Si të bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint

Përmbajtje:

Si të bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint
Si të bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint

Video: Si të bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint

Video: Si të bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint
Video: Noizy Sherr Live..❌😳 Mos e humbisni 2024, Mund
Anonim

Ju mund të keni parë ose dëgjuar për shfaqjen e lojës Kush dëshiron të jetë milioner. Besoni apo jo, ju mund të bëni versionin tuaj të lojës me pyetjet dhe përgjigjet tuaja, vetëm duke përdorur një version të thjeshtë të Microsoft PowerPoint!

Hapa

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 1
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 1

Hapi 1. Hapni Microsoft PowerPoint

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner Lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 2
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner Lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 2

Hapi 2. Hapni një prezantim të ri

Si parazgjedhje, PowerPoint duhet të hapë automatikisht një prezantim të ri për ju. Nëse jo, shkoni te File> New ose shtypni Ctrl+N.

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 3
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 3

Hapi 3. Dizajnoni rrëshqitjet tuaja

Zgjidhni një ngjyrë sfondi për rrëshqitjet tuaja duke shkuar te Format> Sfond dhe zgjidhni sfondin e ngjyrës që dëshironi për rrëshqitjet tuaja (e zeza ose bluja është më e mira për Kush dëshiron të jetë milioner). Nëse ngjyra që dëshironi nuk është atje, zgjidhni "Më shumë ngjyra" ose "Plotësoni efektet" për të zgjedhur ngjyrën që dëshironi.

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 4
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 4

Hapi 4. Krijo një rrëshqitje titulli

Kjo do të jetë rrëshqitja e parë që lojtari juaj do të shohë kur të fillojë shfaqjen. Ndoshta shfaqni një hyrje të shkurtër dhe më pas shfaqni menunë. Menyja kryesore duhet të përmbajë:

  • Mire se erdhe
  • Kush Dëshiron të bëhet Titulli i Milionerit
  • Lidhjet për të filluar shfaqjen dhe rrëshqitjet "Si të luani", ose rregulla pikërisht në rrëshqitjen e parë

    Merrni parasysh që ta lejoni lojtarin thjesht të klikojë kudo në ekran ose të përdorni tastin -> për të kaluar në rrëshqitjen tjetër, por rekomandohen lidhje. Për të krijuar një lidhje, thjesht nënvizoni tekstin, WordArt, butonin e veprimit, formën ose objektin mbi të cilin dëshironi të klikoni, klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni Hyperlink. Pasi të shfaqet kutia e dialogut, zgjidhni "Vendoseni në këtë dokument" në anën e majtë të kutisë së dialogut. Nga këtu, ju mund të zgjidhni cilës rrëshqitje dëshironi të lidhni tekstin ose objektin

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 5
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 5

Hapi 5. Bëni pyetjen e parë

Në rrëshqitjen e pyetjeve, duhet të tregoni ose të përmendni pemën e parave, sa po shkon konkurrenti, me çfarë mund të largohen,. Nën AutoShapes> Format themelore, zgjidhni gjashtëkëndëshin. Kjo është shumë si forma e kutisë në të cilën shfaqen pyetjet dhe zgjedhjet në shfaqje. Vizatoni formën tuaj (të shkurtër dhe të gjerë), si forma e kutisë në të cilën shfaqet pyetja në shfaqje. Ngjyroseni atë të zezë, blu, ose çfarëdo ngjyre që ju pëlqen. Tjetra, vizatoni një kuti teksti mbi të dhe shkruani pyetjen e parë atje. Tani, krijoni 4 kuti të tjera (zgjedhjet për pyetjen do të shfaqen në këto). Sigurohuni që t'i bëni ato më të vogla se kutia e pyetjeve dhe vendosini në katër hapësirat poshtë pyetjes ku do të shkonin zgjedhjet në shfaqje. Vizatoni kutitë e tekstit mbi këto, shkruani zgjedhjet dhe ju e keni shkruar pyetjen. Tani, krijoni hiperlidhje që i mundësojnë lojtarit t'i përgjigjet pyetjes …

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner Lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 6
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner Lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 6

Hapi 6. Hyperlink zgjedhjet

Pasi garuesi të ketë lexuar pyetjen dhe katër zgjedhjet, sigurohuni që të krijoni lidhje në mënyrë që garuesi të klikojë në përgjigjen që ata zgjedhin. Klikoni kursorin brenda kutisë së parë të tekstit. Këtë herë, në vend që të theksoni tekstin për ta lidhur atë, klikoni në skicën e kutisë si për të nxjerrë në pah kutinë. Klikoni me të djathtën në skicën e kutisë, zgjidhni "Hyperlink" dhe zgjidhni në cilën rrëshqitje dëshironi të lidhni me të.

Krijoni një rrëshqitje paraprakisht duke përgëzuar lojtarin për marrjen e saktë të pyetjes. Ato duhet të drejtohen këtu përmes një lidhjeje duke klikuar në përgjigjen e saktë. Hyperlink të gjitha përgjigjet e tjera për një rrëshqitje duke i thënë lojtarit se e kanë marrë përgjigjen gabim

Bëni një që dëshiron të bëhet milioner Lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 7
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner Lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 7

Hapi 7. Bëni që pyetja dhe zgjedhjet të shfaqen, një nga një, duke përdorur efekte speciale

Ju mund të bëni që pyetja dhe zgjedhjet të shfaqen, një nga një, si në shfaqje, duke përdorur efekte speciale. Ja si ta bëni:

  • Theksoni skicën e kutisë së pyetjeve, ashtu siç bëtë për të lidhur 4 opsionet. Sigurohuni që të nënvizoni kutinë, dhe jo tekstin. Tjetra, shkoni te Slide Show> Animacion i personalizuar. Paneli i detyrave të Animacionit të personalizuar duhet të shfaqet në anën e djathtë të ekranit. Nën "Shto Efekt", zgjidhni Hyrjen> dhe pastaj sido që të dëshironi që teksti juaj të hyjë. Mund ta bëni që të shfaqet, zbehet, shfaqet, shpërndahet dhe të gjitha llojet e sendeve.
  • Tani, një animacion i ri duhet të jetë në hapësirën e bardhë. Klikoni me të djathtën mbi të. Zgjidhni "Filloni pas mëparshëm". Tjetra, zgjidhni kutinë e tekstit të zgjedhjes së përgjigjes së parë. Nën "Shto Efekt", zgjidhni Hyrjen> dhe më pas mënyrën se si dëshironi të shfaqet. Nëse dëshironi, mund të zgjidhni "Random" për ta bërë atë të rastësishëm se si vjen teksti. Pasi animacioni të shfaqet nën atë të mëparshmin në panelin e detyrave, klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni "Start After Previous". Klikoni me të djathtën përsëri mbi të. Këtë herë, zgjidhni "Koha" dhe lëvizni tek ose shkruani numrin e sekondave që do t'i jepni lojtarit tuaj për të lexuar pyetjen para se të fillojnë të shfaqen përgjigjet (p.sh. 5-10. Ju nuk dëshironi që lojtari juaj të ulet atje për 15 sekonda, duke menduar, "Çfarë po ndodh? A do të shfaqen zgjedhjet apo çfarë?")
  • Tjetra, nënvizoni zgjedhjen e dytë. Nën Shto Efektin> Hyrja, zgjidhni mënyrën se si dëshironi që zgjedhja e dytë të shfaqet në shfaqjen e rrëshqitjeve. Pasi të shfaqet në panelin e detyrave, klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni "Filloni pas mëparshëm". Tani, kliko përsëri me të djathtën mbi të dhe zgjidh "Koha". Tani, shkoni te ose shkruani numrin e sekondave që dëshironi që lojtari juaj të presë midis "" zgjedhjeve ". 1.5-3 sekonda janë të mira për këtë, në varësi të shpejtësisë së lexuesit që do të jetë lojtari juaj (Mbajeni atë 3-4 sekonda për fëmijët më të vegjël që do të luajnë lojën.) Përsëriteni këtë hap me dy zgjedhjet e fundit.
  • Ju mund ta përsërisni këtë me secilën nga pyetjet tuaja, ose të kopjoni dhe ngjisni rrëshqitjet e pyetjeve tuaja, kështu që kur ta ngjisni, të gjitha efektet tashmë do të jenë atje, dhe gjithçka që duhet të bëni është të ndryshoni pyetjen. Sidoqoftë, nëse jeni duke kopjuar dhe ngjitur rrëshqitjet tuaja, sigurohuni që të ndryshoni lidhjet e zgjedhjeve në rrëshqitjet përkatëse në pyetjen tuaj të re!
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 8
Bëni një që dëshiron të bëhet milioner lojë duke përdorur PowerPoint Hapi 8

Hapi 8. Krijoni një rrëshqitje duke uruar lojtarin për fitimin e një milion dollarësh

Në shfaqjen e vërtetë, ky është një arritje e madhe që arrihet rrallë, kështu që bëjeni këtë rrëshqitje të ndritshme dhe argëtuese! Ju gjithashtu mund t'i ofroni garuesit të luajë përsëri ose të dilni nga shfaqja e diapozitivëve (shihni Këshilla).

Këshilla

  • Kjo është e shkëlqyeshme për qëllime edukative nëse jeni mësues! Shumë fëmijë mund të jenë të njohur me konceptin bazë të shfaqjes, dhe nëse jo, prezantojini atyre duke përdorur një lojë PowerPoint! Kjo është një lojë e shkëlqyer studimore për rishikimin në klasë, dhe është gjithashtu shumë argëtuese edhe për fëmijët. Kini jetëgjatësi me të cilat fëmijët mund të jenë interaktivë si "Pyet klasën" ose "Telefono një shok klase".
  • Lërini miqtë ose familjen tuaj të luajnë lojën dhe shikoni se çfarë mendojnë për të. Ata me siguri do të kënaqen!
  • Merrni frymëzim nga lojërat zyrtare në internet. Shikoni shfaqjen dhe shihni se si është dhe merrni frymëzim nga kjo.
  • Shtoni rregullat tuaja në lojë. Për shembull, keni vetëm një afat kohor për pyetjen 1 milion dollarë ose ndryshoni vlerën monetare të disa prej pyetjeve (dmth. Ndryshoni $ 25, 000, $ 50, 000, dhe $ 100, 000 pyetje në $ 32, 000, $ 64, 000, dhe $ 125, 000).
  • Për të krijuar një lidhje për të dalë nga shfaqja, duhet të krijoni një "buton veprimi". Për të krijuar një buton veprimi, shkoni te AutoShapes> Buttons Action dhe klikoni në atë të zbrazët. Tjetra, vizatoni butonin tuaj të veprimit kudo që dëshironi ta vendosni në rrëshqitjen tuaj. Pasi ta keni vizatuar, do të shfaqet një kuti dialogu. Zgjidhni kutinë e opsioneve që thotë "Hyperlink to:". Klikoni në shigjetën për kutinë zbritëse dhe zgjidhni "Fund Trego". Së fundi, zgjidhni butonin e veprimit dhe shkruani gjithçka që dëshironi të thotë (p.sh. "Dil nga shfaqja" ose "Dil").
  • Në versionet më të reja amerikane të shfaqjes, ka një afat kohor për secilën pyetje. Ju mund të shtoni një afat kohor në pyetjet tuaja duke përdorur këtë teknikë:
    • Gjeni rrëshqitjen me pyetjen në të cilën dëshironi të shtoni një afat kohor. Krijoni një WordArt që tregon sasinë e kohës që lojtari do të ketë (domethënë 30 sekonda). Sigurohuni që të thotë: 30 ose: 15 ose çfarëdo që të jetë afati kohor për lojtarin. Shkoni te Slide Show> Animacion i personalizuar në shiritin kryesor të veglave për të shfaqur panelin e detyrave të Animacionit të personalizuar. Në rrëshqitje, zgjidhni WordArt. Në panelin e detyrave të Animacionit të personalizuar, klikoni "Shto efekt" dhe zgjidhni "Hyrja". Klikoni në "Shfaq". Një animacion i ri duhet të shfaqet (nën ato që keni nëse i keni tashmë) në panelin e detyrave. Tjetra, klikoni me të djathtën mbi animacionin (duhet të ketë një fotografi të miut mbi të) dhe zgjidhni "Filloni me të mëparshmin". Pastaj, lini WordArt të zgjedhur dhe nën "Add Effect", zgjidhni "Exit" dhe zgjidhni "zhduk". Edhe një herë, kliko me të djathtën në efektin e vendosur në panelin e detyrave, por këtë herë zgjidhni "Filloni Pas Tjetër". Tjetra, klikoni përsëri me të djathtën në animacion dhe zgjidhni "Koha". Në kutinë e tekstit, shkoni te ose shkruani "1." Tani, krijoni një WordArt tjetër duke shfaqur numrin tjetër poshtë (p.sh.: 29 ose: 14). Vendoseni atë '' drejtpërdrejt '' në krye të fundit. Për ta bërë këtë, sigurohuni që gjysmë-kolonët (:) janë rreshtuar në mënyrë të tillë që të shfaqen si një, me dy numrat që mbulojnë njëri -tjetrin. Klikoni në WordArt -in e dytë (p.sh.: 29 ose: 14) dhe nën Shto Efekt, zgjidhni Hyrjen> Shfaq, si më parë. Edhe një herë, nën Shto efektin, zgjidhni Dil> Zhduk. Klikoni me të djathtën mbi animacionin edhe një herë dhe zgjidhni "Koha". Tani, në kutinë e tekstit, shkoni te ose shkruani numrin 1.
    • Vazhdoni të krijoni më shumë WordArts (mos harroni të numëroni mbrapsht:: 30,: 29,: 28,: 27…). Përsëritni këto hapa derisa të arrini në: 00. Pasi të keni përfunduar "Koha" me: 00, nënvizoni gjithçka në rrëshqitje duke e vendosur miun në cep të rrëshqitjes dhe duke e tërhequr atë në këndin e kundërt. Nën Shto Efekt, zgjidhni Dil> Zhduk. Tani, krijoni një kuti teksti, duke mbuluar gjithçka tjetër, duke deklaruar se garuesit i ka mbaruar koha dhe se ata kanë humbur ose janë detyruar të largohen, cilindo që të zgjidhni. Gjithashtu, siguroni lidhje për të luajtur përsëri ose për të dalë nga shfaqja e rrëshqitjeve. Kjo mund të duket konfuze me gjithçka që mbivendoset me njëra -tjetrën, por gjithçka duhet të funksionojë!

Paralajmërimet

  • Ky artikull bazohet në përdorimin e Windows XP Office 2003 versionin e Windows. Nëse keni një version të ndryshëm të Windows ose Office, veçoritë dhe shiritat e veglave të PowerPoint mund të ndryshojnë.
  • Mund të ketë disa probleme ose probleme me hiperlidhjet. Nëse kjo është loja juaj e parë në PowerPoint ose nëse nuk jeni shumë të njohur me PowerPoint, mund të ketë disa çështje. Mos u frustroni dhe vazhdoni të provoni!

Recommended: