A jeni njohur me PowerPoint por e keni konsideruar atë vetëm si një mjet prezantimi? Jeni të interesuar për të luajtur dhe krijuar lojëra, por dini pak për programimin? A jeni i interesuar të mësoni për më shumë veçori të PowerPoint, ose t'i mësoni dikujt, në një mënyrë argëtuese dhe tërheqëse?
Në këtë udhëzues, ju do të mësoni se si të krijoni një lojë garash në PowerPoint 2010. Mënyra se si funksionon është duke krijuar këngë garash në PowerPoint të cilat lojtari duhet t'i gjurmojë me kursorin e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Lojtari duhet të përfundojë çdo këngë para se të bëjë konkurrenti i AI në mënyrë që të përparojë në sfidën tjetër.
Hapa
Hapi 1. Sigurohuni që luajtësi mund të përparojë vetëm në rrëshqitjen tjetër duke klikuar brenda zonës fillestare:
Kalimet -> Rrëshqitja e përparuar -> hiqni zgjedhjen "Në klikimin e miut"
Hapi 2. Hartoni rrëshqitjen fillestare
- Dekoroni faqen fillestare me disa fotografi dhe jepni udhëzime lojtarit se si të luajë.
-
Shtoni një zonë fillestare duke përdorur ose clip art ose art art, duke e lidhur atë me rrëshqitjen tjetër:
Zgjidhni zonën fillestare -> Fut -> Veprim -> Lidhje me -> Rrëshqitja tjetër
Hapi 3. Përdorni një sfond për vendosjen e kufijve të pista
- Filloni një rrëshqitje të re bosh; kjo do të jetë pista e parë e garës.
-
Futni një drejtkëndësh për të mbuluar të gjithë rrëshqitjen. Kjo do të parandalojë lojtarët të heqin shkurtesat nga pista.
Zgjidhni drejtkëndësh -> Fut -> Veprim -> Mouseover -> Lidhje me -> Rrëshqitja tjetër -> Kontrolloni "Theksoni kur miu është mbi"
- Sa herë që kursori i lojtarit del jashtë gjurmëve, ata do të dërgohen në rrëshqitjen tjetër, e cila do të jetë një faqe "game over" që ne do të krijojmë më vonë.
Hapi 4. Hartoni udhën
- Futni një buton tjetër fillestar nga rrëshqitja e mëparshme në të njëjtin vend në këtë rrëshqitje. Kursori i lojtarit do të fillojë në këtë zonë. (Nëse kopjoni dhe ngjisni imazhin nga rrëshqitja e mëparshme, ato do të jenë në të njëjtin pozicion, por do t'ju duhet të zhbëni lidhjen hiper -lidhëse në këtë të re.)
-
Filloni të ndërtoni një pistë hipoteke duke futur shigjeta të formave të ndryshme
Fut -> Format -> Shigjetat Blloko
- Lidhini ato nga njëra anë në tjetrën për të formuar një shteg.
- Ju mund t'i rrotulloni ato duke mbajtur rrethin e gjelbër.
- Ju gjithashtu mund t'i rrokullisni ato për të krijuar një kthesë në drejtim të kundërt.
- Vendosni një ikonë të flamurit kontrollues për të treguar një zonë përfundimi dhe pista juaj është e plotë.
Hapi 5. Pjesa e ndërlikuar:
krijimin e animacionit të garës.
- Vendosni një ikonë flamuri në fillim të pistës për të përfaqësuar shoferin e AI. Shkallëzojeni atë në mënyrë që të jetë më pak se gjerësia e pistës së hipodromit.
-
Tani shtoni rrugën e saj të lëvizjes me porosi:
Animacion -> kliko shigjetën poshtë për të shkuar në fund -> Rruga e personalizuar
- Hartoni një shteg brenda pista nga fillimi në fund. Kur të keni mbaruar me pikën e fundit të rrugës, shtypni Esc për të përfunduar. Mundohuni të qëndroni përgjatë qendrës së pistës.
Hapi 6. Përshtatja e animacionit
- Zgjidhni "Me të mëparshmin" nga kutia e lëshimit të metodës "Fillo:" nën skedën Transitions, në mënyrë që animacioni të fillojë sapo të ngarkohet rrëshqitja.
-
Rregulloni vështirësinë duke modifikuar sa shpejt shoferi i AI përfundon garën.
- Ndryshoni kohëzgjatjen e animacionit të tij; sa më e shkurtër të jetë kohëzgjatja, aq më shpejt drejton AI, aq më e vështirë bëhet loja.
- Mund ta provoni duke shtypur butonin Preview në pjesën e sipërme të majtë.
-
Zhbëjeni funksionin "Smooth end" ose përndryshe do të duket sikur ngasësi i UA të ngadalësohet pranë vijës së përfundimit.
Thirrni dritaren e konfigurimit të rrugës me porosi duke klikuar butonin e vogël të zgjerimit -> Vendosni "Smooth end" në 0 sek
Hapi 7. Sillni butonin e fillimit në pjesën e përparme:
Zgjidhni butonin e fillimit -> Format -> Sillni Përpara -> Sillni Përpara
Hapi 8. Vendosni gjendjen e humbjes
- Kujtoni kohën e përfundimit të shoferit AI që keni vendosur në hapin 6; caktoni që kohëmatësi të kalojë në rrëshqitjen tjetër që të jetë me të njëjtën kohëzgjatje.
-
Çaktivizo rrëshqitjen paraprake në klikimin e miut përsëri për të parandaluar mashtrimin
Kalimet -> Rrëshqitja e përparuar -> Pas hh: mm: ss -> futni të njëjtën kohëzgjatje si animacioni i drejtuesit të UA -> hiqni zgjedhjen "Në klikimin e miut"
Hapi 9. Faqja "Game over"
- Përdorni Word Art për të printuar "GAME OVER" dhe "Exit"
- Hyperlink "Exit" për të përfunduar shfaqjen me klikimin e miut.
- Çzgjidhni "Advance Slide On Mouse Click" edhe për këtë rrëshqitje për të parandaluar mashtrimin.
Hapi 10. Shtoni më shumë këngë
- Përsëritni hapat 3 ~ hapin 10 për të shtuar më shumë rrëshqitje në pistë të alternuara me rrëshqitjet GAME OVER.
- Sigurohuni që zona e fillimit të jetë e njëjta pozicion me zonën e përfundimit të pista të mëparshme.
-
Mund të kopjoni dhe ngjisni për të ripërdorur të njëjtën rrëshqitje GAME OVER:
Klikoni me të djathtën në rrëshqitjen GAME OVER -> Kopjo -> Klikoni me të djathtën pas rrëshqitjes tjetër në pistë -> Paste Opsionet -> Përdorimi i Temës së Destinacionit
Hapi 11. Krijo faqe fituese
- Pasi të keni mjaft këngë që dëshironi, shtoni një rrëshqitje përfundimtare me mesazhe të tilla si "Ti fitove!"
-
Tani mund të vendosni kushtet fituese për të lidhur gjurmët.
- Hiperlidhje me Mouseover zonën e përfundimit të secilës rrëshqitje të pista në rrëshqitjen tjetër të pista; hiperlidhni rrëshqitjen e fundit të pjesës në rrëshqitjen YOU WON. Për shembull:
- Zgjidhni zonën e përfundimit -> Fut -> Veprimi -> Mouseover -> Kontrolloni "Theksoni kur miu është mbi" -> Hyperlink to -> "Slide…" -> Zgjidhni rrëshqitjen tjetër të pista, ose rrëshqitjen fituese nëse kjo është pjesa e fundit
- Bëni këtë për secilën zonë përfundimi në çdo rrëshqitje në pistë.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Ju gjithashtu mund të rrisni gradualisht vështirësinë duke i bërë gjurmët më të ngushta dhe më të ngushta.
- Dekorimi i pistave të garës me pamje mund ta bëjë atë shumë më realist.
- Eksploroni shtimin e efekteve zanore për të pasuruar përvojën e lojës.
- Kjo lojë është ajo që mund të shtohet në internet
- Shtë e mundur të shtoni shtigje të ndara dhe shkurtore të fshehta!
Paralajmërimet
- Ashtu si çdo program tjetër, provoni elementët e ndryshëm dhe lojën në tërësi pasi të keni përfunduar me bërjen e saj.
- Ende ka mënyra për të mashtruar në një lojë PowerPoint siç është qasja në menunë e klikimit të djathtë.
- Kjo nuk mund të luhet me tastierë