Si të Programoni në Flash (Actionscript Basic 2.0): 10 hapa

Përmbajtje:

Si të Programoni në Flash (Actionscript Basic 2.0): 10 hapa
Si të Programoni në Flash (Actionscript Basic 2.0): 10 hapa

Video: Si të Programoni në Flash (Actionscript Basic 2.0): 10 hapa

Video: Si të Programoni në Flash (Actionscript Basic 2.0): 10 hapa
Video: Pjestimi në Shtyllë me Pjestues Një Shifror. 2024, Mund
Anonim

Adobe Flash është një program i mrekullueshëm që krijon filma, lojëra, prezantime dhe pothuajse çdo gjë tjetër. Ai kombinon një program bojë, një redaktues filmi dhe një gjuhë programimi për të bërë një program të shkëlqyeshëm. "Nga të filloj?", Pyet. Epo, keni ardhur në vendin e duhur.

Mbështetja për Adobe Flash përfundon në Dhjetor 2020. Pas asaj kohe, nuk do të jetë më e mundur të përdoret Flash

Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 1
Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 1

Hapi 1. Njihni versionin tuaj Flash

Çdo gjë në ose mbi Flash 7 (Jo CS7, vetëm 7; të gjitha versionet e CS Flash duhet të funksionojnë) duhet të jetë në gjendje të trajtojë atë që do të mbulojmë këtu.

Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 2
Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni se çfarë është një gjuhë programimi

Një gjuhë programimi është një gjuhë e ndërmjetme midis njerëzve ("Hej, çfarë ka") dhe kompjuterëve (10111010001000x101110001110). Le të themi që keni takuar dikë që nuk fliste anglisht dhe fliste spanjisht. Nëse të dy e njihnit frëngjishten, mund të komunikoni, thjesht jo ashtu siç do ta kishit.

Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 3
Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 3

Hapi 3. Kuptoni që ne do të përdorim ActionScript 2

ActionScript është gjuha e programimit për Flash. ActionScript 1 është i vjetëruar dhe ActionScript 3 është shumë kompleks për një artikull të shkurtër wikiHow.

Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 4
Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 4

Hapi 4. Tani që kemi vendosur disa rregulla bazë, mund të fillojmë me një skenar bazë

Hapni një projekt të ri në Flash, duke u siguruar që është ActionScript 2. Duke përdorur mjetet e vizatimit, vizatoni një buton të thjeshtë në ekran. Theksojeni atë me miun (mjeti i përzgjedhjes), klikoni me të djathtën dhe klikoni "Konverto në Simbol". Ju gjithashtu mund të shtypni F8 me butonin e zgjedhur.

Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 5
Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 5

Hapi 5. Duhet të shfaqet një dialog

Thjesht vendosni llojin si buton dhe klikoni OK tani për tani. Vini re se ajo shfaqet në Bibliotekë.

Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 6
Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 6

Hapi 6. Klikoni dy herë butonin

Në afatin kohor, përdorni Insert Keyframe për të vendosur një kuti të vogël në rreshtat e etiketuar Up, Over, Down dhe Hit. Ju mund të përziheni me këto në kohën tuaj, vetëm sigurohuni që të ketë një buton lart dhe shtypni, të paktën. Në krye të skenës, klikoni Skena 1 për t'u kthyer.

Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 7
Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 7

Hapi 7. Në afatin kohor, futni një kornizë tjetër dhe përdorni mjetin e tekstit për të shkruar "YAY

në mes. Kjo nuk është me të vërtetë e rëndësishme dhe është vetëm për referencë. Mund të vendosni gjithçka në kuadrin e dytë.

Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 8
Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 8

Hapi 8. Ne mund të fillojmë të shkruajmë tani

Me kornizën e parë të zgjedhur, shtypni F9 ose klikoni me të djathtën dhe klikoni Veprimet. Në dritaren që shfaqet, shtypni "stop ();" pa thonjëza. Kur kjo të funksionojë, filmi do të ndalet në kornizën e parë (për të shmangur defektet në të ardhmen mund të dëshironi ta bëni këtë edhe në Frame 2).

Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 9
Program në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 9

Hapi 9. Tani që kornizat tuaja janë të koduara, hapni dritaren Actions për butonin në të njëjtën mënyrë si me kornizën

Shkruani: on (release) {gotoAndStop (2);} Kjo i tregon Flash -it kur butoni i miut lëshohet mbi butonin, ju doni që afati kohor të shkojë në Frame 2 ("YAY!") Dhe të ndaloni atje, nëse nuk e keni bërë shkruani atë për Frame 2. Ju gjithashtu mund të përdorni gotoAndPlay për të shkaktuar një animacion, por kjo është më e avancuar.

Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 10
Programi në Flash (Actionscript Basic 2.0) Hapi 10

Hapi 10. Shtypni Ctrl + Enter për të ekzekutuar filmin tuaj (Cmd + Return on Macs)

Klikoni butonin.

Këshilla

  • Mbajeni atë të ëmbël dhe të thjeshtë. Programimi është vetëm gjysma e Flash -it, dhe kjo është arsyeja pse disa njerëz preferojnë ActionScript 2. ActionScript 3 është pak më kompleks.
  • Përpiquni të kaloni nga kuize të pamundura në rekreativë të personit të parë për të arritur veten. Do të mësoni shumë gjatë rrugës.
  • Ka mësime të panumërta në YouTube për të filluar, dhe ndoshta disa libra të mrekullueshëm në librarinë tuaj lokale.

Paralajmërimet

Kjo mund të marrë shume konfuze Ecni para se të vraponi, dhe gjithmone ruani/rezervoni punën tuaj, veçanërisht kur jeni i ri dhe mund të mos jeni në gjendje ta kuptoni përsëri.

Recommended: