Si të përdorni Android Studio: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të përdorni Android Studio: 14 hapa (me fotografi)
Si të përdorni Android Studio: 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të përdorni Android Studio: 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të përdorni Android Studio: 14 hapa (me fotografi)
Video: Заброшенный дом в Америке ~ История Кэрри, трудолюбивой матери-одиночки 2024, Mund
Anonim

Android Studio është mjedisi zyrtar i integruar i zhvillimit (IDE) i përdorur për të zhvilluar aplikacione për pajisjet që përdorin sistemin operativ Android. Pajisjet Android përfshijnë telefona të mençur, tableta, orë të mençura, TV të zgjuar dhe madje edhe pajisje të zgjuara si kamera dhe pajisje shtëpiake. Gjuha zyrtare e programimit për Android është Java. Prandaj, ndihmon që të keni pak njohuri për kodimin Java për të qenë vërtet efikas në Android Studio. Ky wikiHow ju mëson bazat se si të përdorni Android Studio.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Fillimi

Përdorni Android Studio Hapi 1
Përdorni Android Studio Hapi 1

Hapi 1. Shkarkoni dhe instaloni Android Studio

Android Studio është falas për tu shkarkuar dhe instaluar. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shkarkuar dhe instaluar Android Studio:

  • Shkoni tek https://developer.android.com/studio në një shfletues uebi.
  • Kliko Shkarkoni Android Studio.
  • Kontrolloni "Unë kam lexuar dhe pajtohem me kushtet dhe kushtet e mësipërme".
  • Kliko Shkarkoni Android Studio për Windows ose Shkarkoni Android Studio për Mac
  • Klikoni dy herë në skedarin Android Studio Installer në dosjen tuaj Shkarkimet ose shfletuesin tuaj të internetit.
  • Ndiqni udhëzimet në ekran për të përfunduar instalimin e Android Studio.
Përdorni Android Studio Hapi 2
Përdorni Android Studio Hapi 2

Hapi 2. Hapni Android Studio

Android Studio ka një ikonë të gjelbër me një imazh që i ngjan një busull vizatimi në qendër. Klikoni në ikonën Android Studio për të hapur Android Studio.

Përdorni Android Studio Hapi 3
Përdorni Android Studio Hapi 3

Hapi 3. Krijo një Projekt të Ri

Kur krijoni një projekt të ri, mund të zgjidhni për cilën pajisje dëshironi të krijoni një aplikacion, si dhe një aktivitet. Përdorni hapat e mëposhtëm për të krijuar një projekt të ri:

  • Kliko Skedar.
  • Kliko I ri.
  • Kliko Projekt i Ri.
  • Klikoni një nga skedat në krye për të zgjedhur një pajisje.
  • Zgjidhni një aktivitet (opsional), ose zgjidhni Asnjë aktivitet për të hartuar një aplikacion nga e para.
  • Kliko Tjetra.
  • Shkruani një emër për projektin tuaj në shiritin e parë.
  • Përdorni shiritin e tretë për të zgjedhur një vendndodhje të ruajtur (opsionale, vendndodhja e paracaktuar e ruajtjes është "C: / Users [username] AndroidStudioProjects")
  • Përdorni menunë zbritëse pranë "Gjuha" për të zgjedhur Java ose Kotlin.
  • Përdorni menunë zbritëse pranë "Minimum SDK" për të zgjedhur versionin minimal të Android në të cilin aplikacioni juaj do të funksionojë.
  • Kliko Përfundo.
Përdorni Android Studio Hapi 4
Përdorni Android Studio Hapi 4

Hapi 4. Hapni skedarin "activity_main.xml"

Përdorni panelin e Projektit në të majtë për të hapur skedarë të ndryshëm për aplikacionin tuaj. Përdorni hapat e mëposhtëm për të lundruar dhe hapur "activity_main.xml":

  • Zgjidhni "Projekt" nga menyja rënëse mbi panelin e Projektit në të majtë.
  • Zgjero emrin e aplikacionit në krye të panelit të Projektit.
  • Zgjero aplikacion.
  • Zgjero src.
  • Zgjero kryesore.
  • Zgjero res.
  • Zgjero paraqitja.
  • Klikoni dy herë activity_main.xml.
Përdorni Android Studio Hapi 5
Përdorni Android Studio Hapi 5

Hapi 5. Klikoni Dizajni, Kodi, dhe Ndaj për të ndërruar ekranet e shikimit.

Klikoni një nga tre opsionet e ekranit të shikimit në këndin e sipërm të djathtë mbi panelin e ekranit të shikimit për të ndërruar ekranet e shikimit. Pamja e projektimit tregon se si do të duket ekrani kur instalohet në aplikacionin tuaj dhe ju lejon të shtoni elemente vizuale. Pamja e kodit shfaq kodin Java dhe ju lejon të redaktoni kodin. Pamja e ndarë shfaq si pamjen e dizajnit ashtu edhe pamjen e kodit në një ekran të ndarë.

Përdorni Android Studio Hapi 6
Përdorni Android Studio Hapi 6

Hapi 6. Fshini objektet në ekran

Ju mund të keni disa objekte të paracaktuara në ekranin e aplikacionit që nuk doni t'i mbani. Për t'i fshirë ato, së pari klikoni Dizajn për të kaluar në pamjen e Dizajnit. Pastaj klikoni objektin në ekran që dëshironi të fshini dhe shtypni Fshi Celës.

Pjesa 2 nga 2: Shtimi i objekteve

Përdorni Android Studio Hapi 7
Përdorni Android Studio Hapi 7

Hapi 1. Shtoni një kuti teksti në aplikacionin tuaj

Kutitë e tekstit mund të përdoren për të shfaqur tekstin në ekranin e aplikacionit tuaj. Ju mund të përdorni panelin "Atributet" në të majtë për të redaktuar tekstin në kuti, si dhe t'i jepni kutisë së tekstit një ID që mund të referohet në skriptin tuaj Java. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një kuti teksti në aplikacionin tuaj:

  • Klikoni mbi Dizajn skedë për të kaluar në pamjen e Dizajnit.
  • Kliko Teksti nën panelin "Paleta" në të majtë.
  • Klikoni dhe tërhiqeni TextView mbi ekran
  • Ndryshoni tekstin që dëshironi që kutia e tekstit të shfaqet pranë "tekstit" në panelin "Atributet" në të djathtë.
  • Shkruani një emër për objektin e kutisë së tekstit pranë "Id" në panelin "Atributet".
Përdorni Android Studio Hapi 8
Përdorni Android Studio Hapi 8

Hapi 2. Shtoni një shirit teksti të mbushshëm

Një kuti teksti e mbushur lejon përdoruesin të fusë tekstin e tij. Kjo mund të përdoret për të lejuar përdoruesit të futin emrin e tyre, emailin dhe informacione të tjera. Ju mund të redaktoni tekstin shembull dhe objektin "ID" në panelin "Atributet". Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një kuti teksti të mbushshme në ekran:

  • Klikoni mbi Dizajn skedë për të kaluar në pamjen e Dizajnit.
  • Kliko Teksti nën panelin "Paleta" në të majtë.
  • Klikoni dhe tërhiqeni Teksti i thjeshtë mbi ekran
  • Ndryshoni tekstin shembull që dëshironi që shiriti i tekstit të shfaqet pranë "tekstit" në panelin "Atributet".
  • Klikoni ikonën e flamurit pranë "InputType" në panelin "Atributet".
  • Klikoni kutinë e zgjedhjes pranë llojit të tekstit që dëshironi që përdoruesi të fusë (p.sh. tekstinPersonalName, textEmailAdresa, telefoni, etj)
  • Shkruani një emër për objektin e shiritit të tekstit pranë "Id" në panelin "Atributet".
Përdorni Android Studio Hapi 9
Përdorni Android Studio Hapi 9

Hapi 3. Shtoni një buton në ekran

Ju mund të përdorni panelin "Atributet" në të majtë për të redaktuar tekstin e butonit dhe emrin e objektit. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një buton në ekran:

  • Klikoni mbi Dizajn skedë për të kaluar në pamjen e Dizajnit.
  • Kliko Butonat nën panelin "Paleta" në të majtë.
  • Klikoni dhe tërhiqeni Butonat mbi ekran
  • Ndryshoni tekstin që dëshironi që butoni të shfaqet pranë "tekstit" në panelin "Atributet".
  • Shkruani një emër për objektin e butonit pranë "Id" në panelin "Atributet".
Përdorni Android Studio Hapi 10
Përdorni Android Studio Hapi 10

Hapi 4. Klikoni në skedën MainActivity.java për të koduar aktivitetin tuaj kryesor

Kjo shfaq skriptin java që e bën aktivitetin tuaj kryesor një aplikacion funksionues. Për këtë ju duhet të dini pak për Java.

Përdorni Android Studio Hapi 11
Përdorni Android Studio Hapi 11

Hapi 5. Shtoni një aktivitet të ri

Shtimi i një aktiviteti të ri i jep aplikacionit tuaj më shumë se një funksion. Nëse dëshironi të bëni një skedë ose një buton që hap një ekran të dytë në aplikacionin tuaj, do t'ju duhet të shtoni një aktivitet të ri. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një aktivitet të dytë në aplikacionin tuaj:

  • Klikoni me të djathtën aplikacion në panelin "Projekti" në të majtë.
  • Rri pezull mbi I ri.
  • Rri pezull mbi Aktiviteti.
  • Klikoni një lloj aktiviteti (p.sh. Aktiviteti Bazë).
  • Vendosni një emër aktiviteti në shiritin e parë.
  • Shkruani një emër paraqitjeje për aktivitetin në shiritin e dytë.
  • Vendosni një titull për aktivitetin në shiritin e tretë.
  • Përdorni menunë zbritëse pranë "Gjuha" për të zgjedhur " Java"ose" Kotlin".
  • Kliko Përfundo.
Përdorni Android Studio Hapi 12
Përdorni Android Studio Hapi 12

Hapi 6. Hapni skedarin XML për aktivitetin tuaj të ri

Skedari XML për aktivitetin e ri ndodhet në të njëjtin vend si i pari. Përdorni hapat e mëposhtëm për të lundruar dhe hapur skedarin tuaj të ri XML:

  • Zgjero emrin e aplikacionit në krye.
  • Zgjero aplikacion.
  • Zgjero src.
  • Zgjero kryesore.
  • Zgjero res.
  • Zgjero paraqitja.
  • Klikoni dy herë në skedarin XML për aktivitetin tuaj të ri.
Përdorni Android Studio Hapi 13
Përdorni Android Studio Hapi 13

Hapi 7. Shtoni objekte në aktivitetin e ri

Sigurohuni që jeni në pamjen e Dizajnit kur shtoni objekte të reja. Përveç tekstit dhe butonave, menuja Palette ka të gjitha llojet e objekteve që mund të shtoni në aplikacionin tuaj. Disa shembuj përfshijnë sa vijon:

  • Përveç objekteve "TextView" dhe "Text Plain", Teksti menuja ka objekte për Email, numra telefoni, adresa, datë, kohë, tekst me shumë rreshta dhe më shumë.
  • Përveç butonave të thjeshtë, Butonat menuja ka butona të imazhit (ku përdorni grafikat tuaja), kutitë e zgjedhjes, opsionet e radios, një çelës ndërrimi dhe një buton veprimi lundrues.
  • E Widgets menuja ka të gjitha llojet e objekteve që mund të shtoni, duke përfshirë një ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView dhe më shumë.
  • Paraqitjet përmban elementë të ndryshëm të projektimit për aplikacionin tuaj.
  • Kontejnerë përmban objekte që kanë për qëllim të strehojnë objekte të tjera, të tilla si një Toolbar, NavigationBar, tabela, artikuj të shikimit të rrotullimit dhe më shumë.
  • Google përmban një opsion AdView dhe një opsion MapView.
  • Trashëgimia përmban opsionet më të vjetra të Android.
Përdorni Android Studio Hapi 14
Përdorni Android Studio Hapi 14

Hapi 8. Ruani projektin tuaj

Përdorni hapat e mëposhtëm për të ruajtur projektin tuaj:

  • Kliko Skedar.
  • Kliko Ruaj te gjitha.

Recommended: