A jeni mbërthyer në disa nivele në 100 Dyshemetë? Lexoni për të parë përgjigjet! Numri i hapit tregon përgjigjen për atë katin përkatës, kështu që lehtë mund të kërkoni përgjigjen që ju nevojitet! Të gjitha katet, 1-100, janë të listuara.
Hapa
Hapi 1. Klikoni shigjetën e gjelbër
Dera do të hapet. Klikoni përsëri.
Hapi 2. Zhvendosni koshin e plehrave
Do të shihni një buton të gjelbër. Klikoni atë, do të hyjë në inventarin tuaj, pastaj e vendosni mbi butonin e kuq.
Hapi 3. Shkundni pajisjen tuaj
Do të shihni kërkesën për të anuar pajisjen tuaj mbrapa dhe me radhë. Bëni këtë.
Hapi 4. Përdorni dy gishta për të hapur derën
Vendosini gishtat së bashku në qendër dhe më pas tërhiqini jashtë për të hapur derën.
Hapi 5. Shkundni pajisjen tuaj
Shkundni pajisjen derisa shkalla të bjerë. Mund t'ju duhet ta ktheni pajisjen me kokë poshtë.
Hapi 6. Klikoni të gjithë dielli
Prekni të gjithë diellët. Zhvendoseni bimën në të djathtë, pasi ka një diell tjetër prapa saj.
Hapi 7. Anojeni pajisjen tuaj derisa shkëmbi të jetë mbi butonin
Hapi 8. Kërkoni për një banane në grumbull
Do të hyjë në inventarin tuaj. Jepi majmunit.
Hapi 9. Përputhni qarqet
Bëni që qarqet në dyer të përputhen me pikat në pjesën e jashtme të derës. Si ngjyra e brendshme ashtu edhe unaza e jashtme do të duhet të përputhen.
Hapi 10. Shkundni pajisjen tuaj dhe rrëshqisni derën diagonalisht përgjatë shigjetës
Hapi 11. Futini topat në vrimë
Ju duhet ta vendosni pajisjen të sheshtë dhe ta balanconi me kujdes atë për të futur topat në vrimë. Iestshtë më e lehtë nëse e shtrini në tokë.
Hapi 12. Prekni një ose të dy butonat e kuq derisa pikat të arrijnë në majë
Hapi 13. Shkundni pajisjen tuaj për të lëshuar çekiçin
Zgjidhni atë dhe përdorni atë për të prishur murin me tulla.
Hapi 14. Vendoseni gishtin në skanerin e derës
Prisni që dritat të ndizen të gjitha.
Hapi 15. Klikoni numrat
Klikoni numrat linjat e kutive të të cilëve përputhen me format mbi derë. Klikoni ato në rregull.
Hapi 16. Merrni kaçavidën
Pajisni kaçavidën dhe pastaj klikoni në vida. Klikoni në pllakën e derës, përmbysni pajisjen tuaj me kokë poshtë dhe dera do të hapet.
Hapi 17. Merrni topin për të goditur butonat e majtë dhe të djathtë në një model që përputhet me derën
Anojeni pajisjen tuaj majtas dhe djathtas, në mënyrë që topi të godasë butonat në të njëjtin model si linjat në derë. Dy rreshta në të majtë, dy trokitje në butonin e majtë, për shembull.
Hapi 18. Klikoni me të shpejtë të gjithë butonat në derë, në mënyrë që të gjithë të ndizen menjëherë
Hapi 19. Merrni leckën e kuqe dhe përdorni atë për të pastruar dyert
Hapi 20. Lëvizni tabelën e kujdesit, kapeni bulonin dhe përdorni kaçavidën tuaj për ta vënë atë në derë
Hapi 21. Anojeni pajisjen tuaj drejt
Syri do të hapet dhe dritat do të ndriçojnë.
Hapi 22. Përdorni çekiçin për të shkatërruar statujën në të djathtë
Do të shihni shkronja. Këto tregojnë drejtimet kardinale në të cilat do t'ju duhet të rrëshqisni derën (Veri, Perëndim, etj.).
Hapi 23. Ndizni dritën
Merrni panelin nga inventari juaj, vendoseni në derë, pastaj shtypni butonat të cilët janë të theksuar.
Hapi 24. Përdorni dy gishta për ta rrëshqitur derën lart
Vazhdoni ta mbani lart ndërsa klikoni shigjetën.
Hapi 25. Bëni qarqet në derë të përputhen me rrathët në dysheme
Bëni që lartësitë e rrathëve të përputhen.
Hapi 26. Hiqni të gjitha bateritë
Vendosini ato përsëri në pika të tilla që ata thjesht ndriçojnë shiritin mbi derë, por nuk e bëjnë atë të kalojë.
Hapi 27. Zhvendoseni frigoriferin
Përdorni çekiçin tuaj në çarjen në mur. Merrni nivelin brenda murit, vendoseni në qendër të derës dhe rrotulloni atë.
Hapi 28. Prekni derën sipas modelit të treguar në krye
Hapi 29. Shtrojeni pajisjen të sheshtë derisa bomba të shpërthejë
Hapi 30. Ndryshoni orën që të përputhet me kohën aktuale
Do të duhet të jetë në të njëjtën kohë me pajisjen në të cilën po luani lojën.
Hapi 31. Përdorni kaçavidën tuaj në pjatë, pastaj rrokulliseni përmbys
Hapi 32. Përdorni pikat për t'i bërë rreshtat të shtohen deri në dymbëdhjetë
Hapi 33. Shtypni butonin i cili korrespondon me ngjyrën e figurës
Lëvizni shpejt, sepse nëse bëni një gabim do të duhet të filloni nga e para.
34 Shkruani 100 Dyshemetë.
35 Klikoni në prizë dhe pastaj linjat për të bërë numrin 35.
36 Klikoni artikujt përreth jashtë të cilët ekzistojnë nga më i ulëti tek më i larti në botën reale.
37 Klikoni panelin në këndin e sipërm të majtë.
Merr topin. Rrëshqisni fuçinë, klikoni artikullin dhe shkundni pajisjen.
38 Klikoni në qarqet në mënyrë që të tre duart e kuqe të hyjnë në të gjelbër në të njëjtën kohë.
39 Ndriçoni të gjitha pikat në derë.
Rrëshqisni diagonalisht nga pika e sipërme e majtë në pikën e poshtme të djathtë, shkoni drejt deri te drita në pjesën e sipërme (në rreshtin e jashtëm), shkoni drejt poshtë në pikën në pjesën e poshtme të majtë (rreshti i jashtëm), pastaj në të djathtë merrni dy të fundit.
40 Kthejeni volumin deri në fund.
41 Prekni insektet për të parë se në çfarë forme lëvizin.
Bëni formën pranë tyre në shkrepësen e derës.
42 Prekni dritën për të parë format.
Rrëshqisni dyert për të zbuluar disa forma për të zgjedhur. Bëni format në qoshet përkatëse të njëjta me aluzionin.
43 Zhvendosni bimët dhe drejtojeni topin nga inventari juaj përmes tubit në anën tjetër.
44 Bëni rendin e ngjyrës së panelit gri/të bardhë/të zezë/të bardhë.
Lëvizni uzinën për të zbuluar kodin nëse keni nevojë për të.
45 Merrni thikën nga dërrasa e majtë e bazës.
Përdorni çekiçin tuaj për të thyer kutinë mbi derë dhe pastaj anojeni pajisjen tuaj për të lundruar në tullumbace te butoni.
46 Përshtatni imazhin e derës me atë në dysheme.
47 Plotësoni qarkun.
Rrokullisni pllakat për të krijuar një vijë midis pikës dhe simbolit të rrufesë. Duhet të fillojë nga pika, gjarpri mbrapa dhe me radhë mbi vijën e derës në anën e majtë, kalon në majë dhe zhytet në të djathtë, pastaj gjarpër mbrapa dhe me radhë për të përfunduar në simbol.
48 Përdorni thikën për të hequr hardhitë.
Bëni që kolonat të përputhen me numrin e luleve përkatëse.
49 Shkruani simbolet për të shqiptuar fjalëkalimin.
50 Prekni derën derisa shiriti të jetë plot.
51 Theksoni panelet për të nxjerrë një shpatë.
52 Hyni në 1226 (Dita e Krishtlindjeve).
53 Ngrini kutinë, ndërprisni fuqinë, merrni prerëset e telave dhe prerë gardhin.
54 Futni 03150405.
A = 01 është një aluzion, dhe numrat përdoren për të shqiptuar KODIN.
55 Anojeni pajisjen tuaj sipas nevojës për të zhvendosur kutinë për të mbushur derën.
56 Ndryshoni çdo numër në të barabartë me numrin e pllakave të flamurit që e prekin atë (përfshirë diagonalet).
57 Përdorni butonin për të lëvizur grepin mbi top.
Rrëshqiteni grepin poshtë në top, silleni grepin përsëri në qendër të derës dhe rrëshqisni topin për të thyer derën.
58 Prekni çelësat sipas radhës në derë.
Numrat korrespondojnë me tre çelësa të ndryshëm (i pari është numri më i ulët, i treti është më i larti).
59 Përdorni shkëmbin për të thyer dritaren në krye.
Rregulloni pasqyrën për të ndezur zjarrin. Ndizni shufrën, shkrini akullin në levë dhe dera duhet të hapet.
60 Prekni qirinjtë për t'i ndezur ato.
Pastaj, prekni daullet nga e majta në të djathtë të njëjtin numër herë që ato ngjyra shfaqen në derë (me pika ose goditje).
61 Zhvendosni simbolet në hapësirat mbi dyert, në mënyrë që ato të lexojnë 1830 (koha në orë).
62 Pritini vijën e kuqe dhe më pas përdorni shigjetat për të lëvizur vijën e gjelbër mbi derë.
63 Rrëshqiteni shkëmbin për të mbuluar butonin dhe përputheni pllakat me dritat në tavan (në reflektim).
64 Rrotulloni syrin për të mbushur shiritin.
65 Vendoseni topin në tub dhe përdorni shkopin e ndezur për të ndezur spërkatësin e zjarrit.
66 Përdorni shufrën në dysheme për të kapur grepin në mur.
Përdorni grepin për të tërhequr derën.
67 Prekni lulen për të lëshuar petalin, kapeni me tenxhere, ujisni tenxheren në rubinet dhe rrëshqiteni në diell.
68 Merrni yllin nga dyshemeja, përdorni levën për të ngritur kutinë, merrni panelin dhe vendoseni yllin në vendin e tij.
69 Prekni dritën për ta bërë atë të bjerë dhe peshkun për ta bërë të notojë, në mënyrë që ata të përplasen.
Kjo do të lëvizë oktapodin dhe do të kullojë ujin. Pastaj ju prerë alga deti me thikë.
70 Prekni LRLLRLRR për të lundruar te huaji në dhomën gjashtë, pastaj R për të arritur në anijen e tij.
71 Bëni që simbolet mbi derën të jenë të kundërta me ato përballë tyre.
Për shembull, pjesa e sipërme e majtë duhet të duket si një vijë e thyer dhe dy vija të ngurta, ndërsa ajo në pjesën e poshtme të djathtë duhet të ketë dy vija të thyera dhe një vijë të fortë.
72 Rrëshqisni makinat në fund, duke filluar me numrin më të vogël të anëve dhe duke lëvizur në numrin më të madh të anëve.
73 Bëjeni numrin të barabartë me 73.
Rrëshqit shpejt R, R, Lart, L, Poshtë, L, Poshtë, R, Lart, R.
74 Ndryshoni ngjyrat në derë.
Në drejtim të akrepave të orës nga pjesa e poshtme e panelit, ato duhet të jenë: portokalli, vjollce, jeshile, të verdhë, blu të errët, blu të lehta.
75 Merrni peshën nga platforma, zëvendësojeni me tre peshat nga dyshemeja dhe mbajeni telefonin tuaj drejt.
76 Zhvendosni pllakat në mënyrë që të formojnë një katror dhe futeni panelin nga inventari juaj.
77 Klikoni butonin e gjelbër dhe pastaj klikoni përsëri kur drita të arrijë pozicionin 7.
78 Përputhni pllakat me figurën e kubit.
Rreshti qendror duhet të marrë ngjyrë kafe, jeshile, të kuqe, të bardhë dhe pjesa e sipërme dhe e poshtme (e gjelbër) duhet të jenë blu dhe të zezë.
79 Përshtatni pllakat në derë me enigmën në dysheme.
80 Ndizni pishtarët sipas rendit të listuar sipër derës.
Përdorni shufrën e ndezur për të ndezur pishtarët në këtë mënyrë: djathtas, mes, sekondë nga e djathta, butoni trokitje e lehtë, majtas, e dyta nga e majta, butoni i prekjes, butoni i prekjes, majtas, mes.
81 Anojeni pajisjen tuaj me kokë poshtë dhe shumëzoni 9x9 për të marrë 81.
82 Gjeni dial.
Duke ndjekur vijën e anës së djathtë të derës, zbritni në fund të ekranit dhe prekni atë vend në dysheme. Një dial do të zbulohet. Merreni dhe vendoseni në derë. Rregulloni numrat në pozicionet e treguara nga vrima dhe tërhiqni levën që shfaqet.
83 Plotësoni enigmën.
Filloni duke vendosur sheshin në qendër të derës. Trekëndëshi vjollcë shkon pak mbi të dhe pak në të djathtë. Trekëndëshi blu mbush këndin e vogël që rezulton, trekëndëshi gri mbush këndin në pjesën e sipërme të majtë, e kështu me radhë.
84 Shtypni të tre butonat, pastaj butonin e kuq, pastaj butonat blu, të tre butonat.
85 Ndizni dhe zbehni qirinjtë siç tregohet mbi derën.
Ndizni qirinjën e dytë, ndizni qirinjën e parë, etj.
86 Trokitni lehtë mbi pozicionet në orën e listuar sipër derës.
87 Shkundni pajisjen, lëvizni ariun, prisni derisa të flejë, prekni shigjetën e gjelbër.
88 Tërhiqeni kapelën e sipërme të majtë poshtë, tërhiqni kapelën e mesme të djathtë, prekni kapelën e sipërme të djathtë, pastaj vendoseni topin në kapelën e sipërme të djathtë.
89 Prekni Se, Si, Ni, Fi dhe Fo.
90 Prekni butonin e mesëm tri herë, butonin e djathtë dy herë, butonin e majtë katër herë dhe butonin e fshehur në krye të murit të djathtë.
91 Merrni furçën, pastroni anën e poshtme të djathtë të murit dhe klikoni numrin.
Pastaj bëni ngjyrat pasqyrë horizontale dhe vertikale të ngjyrave mbi derë.
92 Zhvendosni shigjetat në mënyrë që rreshti i sipërm të lexojë "lart, djathtas" dhe rreshti i poshtëm të lexojë "lart, poshtë".
93 Mbajeni butonin e majtë për 9 sekonda dhe të djathtën për 3 sekonda.
Dyert duhet të ndriçojnë.
94 Prekni dritat për të krijuar një XI (ose numrin 11, si në sugjerim).
95 Ndryshoni pikat për të bërë anën H.
Kjo është shkronja e tetë e 26 në alfabet, si në aluzion.
96 Plotësoni enigmën.
Shiriti shkon në krye, T vetëm poshtë tij, etj.
97 Hidhni tullumbace me thikë, përputheni letrën me atë në krye, pastaj bëni që numrat të lexojnë 3577.
98 Përdorni furçën për të pastruar murin e poshtëm të majtë, prekni 52375 dhe futeni.
99 Shtypni +, x, =, x, dhe pastaj butonin e uljes së volumit.
Qëllimi është që ekuacioni të jetë i barabartë me numrin në derë.
100 Rrëshqitni panelet në mënyrë që boshllëqet të shkojnë diagonalisht nga lart majtas poshtë poshtë djathtas.