Materialet dhe teksturat janë ato që e bëjnë një model të duket më realist dhe tërheqës. Ja se si t'i bëni ato në Blender, një program modelimi 3D falas, me burim të hapur. Për këtë tutorial, do të përdoret një model relativisht kompleks, por ju mund ta bëni këtë po aq mirë me një formë të thjeshtë, të tillë si një kub ose sferë.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Shtimi i materialeve
Hapi 1. Shkoni te skedari "Materiale"
Hapi 2. Klikoni butonin "E re"
Hapi 3. Rishikoni cilësimet e materialeve që shfaqen
Këtu mund të rregulloni cilësimet e ngjyrës dhe reflektimit (difuz dhe spekular). Rrëshqitësi i intensitetit do të rregullojë sa i spikatur është reflektimi dhe rrëshqitësi i "ngurtësisë" do të ndikojë në mprehtësinë.
Për këtë shembull, do të përdoret një material portokalli me një reflektim të butë
Hapi 4. Shtypni F12 për të dhënë imazhin
Duhet të ketë materialin e zgjedhur të aplikuar mbi të.
Pjesa 2 nga 2: Shtimi i teksturës
Hapi 1. Nëse doni të shtoni një cilësi në model, shkoni te skedari "Texture"
Mund ta gjeni menjëherë pranë skedës "Materiale", pastaj klikoni butonin "E Re".
Hapi 2. Klikoni në kutinë zbritëse pranë etiketës "Type"
Kjo do t'ju lejojë të zgjidhni një strukturë. Opsioni "Retë" do të zgjidhet për këtë shembull.
Hapi 3. Rregulloni madhësinë dhe detajet e strukturës duke përdorur këto rrëshqitës
Për këtë shembull, do të përdoret një madhësi prej 0.1 dhe një thellësi prej 6
Hapi 4. Shikoni tani strukturën
Hapi 5. Rregulloni ngjyrën
Nëse nuk doni që struktura të jetë një ngjyrë rozë shumë e ngopur (kur do t’ju duhet ta përdorni atë?) Zbritni në panelin "Ndikimi" në skedën Textures dhe klikoni në grupin e ngjyrave.
- Ndryshoni ngjyrën në diçka më të arsyeshme (për këtë shembull do të jetë kafe e errët).
- Cilësia e azhurnuar do të shfaqet në panelin Preview.
Hapi 6. Shtypni F12 për të dhënë imazhin
Cilësia është shfaqur; megjithatë është pak e shtrirë.
Hapi 7. Për të rregulluar shtrirjen, shkoni te skeda Textures dhe rregulloni rrëshqitësit Size
Meqenëse struktura shtrihet vertikalisht këtu, vlera Z do të ndryshohet në 3. Kjo do të copëtojë strukturën kështu që shfaqet normalisht.
Hapi 8. Përfundoi
Këshilla
- Provoni të përdorni tekstura të tjera. Disa opsione të mira janë Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood dhe Blend.
- Nëse dëshironi të përdorni një strukturë të figurës, zgjidhni opsionin Image ose Movie.