4 mënyra për të shkruar programin tuaj të parë në Java

Përmbajtje:

4 mënyra për të shkruar programin tuaj të parë në Java
4 mënyra për të shkruar programin tuaj të parë në Java

Video: 4 mënyra për të shkruar programin tuaj të parë në Java

Video: 4 mënyra për të shkruar programin tuaj të parë në Java
Video: Microsoft Excel Tutorial - Fillestar - Niveli I - Pjesa I 2024, Mund
Anonim

Java është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti e krijuar në 1995 nga James Gosling, që do të thotë se ajo përfaqëson konceptet si "objekte" me "fusha" (të cilat janë atribute që përshkruajnë objektin) dhe "metoda" (veprime që objekti mund të bëjë) Me Java është një gjuhë "shkruaj një herë, ekzekuto kudo", që do të thotë se është krijuar për të funksionuar në çdo platformë që ka një makinë virtuale Java (JVM). Meqenëse Java është një gjuhë programimi shumë e folur, është e lehtë për fillestarët të mësojnë dhe kuptojnë. Ky tutorial është një hyrje në shkrimin e programeve në Java.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Shkrimi i Programit tuaj të Parë Java

91968 1
91968 1

Hapi 1. Në mënyrë që të filloni të shkruani programe në Java, krijoni mjedisin tuaj të punës

Shumë programues përdorin Mjediset e Zhvillimit të Integruar (IDE) si Eclipse dhe Netbeans për programimin e tyre Java, por dikush mund të shkruajë një program Java dhe ta përpilojë atë pa IDE të fryra.

91968 2
91968 2

Hapi 2. Çdo lloj programi i ngjashëm me Notepad do të jetë i mjaftueshëm për programim në Java

Programuesit hardcore ndonjëherë preferojnë të përdorin redaktues teksti që janë brenda terminalit të tillë si vim dhe emacs. Një redaktues teksti shumë i mirë që mund të instalohet si në një makinë Windows ashtu edhe në një makinë me bazë linux (Mac, Ubuntu, etj.) Është Sublime Text, e cila është ajo që ne do të përdorim në këtë tutorial.

91968 3
91968 3

Hapi 3. Sigurohuni që të keni të instaluar Paketën e Zhvillimit të Softuerëve Java

Kjo do t'ju duhet për përpilimin e programit tuaj.

  • Në një sistem operativ të bazuar në Windows, nëse ndryshoret e mjedisit nuk janë të sakta, mund të merrni një gabim gjatë ekzekutimit

    javac

  • Me Referojuni artikullit të instalimit Si të instaloni Paketën e Zhvillimit të Softuerëve Java për më shumë detaje rreth instalimit të JDK për të shmangur këtë gabim.

Metoda 2 nga 3: Përshëndetje Programi Botëror

91968 4
91968 4

Hapi 1. Së pari do të krijojmë një program që printon "Përshëndetje Botë

"Në redaktorin tuaj të tekstit, krijoni një skedar të ri dhe ruajeni si" HelloWorld.java ". HelloWorld është emri juaj i klasës dhe do t'ju duhet që emri i klasës tuaj të jetë i njëjti emër me skedarin tuaj.

91968 5
91968 5

Hapi 2. Shpallni klasën tuaj dhe metodën tuaj kryesore

Metoda kryesore

boshllëku statik publik kryesor (String args)

është metoda që do të ekzekutohet kur programimi po funksionon. Kjo metodë kryesore do të ketë të njëjtën deklaratë të metodës në çdo program Java.

klasa publike HelloWorld {public static void main (String args) {}}

91968 6
91968 6

Hapi 3. Shkruani linjën e kodit që do të printojë "Përshëndetje Botë

System.out.println ("Përshëndetje Botë.");

  • Le të shikojmë përbërësit e kësaj linje:

    • Sistemi

    • i thotë sistemit të bëjë diçka.
    • jashtë

    • i tregon sistemit që ne do të bëjmë disa gjëra dalëse.
    • println

    • qëndron për "print line", kështu që ne po i themi sistemit të printojë një rresht në dalje.
    • Kllapat përreth

      ("Përshendetje Botë.")

      do të thotë se metoda

      System.out.println ()

      merr një parametër, i cili, në këtë rast, është String

      "Përshendetje Botë."

  • Vini re se ka disa rregulla në Java të cilave duhet t'u përmbahemi:

    • Ju gjithmonë duhet të shtoni një pikëpresje në fund të çdo rreshti.
    • Java është e ndjeshme ndaj shkronjave të mëdha, kështu që ju duhet të shkruani emrat e metodave, emrat e ndryshoreve dhe emrat e klasave në rastin e duhur, përndryshe do të merrni një gabim.
    • Blloqet e kodit specifik për një metodë ose lak të caktuar janë vendosur midis kllapave kaçurrelë.
91968 7
91968 7

Hapi 4. Vendosini të gjitha së bashku

Programi juaj përfundimtar Hello World duhet të duket si më poshtë:

klasa publike HelloWorld {public static void main (String args) {System.out.println ("Përshëndetje Botë."); }}

91968 8
91968 8

Hapi 5. Ruani skedarin tuaj dhe hapni komandën ose terminalin për të përpiluar programin

Shkoni te dosja ku keni ruajtur HelloWorld.java dhe shkruani

javac HelloWorld.java

Me Kjo i tregon përpiluesit Java që dëshironi të përpiloni HelloWorld.java. Nëse ka gabime, përpiluesi do t'ju tregojë se çfarë keni bërë gabim. Përndryshe, nuk duhet të shihni asnjë mesazh nga përpiluesi. Nëse shikoni drejtorinë ku keni HelloWorld.java tani, duhet të shihni HelloWorld.class. Ky është skedari që Java do të përdorë për të drejtuar programin tuaj.

91968 9
91968 9

Hapi 6. Drejtoni programin

Më në fund, ne duhet të drejtojmë programin tonë! Në komandën e shpejtë ose terminalin, shkruani

java HelloWorld

Me Kjo i thotë Java se doni të drejtoni klasën HelloWorld. Duhet të shihni "Përshëndetje Botë". shfaquni në tastierën tuaj.

91968 10
91968 10

Hapi 7. Urime, ju keni bërë programin tuaj të parë Java

Metoda 3 nga 3: Input dhe Output

91968 11
91968 11

Hapi 1. Ne tani do të zgjasim programin tonë Hello World për të marrë të dhëna nga përdoruesi

Në programin tonë Hello World, ne shtypëm një varg që përdoruesi ta shihte, por pjesa interaktive e programeve është kur përdoruesi merr të dhëna në program. Ne tani do ta zgjerojmë programin tonë për të kërkuar përdoruesin për emrin e tij ose të saj dhe më pas përshëndesim përdoruesin me emrin e tij ose të saj.

91968 12
91968 12

Hapi 2. Importoni klasën Skaner

Në Java, ne kemi disa biblioteka të ndërtuara ku kemi qasje, por duhet t'i importojmë ato. Njëra prej këtyre bibliotekave është java.util, e cila përmban objektin Skaner që na nevojitet për të marrë të dhëna nga përdoruesi. Për të importuar klasën Skaner, shtojmë rreshtin e mëposhtëm në fillim të kodit tonë.

import java.util. Scanner;

  • Kjo i tregon programit tonë se duam të përdorim objektin Skaner i cili ekziston në paketën java.util.
  • Nëse duam të kemi qasje në çdo objekt në paketën java.util, thjesht shkruajmë

    import java.util.*;

  • në fillim të kodit tonë.
91968 13
91968 13

Hapi 3. Brenda metodës sonë kryesore, krijoni një shembull të ri të objektit Skaner

Java është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti, kështu që përfaqëson koncepte duke përdorur objekte. Objekti Skaner është një shembull i një objekti që ka fusha dhe metoda. Në mënyrë që të përdorim klasën Scanner, ne duhet të krijojmë një objekt të ri Scanner, në të cilin mund të popullojmë fushat dhe të përdorim metodat e tij. Për ta bërë këtë, ne shkruajmë:

Skanuesi userInputScanner = Skanuesi i ri (System.in);

  • userInputScanner

  • është emri i objektit të Skanerit që sapo e kemi dhënë. Vini re se emri është shkruar në rastin e devesë; kjo është konventa për emërtimin e variablave në Java.
  • Ne përdorim

    i ri

    operator për të krijuar një shembull të ri të një objekti. Pra, në këtë rast, ne krijuam një shembull të ri të objektit Skaner duke shkruar

    skaner i ri (System.in)

  • .
  • Objekti Skaner merr një parametër që i tregon objektit se çfarë të skanojë. Në këtë rast, ne vendosim

    Sistemi.in

    si parametër.

    Sistemi.in

  • i thotë programit të skanojë hyrjen nga sistemi, e cila është hyrja që përdoruesi do të shkruajë në program.
91968 14
91968 14

Hapi 4. Nxiteni përdoruesin për një input

Ne duhet ta nxisim përdoruesin për një hyrje në mënyrë që përdoruesi të dijë kur të shkruajë diçka në tastierë. Kjo mund të arrihet me një

System.out.print

ose a

System.out.println

System.out.print ("Si e ke emrin?");

91968 15
91968 15

Hapi 5. Kërkojini objektit Skaner të marrë në rreshtin tjetër që përdoruesi e fut dhe ta ruajë atë në një ndryshore

Skaneri gjithmonë do të marrë të dhëna për atë që përdoruesi po shkruan. Linja e mëposhtme do t'i kërkojë Skanerit të marrë atë që përdoruesi ka shtypur për emrin e tij ose të saj dhe t'i ruajë në një ndryshore:

String userInputName = userInputScanner.nextLine ();

  • Në Java, konventa për përdorimin e metodës së një objekti është

    emri i objektit.metodaName (parametrat)

    Me Në

    userInputScanner.nextLine ()

    ne po e quajmë objektin tonë të Skanerit me emrin që sapo i dhamë dhe pastaj po e quajmë metodën e tij

    NextLine ()

  • i cili nuk merr asnjë parametër.
  • Vini re se ne po ruajmë rreshtin tjetër në një objekt tjetër: objektin String. Ne e kemi quajtur objektin tonë String

    emri i përdoruesit

91968 16
91968 16

Hapi 6. Shtypni një përshëndetje për përdoruesin

Tani që kemi ruajtur emrin e përdoruesit, mund të printojmë një përshëndetje për përdoruesin. Mbani mend

System.out.println ("Përshëndetje Botë.");

që kemi shkruar në klasën kryesore? I gjithë kodi që sapo kemi shkruar duhet të shkojë mbi atë vijë. Tani mund ta modifikojmë atë rresht për të thënë:

System.out.println ("Përshëndetje" + userInputName + "!");

  • Mënyra se si lidhëm "Hello", emrin e përdoruesit dhe "!" duke shkruar

    "Përshëndetje" + userInputName + "!"

  • quhet bashkimi i vargut.
  • Ajo që po ndodh këtu është se ne kemi tre vargje: "Përshëndetje", userInputName dhe "!". Vargjet në Java janë të pandryshueshme, që do të thotë se ato nuk mund të ndryshohen. Pra, kur po bashkojmë këto tre vargje, në thelb ne krijojmë një varg të ri që përmban përshëndetjen.
  • Pastaj marrim këtë varg të ri dhe e furnizojmë atë si një parametër për

    System.out.println

  • .
91968 17
91968 17

Hapi 7. Vendosini të gjitha së bashku dhe kurseni

Kodi ynë tani duhet të duket kështu:

import java.util. Scanner; klasa publike HelloWorld {public static void main (String args) {Scanner userInputScanner = Scanner i ri (System.in); System.out.print ("Si e ke emrin?"); String userInputName = userInputScanner.nextLine (); System.out.println ("Përshëndetje" + userInputName + "!"); }}

91968 18
91968 18

Hapi 8. Përpiloni dhe ekzekutoni

Shkoni në komandën e shpejtë ose terminalin dhe ekzekutoni të njëjtat komanda si ne për përsëritjen tonë të parë të HelloWorld.java. Së pari duhet të përpilojmë programin:

javac HelloWorld.java

Me Atëherë mund ta ekzekutojmë:

java HelloWorld

Shembull i programeve Java

Image
Image

Shembull i Programit bazë Java

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Shembull programi Java me hyrje

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Këshilla

  • Java është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti, kështu që është e dobishme të lexoni më shumë mbi bazat e gjuhëve të programimit të orientuara nga objekti.
  • Programimi i orientuar nga objekti ka shumë karakteristika specifike për modelin e tij. Tre nga këto karakteristika kryesore janë:

    • Kapsulim: aftësia për të kufizuar qasjen në disa nga përbërësit e objektit. Java ka modifikues privat, të mbrojtur dhe publikë për fushat dhe metodat.
    • Polimorfizëm: aftësia që objektet të marrin identitete të ndryshme. Në Java, një objekt mund të hidhet në një objekt tjetër për të përdorur metodat e objektit tjetër.
    • Trashëgimia: aftësia për të përdorur fushat dhe metodat nga një klasë tjetër në të njëjtën hierarki me objektin aktual.

Recommended: