Si të shkruani një program të kthimit të monedhës në Python (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të shkruani një program të kthimit të monedhës në Python (me fotografi)
Si të shkruani një program të kthimit të monedhës në Python (me fotografi)

Video: Si të shkruani një program të kthimit të monedhës në Python (me fotografi)

Video: Si të shkruani një program të kthimit të monedhës në Python (me fotografi)
Video: ПОЛТЕРГЕЙСТ 5 УРОВНЯ СНОВА НЕ ДАЕТ ПОКОЯ, ЖУТКАЯ АКТИВНОСТЬ / LEVEL 5 POLTERGEIST, CREEPY ACTIVITY 2024, Mund
Anonim

Po debatoni ju dhe vëllai juaj se kush duhet të lajë rrobat sot? Kthejeni një monedhë. Nuk keni një monedhë? Bëj një atëherë! Ky artikull i Wikihow do t'ju mësojë se si të shkruani një program në Python që do të përmbysë një monedhë dixhitale, imagjinare dhe do t'ju japë një shije se si është të kodosh. E tëra që ju nevojitet është një kompjuter me Windows.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Shkarkimi i Python

PythonStep1
PythonStep1

Hapi 1. Shkoni në faqen e internetit të Python dhe shkarkoni python

Këtu keni një shkurtore në faqen e internetit https://www.python.org/downloads/. Shtypni opsionin "Shkarkoni Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Hapi 2. Ruani skedarin në desktopin tuaj

Hapi 3. Hapeni

Hapi 4. Instaloni Programin Python

Pasi programi të ketë përfunduar instalimin, Python duhet të jetë gati për t’u përdorur në kompjuterin tuaj.

Pjesa 2 nga 3: Shkrimi i Programit të Hedhjes së Monedhave

PythonStep3
PythonStep3

Hapi 1. Shkoni në menunë e fillimit dhe shkruani "IDLE Python"

Hapeni atë skedar. Kjo do të hapë IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Hapi 2. Shtypni "CTRL" + "N" ose lundroni te 'File' pastaj 'New Window' për të hyrë në Mënyrën e Shkrimit të Python

Kjo është ajo që përdoret për të shkruar programin

PythonStep5
PythonStep5

Hapi 3. Shkruani "importo rastësisht" në rreshtin e parë të goditur pastaj futni

Kjo do të importojë modulin e rastit i cili jep akses në një nga modulet "e rastësishëm" që ne do të përdorim.

PythonStep6
PythonStep6

Hapi 4. Shkruani "print" ("Mirë se vini në Programin e Kthimit të Monedhave")"

Kjo do të mirëpresë përdoruesin në program.

PythonStep7
PythonStep7

Hapi 5. Shkruani këtë rresht "zgjedhje = hyrje (" Shkruani anën tuaj (kokat ose bishtat):

")" dhe shtypni enter. Kjo i thotë përdoruesit të shkruajë ose kokë ose bisht. Me Kjo do të bëjë çfarëdo që llojet e përdoruesve të kthehen në ndryshoren "zgjedhje".

PythonStep8
PythonStep8

Hapi 6. Shkruani "num = random.randint (1, 2)" dhe shtypni enter

Kjo do të importojë rastësisht një numër 2, Një dhe Dy. Python do të zgjedhë rastësisht 'num' për t'u bërë një ose dy.

Hapi 7. Krijo një deklaratë if

Ju do të duhet të bëni një ndryshore 'rezultati'. Nëse numri i gjeneruar rastësisht është një, atëherë rezultati do të jetë "koka. Por nëse numri i rastit është 2, atëherë rezultati do të jetë" bisht ".

PythonStep9
PythonStep9

Hapi 8. Shkruani "nëse num == 1:

", pastaj shtypni enter (Python automatikisht do të bëjë një dhëmbëzim); pas llojit të futjes në" result = "heads" ". Ju do të duhet t'i kushtoni vëmendje të madhe dhe të shkruani me shumë kujdes. Ky hap është nëse ndryshorja 'num' është 1 Me

PythonStep10
PythonStep10

Hapi 9. Shkruani "elif num == 2:

", një rresht i ri, pastaj shtypni enter (Python do të bëjë automatikisht një indentation); pas llojit të indentacionit në" result = "bisht" ". Ky pohim i ri if është për nëse ndryshorja 'num' është 2. Përsëri, do t'ju duhet t'i kushtoni vëmendje të madhe dhe të shkruani me kujdes.

Hapi 10. Bëni një linjë që krahason hyrjen e përdoruesit dhe ndryshoren 'rezultat'

Për ta bërë këtë, do të përdorni një deklaratë tjetër if.

PythonStep11
PythonStep11

Hapi 11. Filloni në rreshtin tjetër dhe shkruani "nëse zgjedhja == rezultati:

"dhe pastaj futni (Python do të bëjë një indentation); në rreshtin e ri shkruani në" print ("Punë e mirë që fituat Monedha u përmbys", rezultat) ". Nëse hyrja e përdoruesit është e njëjtë me rezultatin, do të printojë" Punë e mbarë Ju fituat; Monedha u përmbys, x "(x është ose kokë ose bisht).

PythonStep12
PythonStep12

Hapi 12. Filloni në rreshtin tjetër dhe shkruani "else:

"dhe më pas goditi enter (Python do të bëjë një dhëmbëzim); në rreshtin e ri është, shtypni" print ("Aw … Ke humbur. Monedha u përmbys", rezultat) ". Nëse hyrja e përdoruesit është jo njësoj si rezultati, do të shtypë "Aw … Ke humbur. Monedha u përmbys", x "(x është ose kokë ose bisht).

PythonStep13
PythonStep13

Hapi 13. Shkruani "print (" Faleminderit për lojën

Lamtumirë ")". Kjo do t'i tregojë përdoruesit se programi ka mbaruar.

Pjesa 3 nga 3: Përdorimi i Programit

PythonStep14
PythonStep14

Hapi 1. Drejtoni programin

Për ta bërë këtë, duhet të ruani skedarin duke shtypur CTRL+ "S". Do të shfaqet një dritare kërcyese për ruajtjen e skedarëve. Ruani skedarin në desktopin tuaj me çdo emër.

PythonStep15
PythonStep15

Hapi 2. Shtypni "F5" në rreshtin e sipërm të tastierës tuaj ose lundroni te "Run" dhe shtypni "Run Module"

Kjo do të drejtojë programin tuaj.

PythonStep16
PythonStep16

Hapi 3. Shkruani ose "kokë" ose "bisht" (në varësi të zgjedhjes suaj) dhe shtypni Enter

PythonStep17
PythonStep17

Hapi 4. Shikoni daljen

Programi do të tregojë nëse keni fituar apo jo. Gjithashtu do t'ju tregojë se në cilën anë të monedhës imagjinare zbarkoi.

Këshilla

  1. Kushtojini vëmendje të madhe simboleve të tilla si presje, kllapa, dy pika dhe apostrofa.
  2. Kushtojini shumë vëmendje kur duhet të filloni një linjë të re dhe kur duhet të bëni një indentacion.
  3. Kur ekzekutoni kodin tuaj, nëse hasni në një gabim sintaksor, mund të jetë sepse keni shkruar gabim diçka.

Recommended: