Po debatoni ju dhe vëllai juaj se kush duhet të lajë rrobat sot? Kthejeni një monedhë. Nuk keni një monedhë? Bëj një atëherë! Ky artikull i Wikihow do t'ju mësojë se si të shkruani një program në Python që do të përmbysë një monedhë dixhitale, imagjinare dhe do t'ju japë një shije se si është të kodosh. E tëra që ju nevojitet është një kompjuter me Windows.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Shkarkimi i Python
Hapi 1. Shkoni në faqen e internetit të Python dhe shkarkoni python
Këtu keni një shkurtore në faqen e internetit https://www.python.org/downloads/. Shtypni opsionin "Shkarkoni Python 3.9.1"
Hapi 2. Ruani skedarin në desktopin tuaj
Hapi 3. Hapeni
Hapi 4. Instaloni Programin Python
Pasi programi të ketë përfunduar instalimin, Python duhet të jetë gati për t’u përdorur në kompjuterin tuaj.
Pjesa 2 nga 3: Shkrimi i Programit të Hedhjes së Monedhave
Hapi 1. Shkoni në menunë e fillimit dhe shkruani "IDLE Python"
Hapeni atë skedar. Kjo do të hapë IDLE Python.
Hapi 2. Shtypni "CTRL" + "N" ose lundroni te 'File' pastaj 'New Window' për të hyrë në Mënyrën e Shkrimit të Python
Kjo është ajo që përdoret për të shkruar programin
Hapi 3. Shkruani "importo rastësisht" në rreshtin e parë të goditur pastaj futni
Kjo do të importojë modulin e rastit i cili jep akses në një nga modulet "e rastësishëm" që ne do të përdorim.
Hapi 4. Shkruani "print" ("Mirë se vini në Programin e Kthimit të Monedhave")"
Kjo do të mirëpresë përdoruesin në program.
Hapi 5. Shkruani këtë rresht "zgjedhje = hyrje (" Shkruani anën tuaj (kokat ose bishtat):
")" dhe shtypni enter. Kjo i thotë përdoruesit të shkruajë ose kokë ose bisht. Me Kjo do të bëjë çfarëdo që llojet e përdoruesve të kthehen në ndryshoren "zgjedhje".
Hapi 6. Shkruani "num = random.randint (1, 2)" dhe shtypni enter
Kjo do të importojë rastësisht një numër 2, Një dhe Dy. Python do të zgjedhë rastësisht 'num' për t'u bërë një ose dy.
Hapi 7. Krijo një deklaratë if
Ju do të duhet të bëni një ndryshore 'rezultati'. Nëse numri i gjeneruar rastësisht është një, atëherë rezultati do të jetë "koka. Por nëse numri i rastit është 2, atëherë rezultati do të jetë" bisht ".
Hapi 8. Shkruani "nëse num == 1:
", pastaj shtypni enter (Python automatikisht do të bëjë një dhëmbëzim); pas llojit të futjes në" result = "heads" ". Ju do të duhet t'i kushtoni vëmendje të madhe dhe të shkruani me shumë kujdes. Ky hap është nëse ndryshorja 'num' është 1 Me
Hapi 9. Shkruani "elif num == 2:
", një rresht i ri, pastaj shtypni enter (Python do të bëjë automatikisht një indentation); pas llojit të indentacionit në" result = "bisht" ". Ky pohim i ri if është për nëse ndryshorja 'num' është 2. Përsëri, do t'ju duhet t'i kushtoni vëmendje të madhe dhe të shkruani me kujdes.
Hapi 10. Bëni një linjë që krahason hyrjen e përdoruesit dhe ndryshoren 'rezultat'
Për ta bërë këtë, do të përdorni një deklaratë tjetër if.
Hapi 11. Filloni në rreshtin tjetër dhe shkruani "nëse zgjedhja == rezultati:
"dhe pastaj futni (Python do të bëjë një indentation); në rreshtin e ri shkruani në" print ("Punë e mirë që fituat Monedha u përmbys", rezultat) ". Nëse hyrja e përdoruesit është e njëjtë me rezultatin, do të printojë" Punë e mbarë Ju fituat; Monedha u përmbys, x "(x është ose kokë ose bisht).
Hapi 12. Filloni në rreshtin tjetër dhe shkruani "else:
"dhe më pas goditi enter (Python do të bëjë një dhëmbëzim); në rreshtin e ri është, shtypni" print ("Aw … Ke humbur. Monedha u përmbys", rezultat) ". Nëse hyrja e përdoruesit është jo njësoj si rezultati, do të shtypë "Aw … Ke humbur. Monedha u përmbys", x "(x është ose kokë ose bisht).
Hapi 13. Shkruani "print (" Faleminderit për lojën
Lamtumirë ")". Kjo do t'i tregojë përdoruesit se programi ka mbaruar.
Pjesa 3 nga 3: Përdorimi i Programit
Hapi 1. Drejtoni programin
Për ta bërë këtë, duhet të ruani skedarin duke shtypur CTRL+ "S". Do të shfaqet një dritare kërcyese për ruajtjen e skedarëve. Ruani skedarin në desktopin tuaj me çdo emër.
Hapi 2. Shtypni "F5" në rreshtin e sipërm të tastierës tuaj ose lundroni te "Run" dhe shtypni "Run Module"
Kjo do të drejtojë programin tuaj.
Hapi 3. Shkruani ose "kokë" ose "bisht" (në varësi të zgjedhjes suaj) dhe shtypni Enter
Hapi 4. Shikoni daljen
Programi do të tregojë nëse keni fituar apo jo. Gjithashtu do t'ju tregojë se në cilën anë të monedhës imagjinare zbarkoi.
Këshilla
- Kushtojini vëmendje të madhe simboleve të tilla si presje, kllapa, dy pika dhe apostrofa.
- Kushtojini shumë vëmendje kur duhet të filloni një linjë të re dhe kur duhet të bëni një indentacion.
-
Kur ekzekutoni kodin tuaj, nëse hasni në një gabim sintaksor, mund të jetë sepse keni shkruar gabim diçka.