Variablat janë një nga konceptet më të rëndësishme në programimin kompjuterik. Ata ruajnë informacione të tilla si shkronja, numra, fjalë, fjali, të vërteta/të rreme, dhe më shumë. Kjo do t'ju japë një hyrje në përdorimin e variablave në Java. Nuk është menduar si një udhëzues i plotë, por si një hap paraprak në botën e programuesit të kompjuterit.
Hapa
Hapi 1. Krijoni një program të thjeshtë Java
Një shembull është dhënë i quajtur Hello.java:
klasë publike Përshëndetje {public static void main (String args) {System.out.println ("Përshëndetje Botë!");
Hapi 2. Shkoni në një vend ku dëshironi të futni ndryshoren
Mbani mend: Nëse vendosni një ndryshore në klasën kryesore, mund ta referoni kudo. Zgjidhni llojin e ndryshores që ju nevojitet.
-
Llojet e të dhënave të plota: Përdoren për të ruajtur vlerat e plota si 3, 4, -34 etj
- bajt
- i shkurtër
- int
- e gjate
-
Lloji i të dhënave të Pikës Floating: Përdoret për të ruajtur numrat që kanë pjesë thyese si 3.479
- noton
- dyfish
-
Lloji i të dhënave të karaktereve: Përdoret për të ruajtur karaktere si 's', 'r', 'g', 'f' etj
karbon
-
Llojet e të dhënave Boolean: Mund të ruajnë njërën nga dy vlerat: e vërtetë dhe e rreme
boolean
-
Llojet e të dhënave të referencës: Përdoren për të ruajtur referencat ndaj objekteve
- Llojet e grupit
- Llojet e objekteve si String
Hapi 3. Krijo ndryshoren
Këtu janë shembuj se si të krijoni dhe caktoni një vlerë për secilin lloj.
-
int someNumber = 0;
-
dyfishoni disaDyble = 635.29;
-
noton someDecimal = 4.43f;
-
boolean trueFalse = true;
-
String someSentence = "Qeni im hëngri një lodër";
-
char someChar = 'f';
Hapi 4. Kuptoni se si funksionon kjo
Në thelb është "emri i tipit = vlera".
Hapi 5. Mbroni ndryshoret që të mos redaktohen më vonë, sipas dëshirës, duke shtuar "emrin e tipit përfundimtar" midis kllapave në rreshtin e dytë të kodit tuaj (public static void main)
int int finalNumri = 35; Shtimi i 'fundit' këtu do të thotë që variabla 'someNumber' nuk mund të ndryshohet më vonë
Këshilla
- Çdo ndryshore në një program duhet të ketë një emër unik, përndryshe do të hasni në gabime.
- Në Java, të gjitha linjat e udhëzimeve duhet të përfundojnë me;
- Variabla të ndryshëm mund të kenë të njëjtin emër në rrethana të caktuara. Për shembull: Një ndryshore brenda një metode mund të ketë të njëjtin emër me atë të një ndryshoreje shembullore.