Si të krijoni një ndryshore në Java (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një ndryshore në Java (me fotografi)
Si të krijoni një ndryshore në Java (me fotografi)

Video: Si të krijoni një ndryshore në Java (me fotografi)

Video: Si të krijoni një ndryshore në Java (me fotografi)
Video: Kospet TANK T2 Smartwatch Review: The Complete Guide! 2024, Mund
Anonim

Variablat janë një nga konceptet më të rëndësishme në programimin kompjuterik. Ata ruajnë informacione të tilla si shkronja, numra, fjalë, fjali, të vërteta/të rreme, dhe më shumë. Kjo do t'ju japë një hyrje në përdorimin e variablave në Java. Nuk është menduar si një udhëzues i plotë, por si një hap paraprak në botën e programuesit të kompjuterit.

Hapa

318448 1 1
318448 1 1

Hapi 1. Krijoni një program të thjeshtë Java

Një shembull është dhënë i quajtur Hello.java:

klasë publike Përshëndetje {public static void main (String args) {System.out.println ("Përshëndetje Botë!");

318448 2 1
318448 2 1

Hapi 2. Shkoni në një vend ku dëshironi të futni ndryshoren

Mbani mend: Nëse vendosni një ndryshore në klasën kryesore, mund ta referoni kudo. Zgjidhni llojin e ndryshores që ju nevojitet.

  • Llojet e të dhënave të plota: Përdoren për të ruajtur vlerat e plota si 3, 4, -34 etj

    • bajt
    • i shkurtër
    • int
    • e gjate
  • Lloji i të dhënave të Pikës Floating: Përdoret për të ruajtur numrat që kanë pjesë thyese si 3.479

    • noton
    • dyfish
  • Lloji i të dhënave të karaktereve: Përdoret për të ruajtur karaktere si 's', 'r', 'g', 'f' etj

    karbon

  • Llojet e të dhënave Boolean: Mund të ruajnë njërën nga dy vlerat: e vërtetë dhe e rreme

    boolean

  • Llojet e të dhënave të referencës: Përdoren për të ruajtur referencat ndaj objekteve

    • Llojet e grupit
    • Llojet e objekteve si String
318448 3
318448 3

Hapi 3. Krijo ndryshoren

Këtu janë shembuj se si të krijoni dhe caktoni një vlerë për secilin lloj.

  • int someNumber = 0;

    318448 3b1
    318448 3b1
  • dyfishoni disaDyble = 635.29;

    318448 3b2
    318448 3b2
  • noton someDecimal = 4.43f;

    318448 3b3
    318448 3b3
  • boolean trueFalse = true;

    318448 3b4
    318448 3b4
  • String someSentence = "Qeni im hëngri një lodër";

    318448 3b5
    318448 3b5
  • char someChar = 'f';

    318448 3b6
    318448 3b6
318448 4 1
318448 4 1

Hapi 4. Kuptoni se si funksionon kjo

Në thelb është "emri i tipit = vlera".

318448 5 1
318448 5 1

Hapi 5. Mbroni ndryshoret që të mos redaktohen më vonë, sipas dëshirës, duke shtuar "emrin e tipit përfundimtar" midis kllapave në rreshtin e dytë të kodit tuaj (public static void main)

int int finalNumri = 35; Shtimi i 'fundit' këtu do të thotë që variabla 'someNumber' nuk mund të ndryshohet më vonë

Këshilla

  • Çdo ndryshore në një program duhet të ketë një emër unik, përndryshe do të hasni në gabime.
  • Në Java, të gjitha linjat e udhëzimeve duhet të përfundojnë me;
  • Variabla të ndryshëm mund të kenë të njëjtin emër në rrethana të caktuara. Për shembull: Një ndryshore brenda një metode mund të ketë të njëjtin emër me atë të një ndryshoreje shembullore.

Recommended: