Si të krijoni një kalkulator të këshillave në Java: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një kalkulator të këshillave në Java: 13 hapa (me fotografi)
Si të krijoni një kalkulator të këshillave në Java: 13 hapa (me fotografi)

Video: Si të krijoni një kalkulator të këshillave në Java: 13 hapa (me fotografi)

Video: Si të krijoni një kalkulator të këshillave në Java: 13 hapa (me fotografi)
Video: 3 РЕЦЕПТА из КУРИНОЙ ПЕЧЕНИ/ ПАШТЕТ!! ГОСТИ БУДУТ В ШОКЕ!! 2024, Mund
Anonim

Ky artikull ofron një mënyrë të shpejtë dhe të lehtë për të krijuar llogaritësin tuaj të tipit, duke ju lejuar të futni një numër dhe të llogaritni majën automatikisht, pa bërë matematikën tuaj mendore.

Hapa

Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 1
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 1

Hapi 1. Shkarkoni një Java IDE (shkurt për mjedisin e integruar të zhvillimit) siç janë Netbeans ose Eclipse

  • Për të shkarkuar Netbeans, shkoni në faqen e internetit të Netbeans.org dhe shtypni butonin e madh portokalli në krye të djathtë të faqes që thotë Shkarkim.
  • Meqenëse llogaritësi i tipit është një aplikim relativisht i thjeshtë, ju duhet vetëm të shkarkoni Java SE (botim standard). Pasi të keni përfunduar shkarkimin e skedarit.exe, ekzekutoni skedarin e tij të instaluesit NetBeans. Opsionet e standardeve në instalues janë të mjaftueshme për këtë program, kështu që ju mund të shkarkoni edicionin standard pa frikë se nuk keni komponentët e kërkuar për programin.
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 2
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 2

Hapi 2. Shkarkoni Java JDK

Mund ta gjeni në

Aty mund të specifikoni JDK të përshtatshme për makinën tuaj përkatëse

Krijoni një kalkulator të këshillave në Java Hapi 3
Krijoni një kalkulator të këshillave në Java Hapi 3

Hapi 3. Drejtoni programin NetBeans dhe krijoni një projekt të ri

Shkoni në menunë zbritëse në të majtë lart që thotë Skedar dhe zgjidhni Projekt i Ri

Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 4
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 4

Hapi 4. Vendosni projektin e ri

Në kërkesën që vijon, në kategoritë, zgjidhni Java dhe në projektet zgjidhni aplikacionin Java; këto zakonisht theksohen si parazgjedhje. Kliko Next.

  • Jepini një emër projektit tuaj. Lini kutinë e kontrollit Dosja e Dedikuar e pakontrolluar dhe kutia e zgjedhjes Krijuar klasën kryesore të kontrolluar.
  • Me këtë, përfundoni dhe pastaj keni krijuar projektin tuaj.
Krijoni një Llogaritës Këshilli në Java Hapi 5
Krijoni një Llogaritës Këshilli në Java Hapi 5

Hapi 5. Krijoni variablat për këtë projekt

  • Nën rreshtin që lexon

    boshllëku statik publik kryesor (String args)

    , krijoni variablat e mëposhtëm:

    • total i dyfishtë;

    • int tip;

    • tip i dyfishtë Raporti;

    • dyshe përfundimtare Totali;

  • Nëse ata janë në linja të ndryshme ose e njëjta linjë njëra pas tjetrës nuk ka rëndësi.
  • Këto janë ato që ata i quajnë variabla të shembullit. Ato janë në thelb referenca për një vlerë që do të ruhet në kujtesën e programit. Arsyeja pse i emërtoni variablat e shembullit në këtë mënyrë është t'i lidhni ato me atë për të cilën do t'i përdorni. e.i ndryshorja finalTotal përdoret për përgjigjen përfundimtare.
  • Mungesa e shkronjave të mëdha në "double" dhe "int" dhe pikëpresjet (;) në fund të fjalëve janë të rëndësishme.
  • Për referencë, int janë variabla që janë gjithmonë numra të plotë, dmth 1, 2, 3… etj, ndërsa dyshet kanë dhjetore në to.
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 6
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 6

Hapi 6. Importoni mjetin e skanerit, i cili do të lejojë futjen e përdoruesit sapo programi të funksionojë

Në krye të faqes, menjëherë nën rresht

paketë (emri i projektit)

dhe mbi vijën e pronarit @author, shkruani:

import java.util. Scanner;

Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 7
Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 7

Hapi 7. Krijoni objektin e skanerit

Ndërsa nuk ka rëndësi se cila linjë e kodit është krijuar objekti, shkruani vijën e kodit menjëherë pas variablave të shembullit për hir të qëndrueshmërisë. Bërja e një skaneri është e ngjashme me krijimin e llojeve të tjera të objekteve në programim.

  • Ai ndjek ndërtimin si më poshtë:

    "Emri i klasës" "emri i objektit" = "i ri" "Emri i klasës" ("Rruga");

    , duke përjashtuar thonjëzat.

  • Në këtë rast do të ishte:

    Skaneri ScanNa = Skanuesi i ri (System.in);

  • Fjala kyçe "e re" dhe paranteza "System.in" janë të rëndësishme. Fjala kyçe "e re" në thelb thotë se ky objekt është i ri, i cili ndoshta tingëllon i tepërt, por është i nevojshëm që skaneri të krijohet. Ndërkohë "System.in" është ajo variabël që i bashkëngjiten objektet e Skanerit, në këtë rast System.in do ta bënte atë në mënyrë që ndryshorja të jetë diçka që përdoruesi e fut.

Hapi 8.

  • Filloni të shkruani printimin e tastierës.

    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 8
    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 8
    • System.out.print ("Fut totalin, përfshirë taksën: $");

    • Citimet për linjën në kllapa janë të rëndësishme.
    • Në thelb, kjo linjë e kodit bën printimin e fjalëve në tastierë pasi programi të jetë ekzekutuar. Në këtë rast fjalët do të jenë "Shkruani Totalin, përfshirë Tatimin: $".
    • Citimet rreth fjalisë në kllapa janë të nevojshme për t'u siguruar që Java e di se kjo është një fjali, përndryshe do ta konsiderojë atë disa ndryshore që nuk ekzistojnë.
  • Krijoni hyrjen e parë të përdoruesit për programin. Në rreshtin tjetër të kodit, ju përdorni skanerin dhe një nga variablat që keni krijuar më herët. Shikoni këtë linjë kodesh:

    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 9
    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 9
    • total = ScanNa.nextDouble ();

    • "Total" është ndryshorja nga më parë, dhe "ScanNa" është emri i objektit tuaj Skaner. Fraza "nextDouble ();" është një metodë nga klasa e skanerit. Në thelb do të thotë që numri tjetër i tipit të dyfishtë që futet do të lexohet nga ai skaner.
    • Me pak fjalë, numri i lexuar nga skaneri do të përdoret nga variabla Total.
  • Bëni një kërkesë për të futur përqindjen e këshillës. Pastaj përdorni skanerin për të ruajtur një numër në variablin e quajtur tip, i ngjashëm me dy hapat e fundit. Këtu është një kod për referencë:

    Krijoni një kalkulator të këshillave në Java Hapi 10
    Krijoni një kalkulator të këshillave në Java Hapi 10
    • System.out.print ("Fut % në këshillë:");

    • tip = ScanNa.nextInt ();

  • Krijoni formulën për llogaritësin tipRatio.

    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 11
    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 11
    • Lloji

      tipRation = tip/100.0;

      për ta kthyer numrin e plotë që përfaqëson përqindjen e tipit në një përqindje aktuale.
    • Vini re se.0 në 100.0 kërkohet, pasi në këtë situatë ndryshorja e quajtur "tip" është një numër i plotë, domethënë një numër i plotë. Për sa kohë që një nga dy numrat në ekuacion ka një decimal, rezultati përfundimtar do të jetë një dyshe me dhjetore. Nëse të dy numrat janë numra të plotë, do të shkaktonte një gabim në llogaritjen.
  • Përdorni variablin e fundit në dispozicion për të llogaritur totalin dhe për të bërë llogaritjet e fundit. Ekuacioni i mëposhtëm flet vetë.

    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 12
    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 12
    • finalTotal = total + (total * tipRatio);

  • Krijo një linjë përfundimtare të printimit të kodit për të treguar Totalin përfundimtar. Ju mund të përdorni një version pak më të specializuar të metodës së printimit të quajtur printf për ta bërë atë pak më të zbukuruar:

    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 13
    Krijoni një Llogaritës Këshillë në Java Hapi 13
    • System.out.printf ("Gjithsej me%d %% si këshillë: $%. 2f / n", bakshish, finalTotal);

    • Shkronjat e paraprirë nga % korrespondojnë me ndryshoret që ndahen me komanda pas fjalisë së shtypur; ato janë të lidhura në rende të rendit të ndryshoreve dhe shkronjave. Në këtë rast %d është i lidhur me "tip" dhe %.2f është i lidhur finalTotal. Kjo është kështu që tastiera do të printojë variablat që janë skanuar ose llogaritur dhe jo diçka të paracaktuar.
    • Shenja e dyfishtë % pas % d është kështu që tastiera në të vërtetë do të printojë shenjën e përqindjes; përndryshe do të shkaktonte një gabim për shkak të mënyrës se si funksionon metoda printf.
  • Recommended: