Si të modeloni në blender (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të modeloni në blender (me fotografi)
Si të modeloni në blender (me fotografi)

Video: Si të modeloni në blender (me fotografi)

Video: Si të modeloni në blender (me fotografi)
Video: Поделки - просто покажите им учебник по оригами конверт 2024, Mund
Anonim

Blender 3D është një program grafik kompjuterik falas, me burim të hapur, i përdorur për të krijuar modele dhe efekte 3D për video të animuara, art kompjuterik, lojëra video dhe aplikacione. Ndërfaqja e Blender 3D mund të duket e komplikuar në fillim, por do të mësoheni me të shumë shpejt. Së shpejti do ta gjeni veten duke bërë me lehtësi çdo objekt që dëshironi. Ky wikiHow ju mëson bazat se si të përdorni mjetet e modelimit në Blender 3D.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Lundrimi në Blender

Model në Blender Hapi 1
Model në Blender Hapi 1

Hapi 1. Hapni Blender

Blender ka një ikonë që i ngjan një rrethi portokalli, të bardhë dhe blu me tre vija portokalli në anën e sipërme të majtë. Klikoni në ikonën Blender 3D në desktopin tuaj, menunë Start Windows, Dock ose dosjen Applications për të hapur Blender. Kur hapni Blender 3D, do të shihni një ekran titulli me disa cilësime. Thjesht klikoni mbi ekranin e titullit për ta mbyllur atë.

  • Nëse nuk keni Blender 3D, mund ta shkarkoni dhe instaloni nga https://www.blender.org/download/. Freeshtë falas për tu shkarkuar dhe në dispozicion për Windows, Mac dhe Linux.
  • Rekomandohet që të përdorni një tastierë të plotë me një bllok numrash dhe një mi me një rrotë miu kur përdorni Blender 3D. Tabela e numrave e bën shumë më të lehtë lundrimin në mjedisin 3D në Blender.
Model në Blender Hapi 2
Model në Blender Hapi 2

Hapi 2. Rrokullisni rrotën e miut për të zmadhuar dhe zvogëluar

Blender hapet me një skenë bazë që përfshin një kub rrjetë, një dritë dhe një aparat fotografik. Për të zmadhuar dhe zvogëluar skenën, thjesht rrotulloni rrotën e miut.

Përndryshe, mund të shtypni zmadhimin dhe zvogëlimin duke shtypur Ctrl dhe - ose = në Windows ose Kontrolli dhe - ose = o Mac.

Model në Blender Hapi 3
Model në Blender Hapi 3

Hapi 3. Klikoni dhe mbani rrotën e miut dhe tërhiqeni atë që të rrotullohet

Për t'u rrotulluar rreth një objekti në skenën tuaj, klikoni dhe mbani rrotën e miut (M3) dhe tërhiqeni miun për t'u rrotulluar rreth skenës tuaj.

  • Përndryshe, ju mund të rrotulloheni rreth një objekti duke shtypur tastet e shigjetave në bllokun e numrave (2, 4, 6 dhe 8).
  • Nëse nuk keni rrotë miu, klikoni Ndrysho në shiritin e menusë në krye. Pastaj klikoni PreferencatMe Kliko Hyrja në panelin në të majtë. Pastaj klikoni në kutinë e zgjedhjes pranë "Emuloni miun me 3 butona". Kjo ju lejon të klikoni butonin e tretë të miut (M3) duke shtypur Alt (Windows) ose Opsioni (Mac) dhe klikim me të majtën.
Model në Blender Hapi 4
Model në Blender Hapi 4

Hapi 4. Shtypni "5" në bllokun e numrave për të kaluar midis pamjes perspektive dhe asaj ortoskopike

Ekzistojnë dy lloje të pamjeve që mund të përdorni në Blender 3D, perspektiva dhe ortoskopike.

  • Prespektive:

    Pamja perspektive është mënyra se si shfaqen objektet në jetën reale. Duket se ato bëhen më të vogla në distancë.

  • Ortoskopike:

    Në pamjen ortoskopike, nuk ka perspektivë. Objektet duket se janë me të njëjtën madhësi pavarësisht sa larg janë. Kjo është e dobishme kur modeloni pasi ju lejon të shihni dimensionet e sakta të një objekti.

Model në Blender Hapi 5
Model në Blender Hapi 5

Hapi 5. Shtypni "1" në bllokun e numrave për të parë skenën nga përpara

Shtypja

Hapi 1. në bllokun e numrave bën që porta e shikimit të hidhet në një pamje të përparme të skenës në pamje ortoskopike.

  • Mbajeni Ctrl ose Komanda dhe shtyp

    Hapi 1. në bllokun e numrave për të parë skenën nga mbrapa.

  • Përndryshe, ju mund të përdorni opsionet e ndryshme të këndvështrimit duke klikuar Pamje në këndin e sipërm të majtë dhe pastaj klikoni "Pikëpamja". Klikoni në këndvështrimin ku dëshironi të kaloni.
Model në Blender Hapi 6
Model në Blender Hapi 6

Hapi 6. Shtypni "3" në bllokun e numrave për të parë skenën nga e djathta

Shtypja

Hapi 3. në bllokun e numrave bën që porta e shikimit të hidhet në një pamje të skenës nga e djathta në pamjen ortoskopike.

  • Mbajeni Ctrl ose Komanda dhe shtyp

    Hapi 3. në bllokun e numrave për të parë skenën nga e majta.

Model në Blender Hapi 7
Model në Blender Hapi 7

Hapi 7. Shtypni "7" në bllokun e numrave për të parë skenën nga lart

Shtypja

Hapi 7. në bllokun e numrave bën që porta e shikimit të hidhet në një pamje të sipërme të skenës në pamje ortoskopike.

  • Mbajeni Ctrl ose Komanda dhe shtyp

    Hapi 7. në bllokun e numrave për të parë skenën nga poshtë.

Model në Blender Hapi 8
Model në Blender Hapi 8

Hapi 8. Shtypni "0" në bllokun e numrave për të parë skenën nga kamera

Kur bëni një skenë në Blender 3D, pamja nga kamera do të jetë dalja përfundimtare. Për të parë skenën nga perspektiva e kamerës, shtypni 0 në tabelën e numrave. Zona e dritës në qendër të ekranit është ajo që do të shfaqet kur të paraqisni skenën.

Pjesa 2 nga 3: Manipulimi dhe Shtimi i Objekteve

Hapi 1. Klikoni një objekt për ta zgjedhur atë

Objekti i zgjedhur do të theksohet me ngjyrë portokalli. Kur filloni një projekt të ri Blender, ekziston një kub shembull në skenë. Provoni të klikoni kubin për ta zgjedhur atë. [Image: Model on Blender Step 9-j.webp

Model në Blender Hapi 10
Model në Blender Hapi 10

Hapi 2. Përdorni mjetin Move për të lëvizur një objekt

Për të lëvizur një objekt, klikoni ikonën që i ngjan shigjetave të kryqëzimit në shiritin e veglave në të majtë. Pastaj klikoni një nga shigjetat me ngjyrë mbi objektin dhe tërhiqeni atë për ta lëvizur përgjatë një boshti të veçantë.

Përndryshe, ju mund të zgjidhni një objekt dhe shtypni G në tastierë për të "kapur" objektin. Pastaj tërhiqeni miun për ta lëvizur atë. Klikoni përsëri për të vendosur objektin.

Model në Blender Hapi 11
Model në Blender Hapi 11

Hapi 3. Përdorni mjetin rrotullues për të rrotulluar një objekt

Për të rrotulluar një objekt, klikoni një objekt për ta zgjedhur atë. Pastaj klikoni mjetin Rotate në shiritin e veglave në të majtë. Ajo ka një ikonë që i ngjan dy shigjetave me hark rreth një diamanti. Klikoni dhe tërhiqni një nga brezat me ngjyrë rreth objektit për ta rrotulluar atë.

Përndryshe, mund të klikoni një objekt dhe të shtypni R në tastierë. Pastaj tërhiqeni miun për të rrotulluar objektin. Klikoni përsëri për të vendosur objektin.

Model në Blender Hapi 12
Model në Blender Hapi 12

Hapi 4. Përdorni mjetin Scale për të ndryshuar madhësinë e një objekti

Për të ndryshuar madhësinë e një objekti, klikoni një objekt për ta zgjedhur atë. Pastaj klikoni mjetin Scale në shiritin e veglave në të majtë. Ajo ka një ikonë që i ngjan një sheshi të vogël brenda një sheshi të madh. Klikoni një objekt për ta zgjedhur atë dhe pastaj klikoni dhe tërhiqni një nga shigjetat me ngjyrë mbi objektin për ta shtrirë objektin përgjatë një boshti të caktuar. Klikoni dhe tërhiqni rrethin rreth objektit për të shkallëzuar objektin në mënyrë të njëtrajtshme.

Përndryshe, mund të klikoni një objekt dhe të shtypni S dhe pastaj tërhiqeni miun për ta shkallëzuar objektin në mënyrë të njëtrajtshme.

Model në Blender Hapi 13
Model në Blender Hapi 13

Hapi 5. Klikoni një objekt dhe shtypni Fshij për ta hequr atë

Nëse dëshironi të fshini një objekt, klikoni objektin për ta zgjedhur atë dhe shtypni Fshi Celës. Nëse kubi shembull nga skena e fillimit është ende i pranishëm, përpiquni ta fshini kubin në skenë.

Model në Blender Hapi 14
Model në Blender Hapi 14

Hapi 6. Shtoni një objekt

Ju mund të shtoni një formë të re rrjetë, dritë, kamerë dhe më shumë në një skenë. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një formë të re rrjetë në një skenë.

  • Kliko Shto në këndin e sipërm të majtë të portës së shikimit.
  • Klikoni mbi Rrjetë menu.
  • Klikoni në një formë që dëshironi të shtoni.

Pjesa 3 nga 3: Redaktimi i një objekti

Model në Blender Hapi 15
Model në Blender Hapi 15

Hapi 1. Klikoni një objekt rrjetë për ta zgjedhur atë

Ky mund të jetë kubi me të cilin filloni në Blender 3D ose mund të klikoni një objekt që keni shtuar në menunë Mesh.

Model në Blender Hapi 16
Model në Blender Hapi 16

Hapi 2. Kaloni në "Modaliteti i Ndryshimit"

Për të kaluar në modalitetin e redaktimit, klikoni në menunë zbritëse që thotë "Modaliteti i objektit" në këndin e sipërm të majtë të portës së shikimit. Pastaj klikoni Modaliteti i NdryshimitMe Modaliteti i Ndryshimit ju jep mjete të reja që mund t'i përdorni për të redaktuar formën dhe detajet e një objekti.

Ndërsa jeni në modalitetin e modifikimit, nuk do të jeni në gjendje të zgjidhni ndonjë objekt tjetër

Model në Blender Hapi 17
Model në Blender Hapi 17

Hapi 3. Ndërroni modalitetet e zgjedhjes për të zgjedhur pjesët e një rrjete

Në programet e modelimit Blender 3D dhe 3D, format e rrjetës janë bërë nga 3 elementë; kulmet, skajet dhe fytyrat. Fytyrat janë forma të vogla (zakonisht trekëndësha ose drejtkëndësha) që përbëjnë sipërfaqen e një objekti. Edges janë linjat në mes të fytyrave, dhe vertices janë qoshet ku skajet takohen. Ju mund të përdorni një nga tre mënyrat e përzgjedhjes dhe klikoni për të zgjedhur fytyrat, skajet ose kulmet individuale. Klikoni një nga tre ikonat e modalitetit të zgjedhur në këndin e sipërm të djathtë të portës së shikimit për të ndryshuar mënyrat e zgjedhura:

  • Vertice Select:

    Vertice Select ka një ikonë që i ngjan një kubi me këndin e theksuar.

  • Zgjedhja e skajeve:

    Edge Select ka një ikonë që i ngjan një kubi me skajin e djathtë të theksuar.

  • Zgjedhja e fytyrës:

    Zgjedhja e fytyrës ka një ikonë që i ngjan një kubi me të gjithë anën e përparme të theksuar.

Model në Blender Hapi 18
Model në Blender Hapi 18

Hapi 4. Manipuloni kulmet, skajet dhe fytyrat

Përdorni një nga mënyrat e zgjedhura dhe zgjidhni disa kulme, skaje ose faqe. Pastaj përdorni mjetet Move, Rotate ose Scale për t'i manipuluar ato. Mbajeni Ndërrim për të zgjedhur kulme, skaje ose faqe të shumta. Lëvizni kulmet, fytyrat dhe skajet e një rrjetë për të krijuar formën që dëshironi.

  • Shtypni A në tastierë për të zgjedhur të gjitha fytyrat, kulmet dhe skajet në një objekt.
  • Shtypni B në tastierë për të aktivizuar modalitetin e përzgjedhjes së kutisë. Kjo ju lejon të zgjidhni kulme, skaj ose fytyra të shumta duke klikuar dhe zvarritur një kuti mbi to.
  • Shtypni C në tastierë për të aktivizuar modalitetin e zgjedhjes së rrethit. Kjo e kthen kursorin e miut në një rreth ku mund të klikoni dhe tërhiqni për të zgjedhur kulme, skaje ose faqe të shumta.
  • Mënyra e rrezeve X:

    Klikoni ikonën që i ngjan një katrori para një katrori tjetër në këndin e sipërm të djathtë për të aktivizuar dhe çaktivizuar modalitetin X-Ray. Kur Modaliteti me rreze X është i ndezur, ju do të jeni në gjendje të shihni përmes objekteve dhe të zgjidhni çdo kulm, skaj ose fytyrë nga çdo anë. Kur Modaliteti i rrezeve X është i fikur, ju do të jeni në gjendje të shihni vetëm anën e objektit përballë portës së shikimit dhe do të jeni në gjendje të zgjidhni vetëm kulmet, skajet dhe fytyrat që janë të dukshme në portën e shikimit.

Model në Blender Hapi 19
Model në Blender Hapi 19

Hapi 5. Përdorni mjetin e thikës për të prerë më shumë skaje

Për t'i shtuar më shumë detaje një objekti, duhet të shkurtoni më shumë skajet dhe fytyrat në objekt. Një mënyrë për ta bërë këtë është duke përdorur mjetin Thikë. Klikoni ikonën e mjetit të thikës në shiritin e veglave në të majtë. Ajo ka një ikonë që i ngjan një kubi me një vijë të gjelbër që e kalon atë në një kënd. Pastaj klikoni një skaj ose kulm në rrjetë dhe tërhiqni një vijë në një skaj ose kulm tjetër. Shtypni Hyni për të bërë një prerje.

Nëse nuk ju pëlqen sesi duket prerja, klikoni me të djathtën për të zhbërë prerjen dhe provoni përsëri

Model në Blender Hapi 20
Model në Blender Hapi 20

Hapi 6. Ndani një fytyrë

Një mënyrë e shpejtë për të shtuar më shumë detaje në një rrjetë është përdorimi i ndarjes së tij. Ju mund të ndani objekte individuale ose objekte të tëra. Përdorni hapat e mëposhtëm për të ndarë dhe shtuar më shumë detaje:

  • Zgjidhni fytyrat që dëshironi të ndani ose shtypni A për të zgjedhur të gjithë objektin.
  • Kliko Buzë në këndin e sipërm të majtë të portës së shikimit.
  • Kliko Nënndarje.
Model në Blender Hapi 21
Model në Blender Hapi 21

Hapi 7. Nxirrni një fytyrë

Nxjerrja e një fytyre e shtrin fytyrën jashtë (ose brenda nëse preferoni). Kjo shton më shumë skaje, fytyra dhe kulme dhe e bën formën më komplekse. Ju mund të përdorni mjetin Extrude në shiritin e veglave në të djathtë për të nxjerrë një fytyrë. Ajo ka një ikonë që i ngjan një kubi me një majë të gjelbër që del jashtë tij. Përdorni hapat e mëposhtëm për të nxjerrë një fytyrë:

  • Zgjidhni një fytyrë që dëshironi të ekstrudoni.
  • Klikoni në mjetin Extrude.
  • Klikoni dhe tërhiqni shigjetën e verdhë mbi fytyrë për ta ngritur ose ulur atë.
  • Klikoni shenjën plus (+) mbi shigjetën ose shtypni Hyni për të finalizuar ekstrudimin.
Model në Blender Hapi 22
Model në Blender Hapi 22

Hapi 8. Lëmoni fytyrat e një objekti

Kur modeloni në Blender, fillimisht modelet tuaja do të jenë shumë të sheshta dhe të dhëmbëzuara. Kjo është mirë nëse jeni duke bërë objekte si ndërtesa ose mobilje. Sidoqoftë, ndonjëherë dëshironi që objektet të duken pak më të qetë dhe më organikë. Përdorni hapat e mëposhtëm për të zbutur një objekt ose fytyra individuale:

  • Zgjidhni fytyrat që dëshironi të lëmoni ose shtypni A për të zgjedhur një objekt të tërë.
  • Kliko Rrjetë në këndin e sipërm të djathtë të portës së shikimit.
  • Klikoni mbi Mbrojtje nga drita nënmeny
  • Kliko Fytyra të lëmuara.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Para se të modeloni një objekt kompleks, vizatoni një pamje të përparme dhe anësore të objektit në letrën grafike.
  • Shtoni vetëm aq detaje sa keni nevojë. Shtimi i shumë faqeve, skajeve dhe kulmeve në një objekt mund të ngadalësojë kompjuterin tuaj dhe të bëjë që të marrë një kohë të gjatë për ta bërë atë.
  • Pasi të keni mbaruar modelimin e një objekti, provoni të shtoni materiale dhe tekstura në një objekt.

Recommended: