Si të bëni tekst 3D me blender (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni tekst 3D me blender (me fotografi)
Si të bëni tekst 3D me blender (me fotografi)

Video: Si të bëni tekst 3D me blender (me fotografi)

Video: Si të bëni tekst 3D me blender (me fotografi)
Video: Получайте $ 550 в день с Gmail и YouTube на автопилоте (зарабаты... 2024, Mund
Anonim

Blender është një program i fuqishëm pa pagesë 3d me burim të hapur që ju lejon të krijoni filma të animuar, efekte vizuale, art, modele të printuara në 3D, grafika lëvizëse, aplikacione interaktive 3D, realitet virtual dhe lojëra kompjuterike. Ky wikiHow do t'ju mësojë se si të krijoni tekst 3d në blender që mund ta përdorni më vonë për të bërë një logo 3d ose prezantim të animuar, për shembull.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Fillimi

Hapi 1. Hapni programin blender

Nëse nuk keni blender të instaluar në kompjuterin tuaj, mund të shkoni te blender.org dhe ta shkarkoni në kompjuterin tuaj

Pjesa 2 nga 3: Kuptoni Kontrollet Themelore

Hapi 1. Orbita

Rrotulloni pamjen rreth pikës së interesit.

  • Ctrl-Alt-Wheel për të rrotulluar skenën rreth boshtit global Z nga pikëpamja juaj aktuale.
  • Shift-Alt-Wheel të cilat korrespondojnë me tërheqjen vertikale të MMB

Hapi 2. Rrokulliset

Rrotulloni kamerën e shikimit rreth boshtit të saj lokal Z.

Përdorni Shift-Ctrl-Wheel

Hapi 3. Panning

Zhvendos pamjen lart, poshtë, majtas dhe djathtas.

Për të shfaqur pamjen, mbani të shtypur Shift dhe tërhiqni MMB në Pamjen 3D

Hapi 4. Zmadhimi

  • Mund të zmadhoni dhe zvogëloni duke mbajtur shtypur Ctrl dhe zvarritur MMB.
  • Çelësat e nxehtë janë NumpadPlus dhe NumpadMinus.
  • Nëse keni miun me rrota, mund të zmadhoni dhe zvogëloni duke rrotulluar timonin.

Pjesa 3 nga 3: Krijimi i Tekstit

Delete.cube.from.scene
Delete.cube.from.scene

Hapi 1. Fshini kubin në skenën fillestare

  • Zgjidhni kubin me butonin e majtë të miut (kubi do të theksohet portokalli kur zgjidhet).
  • Shtypni x në tastierë.
  • Zgjidhni fshini në menunë që shfaqet.
Add.text.to.scene.in.blender
Add.text.to.scene.in.blender

Hapi 2. Shtoni tekst në skenë

  • Klikoni "Shift + A" në tastierë; një listë do të hapet në ekran.
  • Zgjidhni opsionin "Tekst".
Edit.text.1
Edit.text.1

Hapi 3. Redaktoni tekstin

  • Zgjidhni tekstin me miun e majtë (teksti do të theksohet portokalli kur zgjidhet).
  • Shtypni butonin për të hyrë në modalitetin e redaktimit.
  • Shkruani çfarëdo që dëshironi të jetë teksti.
  • Sigurohuni që të shkruani gjithçka siç duhet pasi më vonë nuk do të jeni në gjendje ta ndryshoni atë.
  • Shtypni butonin për të dalë nga modaliteti i redaktimit sapo të shkruani atë që dëshironi.
Change.fontinblender
Change.fontinblender

Hapi 4. Ndryshoni fontin e tekstit tuaj

  • Shkoni te skeda e tekstit në anën e djathtë (ikona "a").
  • Në skedën e tekstit shkoni te pjesa e shkronjave.
  • Shtypni ikonën e vogël të skedarit për rregullisht që do të thotë "ngarkoni një font të ri nga një skedar" nëse lëvizni mbi të me kursorin tuaj.
  • Zgjidhni një font nga kompjuteri juaj.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

Hapi 5. Nxirrni tekstin në skedën e tekstit

  • Shkoni te skeda e tekstit në anën e djathtë (ikona "a").
  • Në pjesën e gjeometrisë për të nxjerrë tekstin tuaj duke rritur numrin për nxjerrjen.
  • Ju mund ta nxjerrni tekstin tuaj në çfarëdo madhësie që dëshironi.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

Hapi 6. Përqendroni tekstin

  • Zgjidhni tekstin me miun e majtë (teksti do të theksohet portokalli).
  • Pastaj klikoni me të djathtën mbi miun dhe lundroni për të vendosur origjinën.
  • Pastaj zgjidhni gjeometrinë për origjinën.
Rotate.text
Rotate.text

Hapi 7. Rrotulloni tekstin

  • Zgjidhni tekstin me miun e majtë (teksti do të theksohet portokalli).
  • Në tastierën tuaj shtypni R
  • pastaj X në tastierë
  • Pastaj shtypni 90 në tastierë
  • Pastaj shtypni enter
  • Kjo do të rrotullojë tekstin 90 gradë në boshtin x
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

Hapi 8. Shndërroni tekstin në një rrjetë

  • Sigurohuni që teksti juaj të duket saktësisht ashtu siç dëshironi, pasi tani do të krijoni një objekt prej tij.
  • Zgjidhni tekstin me miun e majtë (teksti do të theksohet portokalli)
  • Shkoni te menyja e objekteve
  • Shkoni për t'u konvertuar në
  • Pastaj zgjidhni rrjetë nga kurba/meta/surf/text
Clean.uptext
Clean.uptext

Hapi 9. Hiqni kulmet e dyfishta nga teksti

  • Zgjidhni tekstin me miun e majtë (teksti do të theksohet portokalli)
  • Pastaj shtypni Tab në tastierën tuaj për të qenë në modalitetin e redaktimit
  • Pastaj shtypni A për të zgjedhur gjithçka
  • Shkoni te menyja rrjetë
  • Shkoni të pastroni
  • Zgjidhni tretjen e kufizuar
  • Shtypni butonin për të dalë nga modaliteti i redaktimit
Shto.material.to
Shto.material.to

Hapi 10. Ndryshoni materialin e tekstit

  • Shkoni te skeda e materialeve në anën e djathtë
  • Shtypni shto të re
  • Pastaj ndryshoni ngjyrën bazë
  • Kjo është gjithashtu ajo ku mund të krijoni materiale nëse dëshironi, por kjo do të kërkojë përdorimin e nyjeve që është më komplekse.
Move.camera.1
Move.camera.1

Hapi 11. Vendoseni kamerën në mënyrë që teksti të jetë i dukshëm

  • Zgjidhni kamerën me miun e majtë (kamera do të theksohet portokalli)
  • Zgjidhni mjetin e lëvizjes në raftin e veglave në anën e majtë të ekranit
  • Nëse rafti i veglave nuk është i dukshëm shtypni "T" në tastierën tuaj për të ndryshuar dukshmërinë
  • Pastaj përdorni shigjetat e koordinatave për të lëvizur kamerën në drejtimet X, Y dhe Z
  • Përdorni gjithashtu skedat e vendndodhjes dhe rrotullimit në panelin e artikujve, në panelin e pronave të vendosura në anën e djathtë të ekranit
  • Nëse paneli i pronave nuk është i dukshëm, shtypni "N" në tastierën tuaj për të ndryshuar dukshmërinë
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

Hapi 12. Kontrolloni që teksti juaj të jetë i dukshëm në kamerë

  • Shkoni te skeda e pamjes në krye
  • Pastaj këndvështrimi,
  • Pastaj zgjidhni kamerën
  • Kjo do t'ju tregojë atë që është e dukshme për kamerën
  • Nëse teksti juaj nuk është plotësisht i dukshëm brenda pamjes së kamerës, ju do të dëshironi të lëvizni pozicionin e kamerës
Change.background.color
Change.background.color

Hapi 13. Ndryshoni ngjyrën e sfondit

  • Shkoni te skeda e botës në anën e djathtë
  • Shkoni te pjesa e sipërfaqes
  • Ndryshoni ngjyrën e sfondit
Savefile
Savefile

Hapi 14. Ruani projektin tuaj

  • Në këndin e sipërm të majtë, klikoni skedarin,
  • Pastaj klikoni ruaj si
  • Zgjidhni një vendndodhje dhe një emër për projektin tuaj
  • Pastaj klikoni ruaj si për të ruajtur projektin tuaj
Renderimage
Renderimage

Hapi 15. Paraqitni tekstin tuaj

  • Klikoni në opsionin render në këndin e sipërm të majtë të ekranit të aplikacionit për të pasur një pamje të dhënë të tekstit.
  • Kjo do të hapë një dritare të re ku do të shfaqet imazhi juaj.
Saveimage
Saveimage

Hapi 16. Ruani imazhin e dhënë

Recommended: