Si të bëni lojëra online (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni lojëra online (me fotografi)
Si të bëni lojëra online (me fotografi)

Video: Si të bëni lojëra online (me fotografi)

Video: Si të bëni lojëra online (me fotografi)
Video: Word 2016 Tutorial Complete for Professionals and Students 2024, Mund
Anonim

Keni luajtur ndonjëherë një lojë online dhe keni menduar, "Do të doja të bëja një nga këto, kam disa ide të shkëlqyera"? Në të kaluarën ishte e nevojshme të kishit mësuar se si të kodoni në ActionScript 3, gjuha që fuqizon Flash -in. Falë disa programeve të ndërtimit të lojërave, megjithatë, përvoja e kodimit është një kërkesë e së kaluarës. Ju mund të krijoni lojëra argëtuese, të thella duke manipuluar objektet dhe logjikën, pa prekur kurrë një vijë të kodit.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Hartimi i lojës

Bëni Lojra Online Hapi 1
Bëni Lojra Online Hapi 1

Hapi 1. Shkruani një përshkrim bazë

Përfshini veçoritë dhe atë që dëshironi që lojtari të arrijë. Goodshtë mirë të keni një skicë bazë të asaj që dëshironi të bëni me lojën tuaj të shkruar, në mënyrë që t'i referoheni ndërsa punoni në të.

Shikoni këtë udhëzues për më shumë detaje mbi shkrimin e një dokumenti të dizajnit të lojës

Bëni Lojra Online Hapi 2
Bëni Lojra Online Hapi 2

Hapi 2. Vizatoni disa skica

Vizatoni një paraqitje bazë të asaj që dëshironi të duken ekranet. Këto nuk duhet të jenë shumë të detajuara, por të paktën duhet të keni një ide se ku do të vendosen elementët e ndryshëm në ekran. Këto do të jenë tepër të dobishme më vonë kur të filloni të ndërtoni ndërfaqen për lojën tuaj.

Bëni Lojra Online Hapi 3
Bëni Lojra Online Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një metodë për krijimin e lojës tuaj

Tradicionalisht, do t'ju duhet të mësoni se si të kodoni në ActionScript 3 në mënyrë që të krijoni lojëra Flash. Ndërsa ju ende mund ta bëni këtë, ka programe të disponueshme që mund ta bëjnë krijimin e lojërave shumë më të lehtë për tu mësuar që nuk kërkojnë përvojë në kodim. Disa nga opsionet më të njohura për të bërë lojëra përfshijnë:

  • Stencyl - Ky është një mjet më i ri që ju lejon të ndërtoni lojëra duke përdorur objekte dhe skripte logjike. Këto lojëra pastaj mund të konvertohen në projekte Flash dhe të ngarkohen në çdo faqe në internet që mbështet lojëra Flash.
  • Ndërtimi 2 - Ndërsa Flash plaket, ai ka filluar të zëvendësohet me mjete të tjera të krijimit të lojërave. Një nga mënyrat më të reja për të krijuar një lojë online është përdorimi i HTML5. Normalisht kjo kërkon shumë njohuri për kodimin, por Construct 2 ju lejon të krijoni lojëra duke përdorur objekte dhe skripte, ashtu si Stencyl.
  • Flash Builder - Kjo është metoda tradicionale për krijimin e lojërave Flash. Kjo kërkon një sasi të drejtë të njohurive të ActionScript, por është një nga gjuhët më të lehta për të mësuar bazat e. Flash Builder kushton para, por mund të përdorni programin FlashDevelop me burim të hapur për të marrë shumicën e të njëjtit funksionalitet.

Pjesa 2 nga 4: Përdorimi i Stencyl

Bëni Lojra Online Hapi 4
Bëni Lojra Online Hapi 4

Hapi 1. Shkarkoni dhe instaloni Stencyl

Stencyl është një program për krijimin e lojërave që nuk kërkon njohuri për kodimin. Në vend të kësaj, ju mund të përdorni një sërë mjetesh logjike për të manipuluar objektet në lojë.

Stencyl mund të përdoret falas nëse doni të publikoni lojën tuaj në internet. Versioni falas do të ketë një logo Stencyl që shfaqet në fillim. Nëse merrni versionin e paguar, mund të publikoni në platforma të tjera

Bëni Lojra Online Hapi 5
Bëni Lojra Online Hapi 5

Hapi 2. Krijoni lojën tuaj të re

Kur filloni Stencyl, do t'ju shfaqet një listë e lojërave tuaja. Do të ketë disa lojëra shembull në listë që mund t'i shikoni për të parë se si funksionojnë. Për të filluar punën në lojën tuaj, klikoni në kutinë me vijën e pikëzuar të etiketuar "Kliko këtu për të krijuar lojë të re".

Bëni Lojra Online Hapi 6
Bëni Lojra Online Hapi 6

Hapi 3. Zgjidhni një çantë

Ekzistojnë disa komplete që përmbajnë asete dhe objekte të paracaktuara që mund t'ju ndihmojnë të filloni lojën tuaj me shpejtësi. Zgjidhni një çantë nëse dëshironi, ose zgjidhni "Blank Game" nëse planifikoni të bëni tuajin.

Ju mund të shkarkoni komplete që përdoruesit e tjerë kanë bërë në internet

Bëni Lojra Online Hapi 7
Bëni Lojra Online Hapi 7

Hapi 4. Shkruani informacionin e lojës tuaj

Para se të filloni të krijoni lojën tuaj, do t'ju duhet të futni disa pjesë informacioni.

  • Emri - Ky është emri i lojës tuaj. Ju mund ta ndryshoni këtë më vonë në atë që dëshironi.
  • Madhësia e ekranit - Kjo është madhësia e ekranit të lojës tuaj dhe është shumë e rëndësishme pasi do të ndikojë në artin që përdorni. Meqenëse njerëzit ka shumë të ngjarë të luajnë lojën tuaj brenda shfletuesit të tyre të internetit, madhësia e ekranit nuk duhet të jetë shumë e madhe. Provoni Gjerësinë: 640 px Lartësia: 480 px. Kjo është një madhësi e mirë për të filluar.
Bëni Lojra Online Hapi 8
Bëni Lojra Online Hapi 8

Hapi 5. Njihuni me paraqitjen

Kur ngarkoni për herë të parë lojën tuaj të re, do të çoheni në Pult. Këtu mund të shihni të gjitha skenat për lojën tuaj dhe të përdorni çdo burim. Ju gjithashtu mund të ndryshoni cilësimet e lojës tuaj këtu. Do të kaloni pjesën më të madhe të kohës tuaj duke punuar në Pult.

  • Skenat - Kjo është dritarja kryesore e Panelit, dhe tregon lojën aktuale dhe të gjitha asetet. Loja juaj do të jetë një koleksion skenash.
  • Burimet - Kjo është lista e të gjitha objekteve dhe aseteve në lojën tuaj. përfshin aktorë, prejardhje, shkronja, skena, logjikë, tinguj dhe pllaka. Burimet janë të organizuara në një pemë në anën e majtë të ekranit.
  • Cilësimet - Opsionet e lojës dhe cilësimet ju lejojnë të rregulloni se si funksionon mekanika e lojës tuaj, duke përfshirë kontrollet, gravitetin, përplasjet, ngarkimin e ekraneve dhe më shumë.
Bëni Lojra Online Hapi 9
Bëni Lojra Online Hapi 9

Hapi 6. Përshtatni një aktor

Aktor është çdo objekt që lëviz ose mund të ndërveprohet me të në lojë (lojtari, armiku, dyert, etj.). Ju do të duhet të krijoni një aktor për secilin objekt në lojën tuaj. Për të krijuar një aktor, klikoni opsionin "Llojet e aktorëve" në menunë Burimet. Zgjidhni aktorin që dëshironi nga lista (lista përcaktohet nga kompleti që keni zgjedhur).

  • Caktoni aktorin në një Grup (Lojtar, Armik). Kjo do të ndihmojë në përcaktimin e vetive të përplasjes së aktorit. Zgjidhni aktorin tuaj për të hapur Redaktuesin e Aktorit. Klikoni në skedën "Karakteristikat" dhe më pas zgjidhni grupin e duhur nga menyja zbritëse.
  • Shtoni sjellje (kërcim, shkelje, ecje). Sjelljet janë ato që lejojnë aktorin tuaj të kryejë veprime. Klikoni në skedën Sjelljet dhe pastaj klikoni në butonin "+ Shto Sjellje" në këndin e poshtëm të majtë. Zgjidhni një sjellje (siç është "Ecja") nga lista, dhe pastaj klikoni "Zgjidh".
  • Vendosni kontrollet. Nëse jeni duke krijuar një karakter lojtari, atëherë me siguri do të dëshironi të lejoni që lojtari ta lëvizë atë. Kur shtoni sjelljen Walking, do të çoheni në ekranin e atributeve Walking. Ju mund të përdorni menutë zbritëse për të zgjedhur çelësat që do të lëvizin aktorin majtas dhe djathtas. Ju gjithashtu mund të caktoni animacione nëse kompleti që po përdorni përmban ndonjë.
  • Ju mund të shtoni sjellje të shumta për të personalizuar atë që një aktor mund të bëjë.
Bëni Lojra Online Hapi 10
Bëni Lojra Online Hapi 10

Hapi 7. Krijo një skenë

Skena është ajo që shikon lojtari kur luan lojën. Backgroundshtë sfondi, si dhe çdo objekt dhe aktor që është i dukshëm. Për të krijuar një skenë të re, klikoni opsionin Skenat në pemën e Burimeve dhe më pas klikoni në kutinë e ndërprerë. Jepini një emër skenës tuaj të re për të vazhduar.

  • Sfondi - Skena juaj do të madhësohet automatikisht, kështu që nuk keni nevojë të shqetësoheni për këtë për momentin. Ju mund të zgjidhni të përdorni një ngjyrë si sfond, e cila do të ketë pllaka të vendosura mbi të. Ju mund të zgjidhni nga një ngjyrë e ngurtë ose një gradient. Klikoni "Krijo" kur të keni mbaruar. Kjo do të hapë Projektuesin e Skenës.
  • Vendosni pllakat - Fleta e pllakave e përfshirë në kompletin tuaj do të ngarkohet në anën e djathtë të dritares. Klikoni mjetin Pencil në menunë e majtë, dhe pastaj klikoni pllakën që dëshironi të përdorni. Pastaj mund ta vendosni pllakën në skenën tuaj. Klikoni dhe tërhiqeni me miun për të vendosur pllaka të shumta.
  • Vendosja e aktorëve - Klikoni në skedën Aktorët sipër grupit tuaj të pllakave për të kaluar te aktorët tuaj të disponueshëm. Duhet t’i keni krijuar më parë që të shfaqen në këtë listë. Klikoni aktorin që dëshironi të vendosni dhe pastaj klikoni ku në skenë dëshironi të shfaqet. Nëse mbani shtypur ⇧ Shift, aktori do të kapet në rrjet.
  • Shtimi i gravitetit - Klikoni në skedën "Fizikë" në krye të dritares dhe më pas futni një vlerë në fushën "Graviteti (vertikal)". Hyrja në 85 do të simulojë gravitetin e botës reale.
Bëni Lojra Online Hapi 11
Bëni Lojra Online Hapi 11

Hapi 8. Provoni lojën

Pasi të keni krijuar një skenë dhe të vendosni disa aktorë, mund ta provoni lojën jashtë. Klikoni butonin "Test Game" në krye të ekranit për të luajtur atë që keni deri më tani. Ju mund të përdorni çelësat që vendosni kur krijoni aktorët tuaj për të kontrolluar karakterin tuaj të lojtarit.

Gjeni çdo aspekt që nuk funksionon dhe përpiquni t'i rregulloni ato. Për shembull, a sillen armiqtë në mënyrë korrekte? A mund t'i mposhtni armiqtë tuaj? A ka ndonjë platformë që është e paarritshme ose gropë që nuk mund të kalohet? Kthehuni në zonën përkatëse të redaktuesit të lojës tuaj për të rregulluar ndonjë nga problemet që gjeni. Kjo mund të marrë pak kohë, por rezultati përfundimtar do të jetë një lojë shumë më argëtuese dhe e luajtshme

Bëni Lojra Online Hapi 12
Bëni Lojra Online Hapi 12

Hapi 9. Shtoni më shumë

Tani që keni një skenë të parë të punës, të luajtshme, është koha për të filluar ndërtimin e gjithë lojës. Shtoni më shumë nivele dhe sfida dhe vazhdoni të testoni shtesat tuaja për t'u siguruar që ato janë argëtuese dhe funksionojnë siç duhet.

Bëni Lojra Online Hapi 13
Bëni Lojra Online Hapi 13

Hapi 10. Site Lock lojën tuaj

Nëse do të ngarkoni lojën në një sit që pret lojëra Flash ose do të ngarkoni në faqen tuaj, me siguri do të dëshironi të aktivizoni "Bllokimin e Faqes". Kjo do të parandalojë që loja juaj të mos luhet nëse nuk është në listën e lejuar të faqeve.

  • Hapni "Cilësimet e lojës" nga pema juaj "Burimet". Zgjidhni seksionin "Ngarkuesi". Futni sajtet që dëshironi të lejoni në fushën "Site Lock", të ndara me presje pa hapësirë. Për shembull, newgrounds.com, kongregate.com.
  • Ndërsa jeni në këtë ekran, futni faqen tuaj fillestare në fushën "Faqja juaj kryesore", nëse keni një të tillë. Kjo do t'i lejojë lojtarët që luajnë lojën tuaj të lidhen me faqen tuaj.
Bëni Lojra Online Hapi 14
Bëni Lojra Online Hapi 14

Hapi 11. Eksportoni lojën si Flash

Pasi të jeni të kënaqur me lojën tuaj, mund ta eksportoni në formatin Flash. Kjo do t'ju lejojë të ngarkoni lojën në një sit që pret lojëra Flash, ose në faqen tuaj të internetit. Kliko Publikoni zgjidhni Web dhe më pas klikoni Flash. Ruani skedarin në një vendndodhje të lehtë për tu gjetur në kompjuterin tuaj.

Bëni Lojra Online Hapi 15
Bëni Lojra Online Hapi 15

Hapi 12. Publikoni lojën

Pasi të keni skedarin tuaj Flash (. SWF), mund ta ngarkoni te hosti i zgjedhur. Ekzistojnë një sërë faqesh në internet që presin lojëra Flash, dhe disa madje mund t'ju lejojnë të fitoni para nga të ardhurat nga reklamat me lojën tuaj. Ju gjithashtu mund të ngarkoni lojën tuaj në faqen tuaj në internet, por ju do të dëshironi të siguroheni që të keni gjerësinë e brezit për t'u kujdesur lojtarëve nëse loja bëhet e njohur.

  • Shihni këtë udhëzues për ngarkimin e lojës tuaj në faqen tuaj të internetit.
  • Nëse dëshironi të ngarkoni lojën tuaj në një sit si Newgrounds ose Kongregate, do t'ju duhet të krijoni një llogari dhe pastaj të kaloni nëpër procesin e ngarkimit të faqes. Kushtet dhe kushtet do të ndryshojnë nga një sit në tjetrin.
  • Nëse dëshironi të publikoni lojën tuaj në Stencyl Arcade, mund ta bëni këtë nga Programi Stencyl. Kliko Publikoni zgjidhni Stencyl dhe pastaj klikoni Arcade. Loja do të ngarkohet automatikisht, prandaj sigurohuni që jeni të kënaqur me emrin para se ta bëni këtë. Stencyl Arcade ka një limit të madhësisë së skedarit 8 MB.

Pjesa 3 nga 4: Përdorimi i Konstruktit 2

Bëni Lojra Online Hapi 16
Bëni Lojra Online Hapi 16

Hapi 1. Shkarkoni dhe instaloni Construct 2

Ky program ju lejon të krijoni lojëra HTML5 me shumë pak kodim. Ju do të duhet të caktoni disa ndryshore, por e gjithë kjo bëhet përmes menusë pa kodim aktual të kërkuar.

Ndërtimi 2 është falas, megjithëse disa veçori janë të kufizuara nëse nuk e përmirësoni. Versioni falas nuk mund të publikohet në asnjë platformë tjetër përveç HTML5

Bëni Lojra Online Hapi 17
Bëni Lojra Online Hapi 17

Hapi 2. Krijo një projekt të ri

Kur filloni për herë të parë Construct 2, do të përshëndeteni me një menu Welcome. Klikoni lidhjen "Projekt i Ri" për të filluar një lojë të re. Ekzistojnë gjithashtu disa shembuj të përfshirë që mund t'i përdorni për të parë se si krijohen lojërat themelore.

Kur krijoni një projekt të ri, do t'ju jepet një listë modelesh. Për projektin tuaj të parë, me siguri do të dëshironi të filloni me një projekt bosh. Kjo do t'ju lejojë të mësoni gjërat themelore pa u penguar modelet

Bëni Lojra Online Hapi 18
Bëni Lojra Online Hapi 18

Hapi 3. Rregulloni cilësimet e projektit tuaj

Në kornizën e majtë të dritares së projektit, do të shihni një seri artikujsh në kornizën Properties. Ju mund ta përdorni këtë për të vendosur madhësinë e ekranit tuaj dhe të futni në lojën tuaj dhe informacionin e kompanisë.

Bëni Lojra Online Hapi 19
Bëni Lojra Online Hapi 19

Hapi 4. Futni një sfond

Klikoni dy herë në paraqitjen. Zgjidhni "Sfond me pllaka" nga seksioni i Përgjithshëm. Klikoni në paraqitjen tuaj për të vendosur sfondin. Kjo do të hapë redaktorin e sfondit. Ju do të duhet të krijoni tuajin duke përdorur softuer për redaktimin e imazhit, ose të shkarkoni tekstura nga një sërë vendndodhjesh në internet.

  • Vendosni sfondin në madhësinë e paraqitjes. Bëni këtë duke zgjedhur objektin e sfondit dhe duke ndryshuar madhësinë në kornizën Properties.
  • Ndryshoni emrin e shtresës dhe bllokojeni atë. Ju do të dëshironi të bllokoni shtresën për të parandaluar lëvizjen aksidentale të saj ndërsa vendosni objekte të tjera. Klikoni në butonin "Shtresat" në anën e djathtë të ekranit. Zgjidhni shtresën dhe klikoni ikonën Laps. Emërtoni shtresën "Sfond", dhe më pas klikoni butonin "Hapur" për të kyçur sfondin.
Bëni Lojra Online Hapi 20
Bëni Lojra Online Hapi 20

Hapi 5. Krijo një shtresë të re

Në skedën Layers, klikoni butonin "+" për të krijuar një shtresë të re. Riemërtojeni në "Kryesore". Kjo do të jetë shtresa në të cilën ndodhen shumica e objekteve të lojës tuaj. Sigurohuni që shtresa kryesore të jetë zgjedhur para se të vazhdoni.

Bëni Lojra Online Hapi 21
Bëni Lojra Online Hapi 21

Hapi 6. Shtoni hyrje për lojën tuaj

Në Ndërtimin 2, inputet tuaja do të duhet të shtohen si objekte në lojën tuaj. Ato janë të padukshme dhe do të mundësojnë përdorimin e tastierës dhe miut gjatë gjithë projektit.

Klikoni dy herë në paraqitjen tuaj dhe zgjidhni "Mouse" nga seksioni Input. Bëni të njëjtën gjë për të futur objektin "Tastiera"

Bëni Lojra Online Hapi 22
Bëni Lojra Online Hapi 22

Hapi 7. Shtoni objekte

Timeshtë koha për të filluar të shtoni disa objekte të lojës në paraqitjen tuaj. Klikoni dy herë mbi paraqitjen dhe zgjidhni "Sprite" nga seksioni i Përgjithshëm. Përdorni kryqëzimet për të zgjedhur se ku dëshironi të vendosni sprite. Redaktori i imazhit do të hapet, duke ju lejuar ose të ngarkoni një sprite ekzistuese ose të krijoni një të re.

Kur zgjidhni spritet në paraqitjen tuaj, vetitë e Sprite do të ngarkohen në kornizën e majtë. Ndryshoni emrin e Sprite në mënyrë që të mund ta identifikoni dhe t'i referoheni më lehtë

Bëni Lojra Online Hapi 23
Bëni Lojra Online Hapi 23

Hapi 8. Shtoni sjellje në objektet tuaja

Për të shtuar një sjellje, klikoni objektin që dëshironi të shtoni një sjellje të plotë për ta zgjedhur atë. Klikoni lidhjen "Shto/modifiko" në seksionin Sjelljet e kornizës së Karakteristikave. Do të shfaqet një listë e sjelljeve në dispozicion.

Sjelljet janë pjesë të para-konfiguruara të logjikës që ju lejojnë të shtoni shpejt funksionalitet në objektet tuaja. Ju mund të zgjidhni nga një larmi e gjerë sjelljesh të paracaktuara që mund të kryejnë një gamë të gjerë funksionesh. Për shembull, për ta bërë dyshemenë të fortë, jepini atij sjelljen "Solid". Për të lëvizur personazhin e lojtarit në tetë drejtime, jepini atij sjelljen "lëvizja e 8 drejtimeve"

Bëni Lojra Online Hapi 24
Bëni Lojra Online Hapi 24

Hapi 9. Ndryshoni vetitë e sjelljes

Ju mund të redaktoni sjelljet ekzistuese për të personalizuar mënyrën e funksionimit të objekteve tuaja. Ju mund të ndryshoni vlerat për të ndryshuar shpejtësinë, drejtimin dhe vetitë e tjera.

Bëni Lojra Online Hapi 25
Bëni Lojra Online Hapi 25

Hapi 10. Kuptoni se si funksionojnë ngjarjet

Ngjarjet janë një listë e kushteve dhe janë ato që drejtojnë lojën. Nëse plotësohen kushtet, ndodh ngjarja. Nëse kushtet nuk plotësohen, ngjarja nuk ndodh. Fleta e ngjarjes zakonisht ekzekutohet rreth 60 herë në sekondë. Sa herë që funksionon quhet "tik -tak".

Bëni Lojra Online Hapi 26
Bëni Lojra Online Hapi 26

Hapi 11. Krijoni një ngjarje

Klikoni dy herë në fletën e zbrazët të Ngjarjeve. Do të shfaqet një listë e objekteve në dispozicion. Zgjidhni objektin për të cilin dëshironi të krijoni një ngjarje, ose mund të krijoni një ngjarje të Sistemit.

  • Zgjidhni kur të ndodhë veprimi. Pas zgjedhjes së objektit, do t'ju kërkohet të zgjidhni se kur duhet të ndodhë ngjarja. Kjo mund të bazohet në ngjarje të tjera ose në kohë të caktuara. "Çdo tik -tak" është gjithmonë.
  • Shto një veprim. Do t'ju kërkohet të zgjidhni një nga objektet tuaja. Zgjidhni nga një listë veprimesh. Për shembull, nëse jeni duke bërë një gjuajtës nga lart poshtë dhe dëshironi që karakteri i lojtarit të shikojë gjithmonë miun, ju do të krijoni një veprim "Vendosja e këndit drejt pozicionit" në çdo shënim të vendosur në objektin Player. Kur pyeten për koordinatat, futni "Mouse. X" për X dhe "Mouse. Y" për Y. Kjo do ta mbajë anijen e lojtarit gjithmonë të drejtuar drejt kursorit.
Bëni Lojra Online Hapi 27
Bëni Lojra Online Hapi 27

Hapi 12. Shtoni më shumë ngjarje dhe sjellje

Këto janë shtylla kurrizore e lojës tuaj. Shtimi dhe ndryshimi i sjelljeve dhe ngjarjeve do t'ju ndihmojë të bëni një lojë unike dhe argëtuese që njerëzit do të kërkojnë me zë të lartë për të luajtur. Eksperimentoni me ngjarje të ndryshme për të provuar të merrni lojën e saktë që dëshironi.

Bëni Lojra Online Hapi 28
Bëni Lojra Online Hapi 28

Hapi 13. Shtoni disa ndryshore

Ekzistojnë dy lloje të ndryshoreve në Construct 2: variablat e shembullit dhe ndryshoret globale. Këto ju lejojnë të vendosni vlera të personalizuara për objektet dhe lojën tuaj, të tilla si shëndeti, afatet kohore, rezultatet dhe më shumë.

  • Variablat e Instancës - Variablat e instancës janë variabla të caktuar për objekte të vetme. Ato përdoren për gjëra të tilla si shëndeti i armikut dhe lojtarëve. Ju mund të shtoni variabla shembull pasi të keni zgjedhur një objekt duke klikuar lidhjen "Shto / modifiko" në seksionin Variablat e kornizës Properties. Jepni ndryshores një emër që mund t'i referohet në një ngjarje, si dhe një vlerë fillestare.
  • Variablat Global - Variablat globale janë variabla të caktuar për të gjithë lojën. Ato përdoren për gjëra të tilla si rezultati i lojtarit. Për të krijuar një ndryshore globale, hapni fletën Event dhe klikoni me të djathtën në një hapësirë bosh. Klikoni "Shto ndryshore globale", jepini një emër që mund t'i referohet në një ngjarje dhe më pas futni një vlerë fillestare.
Bëni Lojra Online Hapi 29
Bëni Lojra Online Hapi 29

Hapi 14. Krijoni një ndërfaqe

Kur krijoni një ndërfaqe, zakonisht është më mirë ta bëni këtë në një shtresë të re. Kjo ndodh sepse ndërfaqja rrallë lëviz ose ndryshon, kështu që është mirë ta keni në një shtresë të kyçur. Në kornizën Properties për shtresën e re, vendosni "Parallax" në 0. Kjo do të mbajë shtresën të mos lëvizë kur ekrani bën.

Përdorni kutitë e tekstit dhe ndryshoret për të krijuar ndërfaqen tuaj. Ju mund t'i vendosni kutitë tuaja të tekstit për të shfaqur shëndetin e mbetur, rezultatin, municionin ose çdo gjë tjetër që lojtari do të ketë nevojë të shohë në mënyrë të rregullt

Bëni Lojra Online Hapi 30
Bëni Lojra Online Hapi 30

Hapi 15. Testoni dhe rishikoni lojën tuaj

Tani që keni disa objekte në ekran me ngjarje dhe sjellje, mund të filloni të testoni dhe shtoni përmbajtje. Klikoni butonin "Luaj" në krye të ekranit për të ndërtuar dhe testuar lojën. Mbani shënim çdo gjë që nuk funksionoi dhe përpiquni ta rregulloni atë në mënyrë që loja juaj të jetë e luajtshme dhe argëtuese.

Bëni Lojra Online Hapi 31
Bëni Lojra Online Hapi 31

Hapi 16. Eksportoni lojën

Nëse jeni të kënaqur me lojën tuaj, mund ta eksportoni në mënyrë që të ngarkohet në një faqe në internet dhe të luhet nga kushdo. Për të eksportuar lojën, klikoni Skedar menu dhe zgjidhni Eksport. Ruani projektin në një vend që mund ta gjeni lehtësisht.

Bëni Lojra Online Hapi 32
Bëni Lojra Online Hapi 32

Hapi 17. Publikoni lojën

Ka disa faqe që ju lejojnë të ngarkoni lojëra HTML5 që të tjerët të luajnë. Ju gjithashtu mund ta shtoni lojën në faqen tuaj të internetit. Shikoni këtë udhëzues për detaje mbi ngarkimin e lojës në faqen tuaj të internetit.

Pjesa 4 nga 4: Kodimi nga Gërvishtja

Hapi 1. Shkarkoni një IDE programimi (Mjedisi i Zhvillimit të Integruar) i cili mbështet HTML të tilla si Game Maker Studio

Disa janë në dispozicion falas edhe pse shumë nga IDE -të më të mira kushtojnë qindra dollarë.

Hapi 2. Mësoni të përdorni IDE

Të mësosh të programosh në mjedisin tënd është tepër e rëndësishme. Mësimi përmendësh i shumicës së kodit të zakonshëm dhe të mësuarit se si t'i zbatoni gjërat siç duhet mund të zgjasë javë apo edhe muaj. Jini të durueshëm dhe gjithçka do të shpërblehet!

Hapi 3. Krijoni lojën tuaj sapo të mendoni se jeni gati

Bërja e një dokumenti të projektimit ose shënimi i disa ideve është një fillim i shkëlqyeshëm. Programimi i një loje mund të zgjasë me muaj ose nëse jeni vërtet serioz për të bërë një goditje, madje edhe një vit ose dy.

Hapi 4. Testoni lojën

Sigurohuni që të provoni të bëni gjëra të çmendura ose të papritura dhe të pastroni sa më shumë insekte që të mundeni. Gjithashtu përpiquni të përcaktoni nëse loja e lojës është ashtu siç e keni dashur, ose nëse keni nevojë të ktheheni dhe të bëni ndryshime.

Hapi 5. Publikojeni atë

Publikoni lojën tuaj në internet në një faqe në internet të tillë si Kongregate. Ju duhet të jeni të përgatitur për kritika konstruktive dhe mund të dëshironi të azhurnoni lojën tuaj për të përmbushur dëshirat e lojtarit tuaj.

Këshilla

  • Nëse jeni më të interesuar të mësoni kodin pas lojërave Flash, mund të përdorni kodin Flash Builder dhe ActionScript 3 për të krijuar lojëra të personalizuara. Kjo do të marrë më shumë kohë, por mund të rezultojë në një përvojë më unike. Shikoni këtë udhëzues për detaje mbi programimin në Actions Script 3.
  • Jepini merita çdo burimi nga i cili keni marrë ide ose përmbajtje, dhe të gjithë të tjerëve që ndihmuan në krijimin e lojës.

Recommended: