Pavarësisht nëse bëhet fjalë për kërkime, detyra në shkollë ose prezantim pune, komplotet 3-D janë të shkëlqyera për të përfytyruar se si duket një grup i komplikuar i të dhënave. Me ndihmën e MATLAB (Laboratori i Matricës), do të keni mundësi të krijoni pamje mahnitëse 3-D me të dhënat që jepni. Përdorimi i MATLAB për këtë qëllim ju lejon të keni kontroll të plotë mbi personalizimin e grafikut tuaj. Nga ngjyrat tek mbrojtja nga drita dhe ndriçimi, mjetet e vetme të nevojshme janë MATLAB dhe njohuritë tuaja.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Ndërtimi i domenit
Hapi 1. Hapni dritaren e komandës
Në paraqitjen e paracaktuar kjo duhet të shfaqet automatikisht si dritarja më e madhe e shfaqur.
Hapi 2. Nëse dritarja e komandës nuk është e pranishme, zgjidhni shtëpinë në këndin e sipërm të majtë
Më pas, zgjidhni paraqitjen dhe më pas "Default".
Hapi 3. Në dritaren e komandës, përcaktoni të dy x -të tuaj dhe y vektorët.
- Kjo zakonisht bëhet në formën e x = [vektorit ose funksionit] dhe y = [vektorit ose funksionit]
- Mos harroni të përdorni operatorin pika kur shumëzoni ose ndani vektorët dhe matricat. Përndryshe do të ndodhin gabime.
Pjesa 2 nga 3: Prodhimi i Rrjetit në Xy-Plane
Hapi 1. Përcaktoni një marrëdhënie midis x dhe y
Për ta arritur këtë, duhet të përdoren dy komanda.
- E para është funksioni rrjetë. Duke përdorur këtë, rezultati do të jetë një grafik rrjetë me kornizë teli.
- Tjetra është funksioni i shfletimit. Kur përdorni surf, rezultati do të jetë një komplot sipërfaqësor 3-D.
Hapi 2. Kur përdorni rrjetë, futni rrjetë në dritaren e komandës
- Komanda do të formatohet si më poshtë: [xx, yy] = rrjetë (x, y).
- Në dritaren e hapësirës së punës do të shihni që variablat xx dhe yy janë përcaktuar.
Pjesa 3 nga 3: Përcaktimi i "zz" dhe vizatimi i sipërfaqes
Hapi 1. Përcaktoni zz në terma të xx dhe yy për shkak të mbështetjes së tij në ato grupe të të dhënave
- Përdorni marrëdhënien që dini se ekziston midis x dhe y. Ky ka të ngjarë të jetë një funksion ose formulë.
- p.sh., zz = xx.^2-vjeç.^2
Hapi 2. Hartoni sipërfaqen duke përdorur komandën surf
- Nga përbërësit z në matricën "zz", komanda surf do të krijojë një sipërfaqe me hije 3-D.
- Kjo është pika në të cilën do të lidheni xx, yy, dhe zz së bashku.
- Linja aktuale e komandës do të jetë në formatin e shfletoj (xx, yy, zz).
Hapi 3. Shikoni që dritarja juaj e re të shfaqet duke treguar komplotin tuaj 3-D
Hapi 4. Përshtateni ashtu siç dëshironi
Ekziston një shirit veglash në krye të dritares ku është shfaqur komploti i ri. Ky shirit veglash përmban shumë opsione dhe veçori që mund të përdoren për të manipuluar komplotin tuaj 3-D.
-
Disa nga këto opsione përfshijnë:
- Futja e një etikete për boshtin x, y ose z
- Futja e një legjende për të ndihmuar lexuesit
- Rrotullimi i komplotit në hapësirën e tij 3-D
- Futja e një burimi drite për të treguar efektet e hijeve
- Një listë e vetive komplekse të sipërfaqes mund të gjendet në
Hapi 5. Zbutni hartën e ngjyrave në të gjithë sipërfaqen e grafikut, nëse dëshironi
Kjo bëhet duke përdorur ndërfaqen e mbrojtjes nga drita të komandës.
Këshilla
-
Nëse merrni një gabim që thotë, "Funksion i pacaktuar ose ndryshore _", kontrolloni hapësirën tuaj të punës për atë ndryshore.
Nëse nuk ekziston, sigurohuni që ta krijoni/përcaktoni atë para se të vazhdoni
- Nëse merrni një gabim që thotë, "Shprehje e papritur MATLAB", kontrolloni për të parë nëse ajo që keni shtypur është një shprehje e vlefshme dhe të gjitha funksionet e integruara janë shkruar drejt.