Si të përdorni fizikën e blenderit (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të përdorni fizikën e blenderit (me fotografi)
Si të përdorni fizikën e blenderit (me fotografi)

Video: Si të përdorni fizikën e blenderit (me fotografi)

Video: Si të përdorni fizikën e blenderit (me fotografi)
Video: Si të krijojmë një webfaqe Falas ( Tutorial SHQIP 🇦🇱 ) 2024, Mund
Anonim

Blender është një softuer 3-modelësh dhe animacioni me burim të hapur i cili mund të shkarkohet në https://www.blender.org. Një nga karakteristikat e shkëlqyera që ka ajo që është e panjohur për disa fillestarë është motori i fizikës. Ky udhëzues do t'ju udhëzojë (duke përdorur Blender 2.53) në përdorimin e kësaj veçorie të rëndësishme.

Hapa

Përdorni Fizikën e Blender Hapi 1
Përdorni Fizikën e Blender Hapi 1

Hapi 1. Hapni Blender 2.5 nëse e keni

Nëse jo, atëherë shkoni te https://www.blender.org për ta shkarkuar.

Përdorni Fizikën e Blender Hapi 2
Përdorni Fizikën e Blender Hapi 2

Hapi 2. Në kokën e sipërme, gjeni një menu zbritëse me "Blender Render" të zgjedhur

Klikoni mbi të, pastaj zgjidhni "Blender Game". Ky është Blender Game Engine. Ju mund të përdorni fizikë vetëm kur jeni në BGE.

Përdorni Fizikën e Blender Hapi 3
Përdorni Fizikën e Blender Hapi 3

Hapi 3. Në shiritin anësor të djathtë, gjeni shiritin me ikona të tilla si Kamera, objekte 3D dhe Toka

Mausi mbi të dhe lëvizni me rrotull rrotull deri në të djathtë të shiritit. Klikoni në ikonën Bouncing Ball. Kjo do të hapë opsionet e Fizikës.

Përdorni Fizikën e Blender Hapi 4
Përdorni Fizikën e Blender Hapi 4

Hapi 4. Zgjidhni kubin e paracaktuar në Pamjen 3d duke klikuar me të djathtën mbi të

Një skicë portokalli do të shfaqet rreth tij.

Përdorni Blender Physics Step 5
Përdorni Blender Physics Step 5

Hapi 5. Në opsionet e Fizikës në shiritin anësor të djathtë, klikoni në menunë zbritëse me "Static" të zgjedhur aktualisht

Zgjidhni trupin e ngurtë. Kjo do ta ndryshojë kubin në një objekt të ngurtë që ndikohet nga fizika.

Përdorni Blender Physics Step 6
Përdorni Blender Physics Step 6

Hapi 6. Në Opsionet e Fizikës, kontrolloni "Pa Fjetur"

Kjo nuk do ta lejojë atë të çaktivizohet kur të ketë ndalur së lëvizuri.

Përdorni Blender Physics Step 7
Përdorni Blender Physics Step 7

Hapi 7. Shkoni poshtë në Opsionet e Fizikës dhe kontrolloni "Collision Bounds"

Pastaj vendosni Marzhin në 0.000.

Ju nuk keni pse të ndryshoni menunë zbritëse (e cila ka "Box" aktualisht të zgjedhur) për kubin ku po i shtoni fizikën është një kuti. Nëse jeni duke shtuar fizikë në një sferë, ndryshojeni në "Sferë", dhe nëse një cilindër, atëherë ndryshojeni në "Cilindër" etj

Përdorni Blender Physics Step 8
Përdorni Blender Physics Step 8

Hapi 8. Duke u siguruar që kursori juaj është mbi Pamjen 3d, shtypni P në tastierën tuaj

Kubi duhet të fillojë të bjerë, por nuk do të ndalet kurrë. Ne duam që ajo të ndalet në një moment. Shtypni ESC për të përfunduar simulimin. Ne do të krijojmë një devijim nën kub në mënyrë që ai të godasë atë dhe të rrëshqasë poshtë.

Përdorni Blender Physics Step 9
Përdorni Blender Physics Step 9

Hapi 9. Sigurohuni që kursori juaj të jetë mbi pamjen 3D (hapësira ku mund të shihni objektet 3D)

Pastaj me kubin e zgjedhur, shtypni G në tastierë për të qenë në gjendje ta lëvizni atë. Pastaj shtypni Z për të bllokuar lëvizjen në boshtin Z (duke shkuar lart ose poshtë).

Përdorni Blender Physics Step 10
Përdorni Blender Physics Step 10

Hapi 10. Ngadalë lëvizni miun lart derisa kubi të jetë shumë më i lartë se rrjeti 3d

Shtypni butonin e majtë të miut kur të keni mbaruar.

Përdorni Blender Physics Step 11
Përdorni Blender Physics Step 11

Hapi 11. Në kokën e sipërme, klikoni në menunë Shto

Shumë opsione dhe nënmeny do të shfaqen nën të.

Përdorni Blender Physics Step 12
Përdorni Blender Physics Step 12

Hapi 12. Klikoni në Mesh për të hapur rrjeta që mund të shtoni

Klikoni në Aeroplan. Një aeroplan është një sipërfaqe e sheshtë me katër kulme. Për këtë rrjetë, nuk keni pse të vendosni opsionet e Fizikës në Trup të ngurtë, sepse nëse e bëni, do të lëvizë poshtë si kubi, dhe kubi nuk do të vijë kurrë në kontakt me të. Në vend të kësaj, lëreni atë si statike, që do të thotë se do të qëndrojë në vend.

Përdorni Blender Physics Step 13
Përdorni Blender Physics Step 13

Hapi 13. Me aeroplanin e zgjedhur, shtypni S në tastierën tuaj për ta rritur atë

Kur të jeni të kënaqur, shtypni butonin e majtë të miut.

Përdorni Blender Physics Step 14
Përdorni Blender Physics Step 14

Hapi 14. Shtypni R në tastierën tuaj për ta rrotulluar atë, pastaj shtypni X për të kufizuar rrotullimin në boshtin X

Ne dëshirojmë që devijimi të jetë vetëm në një kënd të vogël, kështu që tani shtypni 15 në tastierën tuaj për ta rrotulluar atë me 15 °.

Përdorni Blender Physics Step 15
Përdorni Blender Physics Step 15

Hapi 15. Shtypni P në tastierën tuaj për të filluar simulimin

Kubi duhet të bjerë dhe të përplaset me aeroplanin, pastaj ngadalë të rrëshqasë poshtë dhe të fillojë të bjerë përsëri. Shtypni ESC për të përfunduar simulimin.

Recommended: