I sëmurë dhe i lodhur nga goditja në të 5 ose 6 hapat drejt një problemi algjebrik të komplikuar? Epo, me programimin, thjesht programoni kalkulatorin, kështu që e vetmja gjë që mbetet për të bërë është të vendosni variablat! Lexoni nëse shtypja në secilën pjesë të një ekuacioni është e mërzitshme!
Hapa
Hapi 1. Ndizni kalkulatorin
Hapi 2. Shtypni butonin "PRGM"
Hapi 3. Shtypni shigjetën e djathtë dy herë dhe zgjidhni opsionin "Krijo të re"
Hapi 4. Krijoni një emër për programin "Vëllimi" Për të gjithë shembullin, disa formula të vëllimit gjeometrik do të përdoren si shembuj
Shtypni Enter.
Hapi 5. Shtypni përsëri "PRGM" dhe duhet të shfaqet një menu
Shtypni shigjetën e djathtë një herë dhe nën opsionin #3, do të ketë "Disp". Kjo qëndron për Display. Duhet të kthehet në menunë kryesore të programimit.
Hapi 6. Shtypni "ALPHA" dhe më pas "+" për të marrë një thonjëzë
Më pas, shtypni "Volume" duke shtypur "2ND" dhe më pas "ALPHA" për të kyçur modalitetin e shtypjes. Pastaj vendosni një tjetër thonjëzë pas kësaj. Goditi Enter. Ekrani duhet të duket kështu: PROGRAMI: SHEMBULL: Disp "Volume"
Hapi 7. Vendosni një "Disp" tjetër duke ndjekur udhëzimet që janë dy hapa mbi këtë hap aktual
Vendosni një thonjëzë tjetër dhe më pas shkruani "1 CILINDER". Duhet të jetë i njëjtë me shembullin e mësipërm, vetëm me ": Disp" 1 CYLINDER "" nën atë.
Hapi 8. Le të kalojmë në ekuacionin
Nëse nevojiten më shumë formula, ndiqni të njëjtat hapa thjesht vendosni emrin e objekteve në vend të cilindrit dhe vendosni numrat në rregull. Shtypni Enter. Shtypni butonin "PRGM" në meny për të shfaqur një menu tjetër. Shkoni poshtë në #9 dhe zgjidhni atë. #9 duhet të jetë Lbl. Pasi të jetë bërë, shkruani K në mënyrë që rreshti të duket kështu: ": Lbl K". Shtypni Enter.
Hapi 9. Shtypni përsëri butonin "PRGM" dhe shtypni një herë djathtas për të arritur në menunë I/O
Shkoni poshtë dhe zgjidhni #1 i cili duhet të jetë "Input". Pastaj vendosni "W" pas hapësirës në mes "Input" dhe "W". Shtypni Enter.
Hapi 10. Goditni "PRGM" (thjesht shtyjeni këtë çelës derisa të thuhet ndryshe, por më pas, kthehuni te përdorimi i butonit "PRGM" për të marrë artikujt tuaj të nevojshëm
), dhe pastaj shtypni enter, i cili do të zgjedhë "Nëse". Shtypni "W = 1" pas "Nëse" për të marrë "Nëse W = 1". Shtypni Enter dhe gjeni "Pastaj" në seksionin e menysë CTL të butonit "PRGM". Përsëri, shtypni Enter.
Hapi 11. Gjeni seksionin "I/0" dhe zgjidhni "ClrHome"
Shtypni Enter. Vendoseni në "Disp" Radius "". Shtypni Enter. Pastaj zgjidhni "Input" dhe shtypni "R" pas tij që të duket si "Input R". Shtypni Enter. Zgjidhni "Disp" dhe shkruani "Lartësia". Shtypni Enter. Gjeni përsëri "Input" dhe shtypni "H" kështu që do të duket kështu: "Input H". Shtypni Enter përsëri.
Hapi 12. Vendoseni në formulën "Simboli Pi*R" në katror "*Dyqan H në A"
Hapi 13. Së fundi, shkruani "Disp A" dhe shtypni enter
Në këtë rresht të fundit, gjeni "Fund" në menunë e butonit "PRGM" dhe është #7 në pjesën e parë që është "CTL". Pastaj shtypni "2ND" dhe pastaj "MODE" menjëherë pranë tij për të dalë.
Hapi 14. Shtypni përsëri "PRGM" për të marrë një listë programesh
Atje duhet të jetë emri i programit që sapo është krijuar. Theksojeni atë dhe shtypni enter. Ju duhet të ktheheni në ekranin e parë të llogaritësit dhe duhet të thotë "prgmEXAMPLE (padyshim emri i programit, jo Shembull)". Shtypni enter përsëri dhe shikoni zhvillimin e programit!
Hapi 15. Shkruani në 1, sipas "?
në fund të ekranit, dhe do të shfaqë një menu që kërkon rreze, vendoseni, pastaj do të kërkojë lartësinë, do ta vendosë dhe do të japë përgjigjen. Urime, programi tani ka përfunduar !
Këshilla
- Krijoni gjithashtu anasjelltas të programit, vetëm në rast se shfaqet një ekuacion invers. Për shembull, nëse shfaqet një ekuacion që thotë të zgjidhet për "b" ose y-intercept, dhe është në formë standarde, atëherë mund të dëshironi të bëni një ekuacion që e merr parasysh edhe atë.
- Mundohuni të shmangni pastrimin e kujtesës, sepse do ta bëni këtë dhe të gjitha programet në kalkulatorin tuaj. Në varësi të modelit të llogaritësit tuaj, mund të ketë zgjidhje.
- Sigurohuni që hyrja e programit është fjalë për fjalë; çdo hyrje e pasaktë do të bëjë që programi juaj të gabojë ose të kthejë rezultate të pasakta.