Si të programoni zgjidhës të ekuacioneve në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti

Përmbajtje:

Si të programoni zgjidhës të ekuacioneve në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti
Si të programoni zgjidhës të ekuacioneve në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti

Video: Si të programoni zgjidhës të ekuacioneve në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti

Video: Si të programoni zgjidhës të ekuacioneve në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti
Video: ComfyUI Tutorial - How to Install ComfyUI on Windows, RunPod & Google Colab | Stable Diffusion SDXL 2024, Mund
Anonim

I sëmurë dhe i lodhur nga goditja në të 5 ose 6 hapat drejt një problemi algjebrik të komplikuar? Epo, me programimin, thjesht programoni kalkulatorin, kështu që e vetmja gjë që mbetet për të bërë është të vendosni variablat! Lexoni nëse shtypja në secilën pjesë të një ekuacioni është e mërzitshme!

Hapa

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 1
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 1

Hapi 1. Ndizni kalkulatorin

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 2
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 2

Hapi 2. Shtypni butonin "PRGM"

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 3
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 3

Hapi 3. Shtypni shigjetën e djathtë dy herë dhe zgjidhni opsionin "Krijo të re"

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti Ti Hapi 4
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti Ti Hapi 4

Hapi 4. Krijoni një emër për programin "Vëllimi" Për të gjithë shembullin, disa formula të vëllimit gjeometrik do të përdoren si shembuj

Shtypni Enter.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 5
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 5

Hapi 5. Shtypni përsëri "PRGM" dhe duhet të shfaqet një menu

Shtypni shigjetën e djathtë një herë dhe nën opsionin #3, do të ketë "Disp". Kjo qëndron për Display. Duhet të kthehet në menunë kryesore të programimit.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 6
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 6

Hapi 6. Shtypni "ALPHA" dhe më pas "+" për të marrë një thonjëzë

Më pas, shtypni "Volume" duke shtypur "2ND" dhe më pas "ALPHA" për të kyçur modalitetin e shtypjes. Pastaj vendosni një tjetër thonjëzë pas kësaj. Goditi Enter. Ekrani duhet të duket kështu: PROGRAMI: SHEMBULL: Disp "Volume"

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 7
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 7

Hapi 7. Vendosni një "Disp" tjetër duke ndjekur udhëzimet që janë dy hapa mbi këtë hap aktual

Vendosni një thonjëzë tjetër dhe më pas shkruani "1 CILINDER". Duhet të jetë i njëjtë me shembullin e mësipërm, vetëm me ": Disp" 1 CYLINDER "" nën atë.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti Ti Hapi 8
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti Ti Hapi 8

Hapi 8. Le të kalojmë në ekuacionin

Nëse nevojiten më shumë formula, ndiqni të njëjtat hapa thjesht vendosni emrin e objekteve në vend të cilindrit dhe vendosni numrat në rregull. Shtypni Enter. Shtypni butonin "PRGM" në meny për të shfaqur një menu tjetër. Shkoni poshtë në #9 dhe zgjidhni atë. #9 duhet të jetë Lbl. Pasi të jetë bërë, shkruani K në mënyrë që rreshti të duket kështu: ": Lbl K". Shtypni Enter.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 9
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 9

Hapi 9. Shtypni përsëri butonin "PRGM" dhe shtypni një herë djathtas për të arritur në menunë I/O

Shkoni poshtë dhe zgjidhni #1 i cili duhet të jetë "Input". Pastaj vendosni "W" pas hapësirës në mes "Input" dhe "W". Shtypni Enter.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 10
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 10

Hapi 10. Goditni "PRGM" (thjesht shtyjeni këtë çelës derisa të thuhet ndryshe, por më pas, kthehuni te përdorimi i butonit "PRGM" për të marrë artikujt tuaj të nevojshëm

), dhe pastaj shtypni enter, i cili do të zgjedhë "Nëse". Shtypni "W = 1" pas "Nëse" për të marrë "Nëse W = 1". Shtypni Enter dhe gjeni "Pastaj" në seksionin e menysë CTL të butonit "PRGM". Përsëri, shtypni Enter.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikimit të Ti Ti Hapi 11
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikimit të Ti Ti Hapi 11

Hapi 11. Gjeni seksionin "I/0" dhe zgjidhni "ClrHome"

Shtypni Enter. Vendoseni në "Disp" Radius "". Shtypni Enter. Pastaj zgjidhni "Input" dhe shtypni "R" pas tij që të duket si "Input R". Shtypni Enter. Zgjidhni "Disp" dhe shkruani "Lartësia". Shtypni Enter. Gjeni përsëri "Input" dhe shtypni "H" kështu që do të duket kështu: "Input H". Shtypni Enter përsëri.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 12
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 12

Hapi 12. Vendoseni në formulën "Simboli Pi*R" në katror "*Dyqan H në A"

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikimit të Ti Ti Hapi 13
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikimit të Ti Ti Hapi 13

Hapi 13. Së fundi, shkruani "Disp A" dhe shtypni enter

Në këtë rresht të fundit, gjeni "Fund" në menunë e butonit "PRGM" dhe është #7 në pjesën e parë që është "CTL". Pastaj shtypni "2ND" dhe pastaj "MODE" menjëherë pranë tij për të dalë.

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti Ti Hapi 14
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit e grafikut Ti Ti Hapi 14

Hapi 14. Shtypni përsëri "PRGM" për të marrë një listë programesh

Atje duhet të jetë emri i programit që sapo është krijuar. Theksojeni atë dhe shtypni enter. Ju duhet të ktheheni në ekranin e parë të llogaritësit dhe duhet të thotë "prgmEXAMPLE (padyshim emri i programit, jo Shembull)". Shtypni enter përsëri dhe shikoni zhvillimin e programit!

Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 15
Zgjidhësit e ekuacioneve të programit në të gjithë llogaritësit grafik të Ti Ti Hapi 15

Hapi 15. Shkruani në 1, sipas "?

në fund të ekranit, dhe do të shfaqë një menu që kërkon rreze, vendoseni, pastaj do të kërkojë lartësinë, do ta vendosë dhe do të japë përgjigjen. Urime, programi tani ka përfunduar !

Këshilla

  • Krijoni gjithashtu anasjelltas të programit, vetëm në rast se shfaqet një ekuacion invers. Për shembull, nëse shfaqet një ekuacion që thotë të zgjidhet për "b" ose y-intercept, dhe është në formë standarde, atëherë mund të dëshironi të bëni një ekuacion që e merr parasysh edhe atë.
  • Mundohuni të shmangni pastrimin e kujtesës, sepse do ta bëni këtë dhe të gjitha programet në kalkulatorin tuaj. Në varësi të modelit të llogaritësit tuaj, mund të ketë zgjidhje.
  • Sigurohuni që hyrja e programit është fjalë për fjalë; çdo hyrje e pasaktë do të bëjë që programi juaj të gabojë ose të kthejë rezultate të pasakta.

Recommended: