Si të përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching: 15 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching: 15 hapa (me fotografi)
Si të përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching: 15 hapa (me fotografi)

Video: Si të përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching: 15 hapa (me fotografi)

Video: Si të përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching: 15 hapa (me fotografi)
Video: Vetëm 0.1% e njerëzve e dinë këtë: Si mund të ndryshoni kiminë e trurit tuaj dhe të arrini gjithçka? 2024, Prill
Anonim

Beatmatching nënkupton përputhjen e përsosur të ritmit të dy këngëve në mënyrë që rrahjet e dy këngëve të godasin në të njëjtën kohë kur të dyja luhen njëkohësisht. Teknika është zhvilluar në mënyrë që të mos ketë vonesë kohore midis këngëve në një dysheme vallëzimi duke i bërë njerëzit të qëndrojnë në dyshemenë e vallëzimit në fund të një kënge në vend që të largohen. Përputhja me dorë (me vesh) mund të kryhet duke përdorur vinyl, CD dhe madje edhe softuer.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Cueing Your Song

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 1
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 1

Hapi 1. Merrni dy tavolina vinyl

Ju do të duhet të përdorni të dyja në të njëjtën kohë në mënyrë që të godisni me sukses dy këngët tuaja.

Nëse përdorni CD player atëherë do t'ju duhen edhe dy. Ju do të keni nevojë për dy CD player në mënyrë që të luani dy këngë në të njëjtën kohë dhe të punoni për t'i rrahur ato

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 2
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni dy këngë që i njihni shumë mirë

Këto janë këngët që së pari do të përpiqeni t'i godisni. Bestshtë më mirë të zgjidhni dy këngë që i njihni mirë sepse e bën më të lehtë kur mësoni së pari si të godisni. Isshtë gjithashtu mirë të zgjidhni dy këngë të të njëjtit zhanër me ritme të ngjashme në minutë (BPM) (+/- 5 BPM) dhe nënshkrimin e njëjtë të kohës pasi këto do të jenë më të lehta për t'u rrahur si fillestarë.

Shumica e këngëve të shtëpisë do të kenë një nënshkrim kohor 4/4 dhe rreth 120-130 BPM

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 3
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 3

Hapi 3. Rregulloni kufjet tuaja në mënyrë që të mbulojnë njërin vesh dhe të luajnë pjesën B

Kjo është kështu që ju mund të dëgjoni pista A përmes altoparlantëve dhe gjurmoni B përmes kufjeve. Pjesa A do të ishte kënga që luhet për audiencën dhe kënga B do të ishte kënga tjetër në grup nëse do të performonit.

Ju gjithashtu duhet të fikni ose mbuloni BPM dhe lexuesit e formave të valëve me shënime ngjitëse. Qëllimi i këtij ushtrimi është të mësoni se si të rrahni me vesh, kështu që përdorimi i këtyre lexuesve do të ishte mashtrim

Përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching Hapi 4
Përzieni muzikën duke përdorur Beatmatching Hapi 4

Hapi 4. Drejtoni udhën B në goditjen e parë të një shufre

Gjeni goditjen e parë të këngës duke filluar ta luani këngën dhe më pas ndaloni rekordin sapo të dëgjoni rrahjen e parë. Pastaj kthejeni rekordin mbrapa dhe me radhë përmes pozicionit të rrahjes për ta gjetur atë saktësisht. Mbështjellja e rekordit do të thotë që gjilpëra është pak prapa pozicionit të rrahjes.

  • Në një CD player luani pjesën dhe më pas shtypni pauzën sapo të dëgjoni rrahjen e parë. Kthejeni pak duke përdorur butonat e kërkimit ose timonin e vrapimit për të gjetur pikën para goditjes së parë. Ju gjithashtu mund të vendosni një "pikë sugjerimi" për përdorim në të ardhmen duke shtypur butonin Cue pak para goditjes së parë të pjesës.
  • Edhe pse shumica e kuvertave profesionale të CD -ve pretendojnë të fillojnë menjëherë, gjithmonë do të ketë një vonesë të vogël midis shtypjes së lojës dhe pjesës që në fakt fillon të luajë. Ju do të duhet të mësoheni me CD player tuaj individual dhe të rregulloni pikën tuaj të sugjerimit në përputhje me rrethanat.
  • Disa këngë kanë një ngritje ose promovim në fillim, kështu që mund t'ju duhet të kaloni atë për të arritur në ritmin e parë.

Pjesa 2 nga 4: Sinkronizimi i Beats

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 5
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 5

Hapi 1. Filloni udhën B në mënyrë që të rreshtohet me ritmin e pistës A

Hiqeni gishtin nga regjistrimi për të filluar gjurmën B. bestshtë mirë që të filloni me goditjen e parë të një shufre ose, edhe më mirë, një frazë në mënyrë që rrjedha e të dyja gjurmëve të ndodhë njëkohësisht.

  • Një shirit është një grup rrahjesh të përsëritura me goditjen e parë që zakonisht tingëllon më e rëndë ose ka një tingull paksa të ndryshëm. Mund të ketë një goditje të papritur të kurtheve, një bazë të re fillestare ose fillimin e një plumbi sintetizues.
  • Një frazë është një grup shufrash që përsëriten, si në një kor. Muzika në shtëpi pothuajse gjithmonë do të ketë 32 fraza të rrahura, por frazat 8 dhe 16 të rrahura janë gjithashtu të zakonshme.
  • Në një CD player do të filloni gjurmimin B duke shtypur butonin Play/Pause.
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 6
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 6

Hapi 2. Shpejtoni ose ngadalësoni njërën nga gjurmët tuaja për të korrigjuar çdo vonesë

Nëse e keni filluar gjurmën B pak nga ritmi i pistës A, atëherë do t'ju duhet ose të shpejtoni ose ngadalësoni rrugën B për të përputhur ritmet e saj.

  • Për të shpejtuar pistën ose mund t'i jepni rekordit një shtytje të lehtë pranë skajit të etiketës qendrore ose të rrotulloni gishtin në drejtim të akrepave të orës duke përdorur gishtin tregues dhe gishtin e madh.
  • Për të ngadalësuar rrugën, mund të prekni butësisht skajin e jashtëm të regjistrimit me gishtin tuaj.
  • Nëse regjistrimet ndahen edhe më shumë pas korrigjimit tuaj, atëherë keni korrigjuar në drejtim të gabuar! Thjesht korrigjoni në drejtim të kundërt për të rregulluar problemin.
  • Në një CD player ose mund të përdorni butonin Pitch bend për të shpejtuar ose ngadalësuar rrugën ose për të rrotulluar rrotën e vrapimit nëse i kanë në kuvertën e CD -së. Rrotullimi i vrapimit në drejtim të akrepave të orës do të përshpejtojë rrugën, ndërsa rrotullimi në drejtim të kundërt do të ngadalësojë rrugën. Të dy butonat e përkuljes Pitch dhe rrota e vrapimit mund të ndryshojnë shumë midis modeleve të ndryshme, kështu që duhet të njiheni me cilindo lojtar që do të përdorni.

Pjesa 3 nga 4: Rregullimi i katranit

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 7
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 7

Hapi 1. Zbuloni se cila këngë është më e shpejtë ose më e ngadaltë se tjetra

Zgjidhni një tingull lehtësisht të dallueshëm në pjesën B që luan një ose dy herë në shirit. Ndërsa luani pista B në të njëjtën kohë me pjesën A përqendrohuni vetëm në këtë tingull dhe dëgjoni se ku bie në rrugën A. Ju duhet të filloni të vini re se ajo ose bie prapa ose garon përpara se ku duhet të jetë në rrugën A.

  • Edhe pse është e lehtë të vërehet se gjurmët nuk janë në të njëjtin ritëm, mund të jetë e vështirë të përcaktohet se cila prej tyre po ecën më shpejt ose më ngadalë se tjetra.
  • Pas një kohe gjurmët do të jenë aq larg njëra -tjetrës saqë bëhet konfuze për të përcaktuar se cila është më e ngadaltë ose më e shpejtë. Nëse kjo ndodh ndaloni gjurmën B dhe sugjeroni që ajo të fillojë përsëri.
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 8
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 8

Hapi 2. Përshpejtoni ose ngadalësoni hapin e pista B që të përputhet me ritmin e pista A

Përdorni rrëshqitësin e kontrollit të hapit për të shpejtuar ose ngadalësuar gjurmën B. Nëse nuk e keni korrigjuar sa duhet dhe zhvendosja ende ndodh atëherë vazhdoni të lëvizni rrëshqitësin e katranit në të njëjtin drejtim. Nëse keni shkuar shumë larg dhe keni korrigjuar tej mase atëherë hapi i saktë është diku midis dy vlerave tuaja të katranit dhe mund ta shtyni rrëshqitësin e hapit në drejtim të kundërt për të gjetur lartësinë e përsosur.

  • Në një CD player ju do të rregulloni lartësinë (e quajtur "pitch bending") në të njëjtën mënyrë si në një tavolinë vinyl. Dallimi i vetëm është se ju do të jeni në gjendje të shihni një përqindje shumë të saktë të lartësisë në ekran, e cila mund të ndihmojë me rregullimet.
  • Nëse gjurmët ndahen aq shumë saqë nuk mund të dalloni se cila është më e shpejtë ose më e ngadaltë, atëherë ndaloni dhe drejtojuni sërish pistës B. Kjo do të ndodhë shumë në fillim; jini të durueshëm dhe provoni përsëri.
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 9
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 9

Hapi 3. Prisni 20 sekonda për të parë nëse gjurmët fillojnë të largohen përsëri

Nëse ata nuk lëvizin deri pas 20-30 sekondash që ju keni arritur sukses.

Përputhja në mënyrë perfekte (që zgjat minuta ose më shumë pa lëvizje) është shumë e vështirë për t'u arritur dhe jo e nevojshme. Nëse pas 20-30 sekondash të dy pista fillojnë të lëvizin, gjithmonë mund t'i rregulloni ato pak më shumë. Sapo të luani një festë të vërtetë, do të jeni aq të mirë në vërejtjen e dallimeve sa do të rregulloni çdo keqpërshtatje para se kërcimtarët madje t'i dëgjojnë ato

Pjesa 4 nga 4: Përdorimi i Beatmatching për të vazhduar setin tuaj

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 10
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 10

Hapi 1. Mundohuni të përputheni me lartësinë e dy këngëve para se pjesa A të ketë përfunduar

Ju duhet të përpiqeni që ndeshja B të përputhet me gjurmën A para se të përfundojë pjesa A në mënyrë që të kaloni në këngën tjetër gjatë një shfaqjeje.

Okshtë mirë nëse nuk jeni në gjendje ta bëni këtë në fillim, thjesht rinisni gjurmën A dhe provoni përsëri

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 11
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 11

Hapi 2. Ndaloni gjurmën B dhe sugjeroni atë përsëri

Ju i keni përputhur ritmet e dy këngëve duke mbajtur gjurmët B në kufjet tuaja. Për të luajtur pjesën B mbi altoparlantët do t'ju duhet të ndaloni gjurmimin B dhe ta sugjeroni përsëri duke gjetur rrahjen e parë në rekord.

Në një CD player mund të shtypni përsëri butonin Cue. Meqenëse tashmë e keni vendosur pikën e sugjerimit më herët, kjo do t'ju kthejë në atë pikë dhe pastaj shtypni pauzë

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 12
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 12

Hapi 3. Prisni pikën e përzierjes

Duhet të jetë një ritëm afër fundit ose para pushimit të këngës live në fillim të një shiriti ose fraze. Preferohet që nuk do të ketë asnjë vokal në këtë pikë të këngës, sepse vokali mund të bëjë që këngët madje të rrahura të tingëllojnë të përziera ose konfliktuale.

Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 13
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 13

Hapi 4. Ngrini gishtin nga rekordi i pistës B për ta filluar me ritmin e duhur

Gjurmët duhet të jenë në të njëjtin ritëm, kështu që nëse vëreni se ka një vonesë, atëherë ngadalësoni ose shpejtoni regjistrimin duke shtypur diskun e rrotullës me gisht ose duke e shtyrë lehtë për ta përshpejtuar atë. Tani rrahja nga kënga e sugjeruar do të tingëllojë pikërisht kur të rrahurat nga ajo e drejtpërdrejta. Publiku vështirë se do të ndiejë se janë dy këngë të ndryshme, veçanërisht nëse janë në të njëjtin çelës.

  • Në një CD player shtypni Play për të filluar këngën B.
  • Në pjesën e parë B ende do të luajë vetëm në kufjet tuaja. Ju do të dëshironi të korrigjoni çdo gabim në lidhje me vonesën në këtë pikë.
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 14
Përzieni muzikën duke përdorur përputhjen me ritmin Hapi 14

Hapi 5. Përzieni dy këngët duke përdorur faderët e kanalit

Ngrini volumin e pjesës B deri sa të dyja të luajnë në altoparlantë. Sigurohuni që të ketë një kohë të arsyeshme gjatë së cilës të dyja këngët po luajnë (të paktën 15 sekonda) dhe pastaj zbehet ngadalë jashtë gjurmës A. Ndërsa kryqëzoni, askush nuk do ta dijë kur pjesa A ka përfunduar dhe ata do të kenë ndjenjën se vetëm vokali kanë ndryshuar.

Përzieni Muzikë duke Përputhur Beat Hapi 15
Përzieni Muzikë duke Përputhur Beat Hapi 15

Hapi 6. Filloni të njëjtin proces me këngën tjetër

Tani mund të përsërisni procesin e goditjes me këngën tjetër në grupin tuaj duke vendosur vinilin ose CD -në e re në kuvertën A. Këtë herë ju do të godisni me ritëm këngën e re për të ndjekur B.

Këshilla

  • Përputhja me vesh duke përdorur softuer përdor të njëjtat procese, por me butonat dhe veçoritë e sistemit tuaj të veçantë softuerik. Bestshtë mirë që të mbuloni imazhet BPM dhe format e valëve në mënyrë që të mos mashtroni gjatë mësimit.
  • Një truk i thjeshtë i DJ është të kesh një "udhë shpëtimi" në dorë. Ato janë këngë që fillojnë me rrahje të sheshtë dhe janë të lehta për tu sinkronizuar. Nëse mendoni se nuk mund ta përzieni këngën e dëshiruar në kohë, vendosni rrugën e ikjes për të mos ndaluar muzikën.
  • Mundohuni të regjistroni përzierjet tuaja. Shumë programe përzierëse MP3 kanë aftësi regjistrimi MP3 ose WAV. Nëse jeni duke përdorur pajisje të tjera për riprodhim të tillë si CDJ ose pllaka rrotulluese, mund të përdorni një magnetofon, ose lidhni daljen e mikserit në LINE IN të kartës tuaj të zërit. Dëgjoni përzierjen e regjistruar dhe shënoni gabimet tuaja gjatë stërvitjes.
  • Nëse nuk dëshironi të mësoni se si të rrahni ndeshjen me dorë (me vesh) mund të përdorni butonin "Sync" në shumë sisteme softuerësh kur përzieni këngë.
  • Edhe pasi të keni arritur të godisni me lehtësi dy këngë, mund të vëreni ndryshime në volum, pasi këngët nuk janë të akorduara ose regjistrimet që tingëllojnë të gjitha të përziera. Hapi tjetër është të mësoni të përzieni këngët së bashku duke marrë parasysh të gjithë këta faktorë.

Recommended: