Nëse dëshironi të konvertoni një raster (bitmap) në një vektor në Inkscape, do t'ju duhet të gjurmoni imazhin. Për fat të mirë, Inkscape vjen me një mjet gjurmimi automatik që nuk kërkon as një dorë të qëndrueshme dhe as një pjesë gjigante të kohës. Nëse keni nevojë për kontroll më të saktë mbi shtigjet që krijoni, mund të zgjidhni të përdorni mjetet e integruara të vizatimit të Inkscape për të gjurmuar me dorë. Pavarësisht nga metoda që zgjidhni, Inkscape e bën të thjeshtë vektorizimin e imazheve tuaja bitmap.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Gjurmimi automatik
Hapi 1. Importoni imazhin tuaj
Klikoni "File" në shiritin e menusë dhe pastaj zgjidhni "Import".
Hapi 2. Hapni mjetin e gjurmimit
Për të hapur motorin e gjurmimit të Inkscape, klikoni "Rruga" në shiritin e menusë, pastaj zgjidhni "Gjurmoni Bitmap".
Hapi 3. Zgjidhni midis skanimeve të vetme dhe të shumëfishta
Zgjidhni "single" nëse dëshironi të krijoni një shteg të vetëm nga imazhi, ose "multiple" nëse preferoni shumë rrugë të mbivendosura.
-
Zgjedhja e opsioneve të skanimit të vetëm:
- Ndërprerja e shkëlqimit përdor hijen e një pikseli për të vendosur nëse duhet të bëhet e zezë apo e bardhë. Sa më i lartë të jetë pragu, aq më i errët do të bëhet imazhi.
- Zbulimi i skajeve do të krijojë një shteg bazuar në ndryshimet në shkëlqimin e pikselave. Cilësimet e pragut rregullojnë errësirën e daljes. Përsëri, një prag më i lartë do të prodhojë prodhim më të errët.
- Kuantizimi i ngjyrave prodhon një rrugë të bazuar në ndryshimet në ngjyrë. Cilësimi i "numrit të ngjyrave" ju jep mundësinë të specifikoni sa ngjyra dëshironi në daljen tuaj nëse do të ishte e mundur të dilni me ngjyra. Një algoritëm përdoret më pas për t'i kthyer ato ngjyra teorike të zeza ose të bardha.
-
Zgjedhja e opsioneve të shumta të skanimit:
- Hapat e shkëlqimit ju lejojnë të specifikoni numrin e përgjithshëm të skanimeve.
- Colors përdor numrin në kutinë "Skanimet" për të përcaktuar sa ngjyra të dalin.
- Gri është si ngjyra, por me hije në shkallën e gri.
- Opsione shtesë: Opsioni "Smooth" do të aplikojë një turbullim Gaussian para se të gjurmohet dhe "Stack scans" heq qafe vrimat në mbulimin e shtegut. Kontrolloni "Hiq sfondin" për të hequr qafe sfondin, i cili zakonisht ka ngjyrën më të lehtë.
-
Me shume opsione:
- Shtypja e njollave do të eliminojë çdo njollë, pluhur, shtrembërim dhe copa të tjera të padëshiruara.
- Optimizimi i shtigjeve bashkon kthesat Bezier.
Hapi 4. Klikoni "Update" për të parë një pamje paraprake
Nëse linjat tuaja duken shumë të trasha ose jo mjaft të spikatura, me shumë mundësi keni zgjedhur një mënyrë gjurmimi që është më e përshtatshme për një lloj tjetër imazhi. Inkscape rekomandon ekzekutimin e mjetit gjurmues tri herë në mënyrë që të përcaktoni se cila nga tre opsionet i përshtatet më së miri nevojave tuaja personale.
Hapi 5. Klikoni OK për të krijuar shtigjet
Imazhi bitmap do të ruhet në skedarin SVG.
Hapi 6. Redaktoni dhe rregulloni mirë rezultatet tuaja
Klikoni në butonin "Ndrysho shtigjet sipas nyjeve" në të majtë (ose F2) për të rregulluar nyjet dhe kthesat.
Metoda 2 nga 2: Gjurmimi me dorë
Hapi 1. Importoni imazhin tuaj
Klikoni "File" në shiritin e menusë dhe pastaj zgjidhni "Import".
Hapi 2. Hapni dialogun Layers
Ndërsa gjurmimi në një shtresë të re është teknikisht opsional, do t'ju ndihmojë të shihni se çfarë po bëni duke ju dhënë mundësinë të luani me cilësimet e errësirës në imazhin tuaj (ose shtresën e gjurmimit). Klikoni "Shtresa" në shiritin e menusë, pastaj zgjidhni "Shtresat".
Hapi 3. Shtoni një shtresë të re
Klikoni butonin "+" për të shtuar një shtresë të re. Shkruani një emër për shtresën (si "shtresa e gjurmimit") dhe kaloni në "Mbi rrymën" për pozicionin. Klikoni "Shto".
Hapi 4. Zgjidhni një mjet gjurmimi
Ka mjete të ndryshme në dispozicion për t'iu përshtatur nevojave të ndryshme.
- Shtypni butonin F6 në tastierën tuaj (ose klikoni në ikonën e lapsit në menunë e mjeteve) për të zgjedhur mjetin e lapsit/dorës së lirë. Ky mjet do t'ju lejojë të vizatoni lirshëm kudo në imazhin tuaj. Nëse jeni duke përdorur një tabletë vizatimi, keni një dorë të qëndrueshme ose jo shumë për të gjetur, ky mjet mund t'i përshtatet nevojave tuaja.
- Shtypni Shift+F6 njëkohësisht (ose klikoni në ikonën e stilolapsit në menunë e veglave) për të hapur mjetin e stilolapsit/Bezier. Ky mjet ju lejon të klikoni në skajet e rreshtave që dëshironi të gjurmoni, të cilat do të krijojnë segmente të vogla, të lehta për tu manipuluar. Nëse keni disa rreshta për të gjetur dhe/ose jeni duke përdorur miun, ky mjet do t'ju japë rezultatet më të sakta. Klikoni dy herë në fund të secilës rresht për të përfunduar shtegun.
Hapi 5. Duke përdorur tabletin ose miun tuaj të vizatimit, gjurmoni çdo rresht në imazhin tuaj
Nëse jeni duke përdorur mjetin e stilolapsit, provoni të përdorni linja më të shkurtra në vend të një linje të vetme të vazhdueshme. Kjo do ta bëjë gjurmën tuaj më të lehtë për tu redaktuar, pasi nuk do të keni nevojë të filloni përsëri një linjë të gjatë nëse bëni një gabim të vogël në fund.
- Mund të kaloni midis shtresave tuaja në kutinë e dialogut të shtresave. Thjesht klikoni dy herë mbi emrin e shtresës me të cilën dëshironi të punoni dhe do të kaloni në atë pamje.
- Mund të ndihmojë për ta bërë bitmap -in tuaj më (ose më pak) të errët ndërsa vizatoni shtigjet tuaja. Me shtresën e zgjedhur në kutinë e dialogut, lëvizni shiritin rrëshqitës nën "Opacity" për të parë se cilat cilësime funksionojnë më mirë për ju.
Hapi 6. Hapni mjetin "Edit Node"
Në menunë e mjeteve, klikoni butonin e dytë të shigjetës nga lart (shigjeta "redakto") në modalitetin aktiv të redaktimit. Në këtë mënyrë, do të keni mundësi të klikoni dhe tërhiqni nyjet për rregullim të mirë.
Nëse keni shumë nyje dhe ju merr përgjithmonë për t'i lëvizur të gjitha aty ku duhet të jenë, mund t'i thjeshtoni nyjet tuaja. Kjo mund të ndryshojë pak formën e vijës suaj, por mund të mos jetë e dukshme. Përdorni Ctrl+L (m Cmd+L në Mac) për të zvogëluar sasinë e nyjeve
Hapi 7. Shikoni gjurmën tuaj pa shtresën e poshtme
Për t'u siguruar që keni gjurmuar çdo vijë që dëshironi në imazhin tuaj vektor, klikoni në shtresën e parë (imazhi raster) dhe zvogëloni errësirën derisa e gjithë ajo që është e dukshme janë linjat që keni vizatuar. Nëse gjeni se keni lënë jashtë një rresht, kthehuni te mjeti i shtresës dhe rrisni errësirën në mënyrë që linjat që ju duhet të gjurmoni të jenë të dukshme.
Hapi 8. Hiqni shtresën e poshtme dhe ruani imazhin tuaj
Në mjetin e shtresës, klikoni në shtresën e parë (shtresa që përmban veprën e artit origjinale) dhe fshini atë duke klikuar simbolin e zbritjes. Për të ruajtur gjurmën tuaj, klikoni Skedar dhe më pas Ruaj si.
Këshilla
- Heqja e sfondit nga bitmap -i juaj para se ta shndërroni atë në një vektor do të përmirësojë cilësinë e shtegut tuaj. Ekspertët rekomandojnë përdorimin e SIOX për të hequr sfondin në bitmap -in tuaj para se të filloni të gjurmoni.
- Bitmaps me më shumë ngjyra dhe gradiente, në përgjithësi, mund të kërkojnë pak më shumë saktësi sesa ajo që mund të trajtojë mjeti automatik i gjurmimit.