Ky artikull i mëson përdoruesit se si të shkruajë një program në një kalkulator TI-Nspire që merr përbërësit X, Y dhe Z të një vektori dhe kthen madhësinë e vektorëve dhe këndet e tij α (alfa), β (beta) dhe γ (gama)), në lidhje me akset X, Y dhe Z.
Hapa
Hapi 1. Krijoni një dokument të ri
Ndizni llogaritësin tuaj TI-Nspire dhe zgjidhni opsionin "Dokument i Ri"
Hapi 2. Shto redaktuesin e programit
Pasi të jetë hapur dokumenti i ri, zgjidhni opsionin 9, "Shto redaktues programi" dhe "i ri"
Hapi 3. Emërtoni dhe ndryshoni qasjen në bibliotekë
- Pasi të zgjidhni të re, do të shfaqet një meny e cila ju kërkon të: emërtoni programin, zgjidhni llojin e programit dhe zgjidhni qasjen në bibliotekë.
- Ky shembull quhet "Vector", por ju mund të zgjidhni çdo emër më pak se 15 karaktere.
- Mbani llojin e vendosur në program dhe zgjidhni 'LibPub' nga menyja e hyrjes në bibliotekë, pastaj zgjidhni "ok".
Hapi 4. Futni ndryshoret
- Pasi të keni shtypur "ok", një program bosh do të shfaqet me një vend për të përcaktuar ndryshoret hyrëse, si dhe një trup bosh të programit.
- Për këtë program ju doni të futni koordinatat X, Y dhe Z të një vektori dhe të ktheni madhësinë e vektorit dhe këndet e drejtimit.
- Në rreshtin e parë ku thotë "Përcakto" ju do të përcaktoni tre ndryshore X, Y dhe Z duke i shtypur ato brenda kllapave siç tregohet.
- Këto ndryshore veprojnë si zëvendësues për komponentët X, Y dhe Z të vektorit tuaj dhe kur përdorni programin më vonë X, Y dhe Z do të zëvendësohen me komponentët vektoriale.
Hapi 5. Vektori i madhësisë
- Duke përdorur gur, ne e dimë se madhësia e një vektori [X, Y, Z] është e barabartë me rrënjën katrore të përmbledhjes së secilit përbërës në katror.
- Ju mund ta programoni kalkulatorin tuaj që ta nxjerrë këtë duke e ruajtur atë si ndryshore m.
- Për ta bërë këtë, ne shtypim rrënjën katrore të përmbledhjes së secilit komponent në katror të ndjekur nga "dyqan" i ndjekur nga M në trupin e programit siç tregohet.
- Mund të arrini te çelësi i dyqanit duke shtypur butonin "ctrl" pastaj tastin "var".
Hapi 6. Vendosni këndet
- Për të gjetur këndet e drejtimit të vektorit, së pari duhet të njësoni vektorin.
- Duke përdorur gur, një vektor njësi gjendet duke e ndarë secilin komponent të vektorit me madhësinë e vektorit.
- Tjetra, ju merrni kosinusin e kundërt të secilit komponent të njësuar për të marrë këndin në lidhje me boshtin përkatës.
- Për shembull, kosinusi i anasjelltë i përbërësit të njësuar X do të japë këndin e vektorit në lidhje me boshtin X.
- Ne e vendosim këndin në lidhje me boshtin X si alfa, boshtin Y si beta dhe boshtin Z si gama:
Hapi 7. Shfaq variablat
- Në mënyrë që puna juaj të shfaqet në hapësirën e punës ju duhet të shfaqni variablat tuaj.
-
Për ta bërë këtë, së pari zgjidhni menunë, opsionin 6 "I/O", pastaj opsionin një "Disp". Disp është i shkurtër për shfaqje dhe do të shfaqet në trupin e programit.
- Së fundi, shkruani variablat tuaj të madhësisë, alfa, beta dhe gama secila të ndara me presje.
Hapi 8. Ruani programin
- Për të ruajtur programin brenda dokumentit, shtypni butonin e menysë në kalkulatorin tuaj.
- Tjetra zgjidhni opsionin 2, "Kontrollo sintaksën dhe ruaj". Nga menyja e mëposhtme zgjidhni opsionin e parë, "Kontrollo sintaksën dhe ruaj".
Hapi 9. Ruani dokumentin
- Në mënyrë që të ekzekutoni programin nga tastiera e para, do t'ju duhet të ruani dokumentin në "MyLib".
- Klikoni në butonin Doc, "File", pastaj "Save As".
-
Pasi të jeni në menunë Save As ju duhet të zgjidhni MyLib për menunë zbritëse "Save In". Ky dokument quhet "Programet", por ju mund t'i emërtoni tuajat ashtu siç dëshironi.
Hapi 10. Rifreskoni bibliotekat
- Gjëja e fundit që duhet të bëni para se të ekzekutoni programin është të rifreskoni bibliotekat e llogaritësit.
- Shtypni përsëri butonin Doc pastaj zgjidhni opsionin "Rifresko Bibliotekat".
Hapi 11. Hyni në programin tuaj
- Për të hyrë në program, së pari klikoni butonin e bibliotekës në kalkulatorin tuaj (është ikona e librit të hapur).
- Tjetra, shkoni në faqen e pestë të menusë së bibliotekës. Atje duhet të shihni emrin e dokumentit tuaj si një nga opsionet.
- Zgjidhni këtë opsion dhe programi do të shfaqet nën të.
Hapi 12. Drejtoni programin tuaj
- Klikoni programin dhe ai do të hapet në hapësirën e punës.
- Futni përbërësit X, Y dhe Z të vektorit tuaj.
- Pasi programi të funksionojë, numri i parë i kthyer do të jetë madhësia vektoriale, i dyti do të jetë këndi alfa, i ndjekur nga beta dhe gama.
Hapi 13. Drejtoni programin me një vektor 2D
- Në mënyrë që të ekzekutoni programin për një vektor 2D me vetëm përbërës Y dhe X, gjithçka që duhet të bëni është të futni 0 për përbërësin Z të vektorit tuaj.
- Kur drejtoni programin, këndi në lidhje me boshtin Z do të jetë gjithmonë 90 gradë.