Si të bëni një buton në Adobe Flash Actionscript 2.0

Përmbajtje:

Si të bëni një buton në Adobe Flash Actionscript 2.0
Si të bëni një buton në Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Si të bëni një buton në Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Si të bëni një buton në Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: Si të pastrojmë fytyrën me Photoshop? 2024, Mund
Anonim

Butonat u lejojnë përdoruesve të ndërveprojnë me dhe të kontrollojnë dokumentin tuaj Adobe Flash. Ju mund t'i bashkëngjitni funksioneve dhe ngjarjeve butonave duke përdorur veprimin script 2.0. Versioni më i ri i veprimit është 3.0. Dy versionet e veprimit nuk janë të pajtueshme.

Mbështetja për Adobe Flash përfundon në Dhjetor 2020. Pas asaj kohe, nuk do të jetë më e mundur të përdoret Flash

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Futja e një butoni në një dokument Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Hapi 1. Hapni Actionscript 2.0

Ekzistojnë dy versione të Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 dhe Actionscript 3.0. Versioni 3.0 është versioni më i ri dhe kodi i tij nuk është i pajtueshëm me Actionscript 2.0. Për këtë tutorial, sigurohuni që jeni duke përdorur një dokument Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Hapi 2. Hapni ose krijoni një Dokument të ri Actionscript 2.0

Kur nisni Adobe Flash, zgjidhni "Flash File (Actionscript 2.0)". Nëse e keni programin tashmë të hapur, përdorni shkurtoren Ctrl+N për Windows ose ⌘ Command+N për Mac.

1134257 3
1134257 3

Hapi 3. Fut një buton

Në Adobe Flash, butonat krijohen shpejt me funksionin e simbolit të butonit. Për të hyrë në këtë funksion, mund të zgjidhni Fut> Simbol, përdorni shkurtoren e Windows Ctrl+F8 ose përdorni shkurtoren Mac ⌘ Command+F8. Në kutinë e dialogut, futni një emër të ri në fushën "Emri". Përdorni menunë zbritëse pranë "Type" për të zgjedhur "Button". Butoni do të shfaqet në bibliotekën tuaj (shiko panelin e djathtë).

Pjesa 2 nga 3: Përcaktimi i pamjes dhe gjendjeve të butonit tuaj

1134257 4
1134257 4

Hapi 1. Përcaktoni kornizën lart

Butoni juaj ka katër gjendje të dallueshme: kornizën lart, mbi kornizën, kornizën poshtë dhe goditjen e kornizës. Këto gjendje janë të dukshme në afatin kohor. Korniza lart përcakton pamjen e butonit tuaj kur nuk është në përdorim. Për të krijuar pamjen e kornizës lart, mund të përdorni mjetin e vizatimit. Në vend që të vizatoni butonin tuaj, mund të importoni një grafik nga "Bibliotekat e zakonshme". Zgjidhni Dritarja> Bibliotekat e Përbashkëta> Butonat. Zgjidhni një grafik të butonit dhe tërhiqeni atë në skenë.

1134257 5
1134257 5

Hapi 2. Përcaktoni kornizën e tepërt

Korniza e tepërt përcakton pamjen e butonit kur përdoruesi rri pezull mbi të. Klikoni në kutinë direkt poshtë "Mbi" në afatin kohor. Zgjidhni Fut> Afati kohor> Korniza kryesore. Butoni që keni krijuar duhet të shfaqet në skenë. Ju mund të ndryshoni vendndodhjen dhe/ose pamjen e butonit me shiritin e veglave ose panelin e vetive.

1134257 6
1134257 6

Hapi 3. Përcaktoni kornizën poshtë

Korniza poshtë përcakton pamjen e butonit kur përdoruesi e zgjedh ose e klikon atë. Zgjidhni kutinë direkt poshtë "Poshtë" në afatin kohor. Zgjidhni Fut> Afati kohor> Korniza kryesore. Butoni që keni krijuar në kuadrin lart duhet të shfaqet në skenë. Mund të ndryshoni vendndodhjen dhe/ose pamjen e butonit me shiritin e veglave ose panelin e vetive.

1134257 7
1134257 7

Hapi 4. Përcaktoni kornizën e goditur

Korniza e goditjes përcakton një zonë në skenë që i përgjigjet kursorit të përdoruesit. Korniza e goditur është e dobishme nëse butoni juaj është i vogël ose në formë të çuditshme. Zgjidhni Fut> Afati kohor> Korniza kryesore. Vizatoni një formë që përfshin të tre kornizat dhe ose një zonë më të madhe. Kjo formë nuk do të shfaqet në skenë ose produktin përfundimtar. Përcaktimi i kuadrit të goditur është fakultativ. Nëse zgjidhni të mos e përcaktoni atë, korniza lart do të shërbejë si korniza e paracaktuar e goditjes.

Pjesa 3 nga 3: Caktimi i veprimeve në butonin tuaj

1134257 8
1134257 8

Hapi 1. Hapni panelin "Veprimet"

Kur i caktoni veprime një butoni, dëshironi të redaktoni skenën, jo vetë butonin. Klikoni në skenën që dëshironi të redaktoni. Klikoni me të djathtën në butonin dhe zgjidhni "Veprimet" nga menyja. Në kutinë e dialogut "Veprimi" që shfaqet, mund të caktoni veprime duke shtypur kodin ose duke futur kodin nga "Veprimet" ose biblioteka.

1134257 9
1134257 9

Hapi 2. Tregoni funksionin

Në Adobe Flash, funksionet kryejnë detyra specifike, të përsëritshme. Kur përdoruesi ndërvepron me butonat përmes kursorit, këto detyra ndodhin. Ky funksion tregohet në kodin e veprimit nga .

më ()

1134257 10
1134257 10

Hapi 3. Përcaktoni kur do të ndodhë veprimi

Ngjarjet janë sinjale të kohës që komunikojnë me programin se diçka ka ndodhur. Për butonat, këto shenja të kohës ekzekutohen nga miu. Ngjarja vendoset brenda parens. Ngjarjet e zakonshme të lidhura me miun përfshijnë shtyp: detyra ekzekutohet kur shtypet butoni; lirimin: detyra kryhet kur lëshohet miu; rrokulliset mbi: Detyra përfundon kur miu rrokulliset mbi butonin.

në (shtyp)

1134257 11
1134257 11

Hapi 4. Emërtoni funksionin

Pas kllapës së ngushtë, futni një palë kllapa { }Me Funksioni që dëshironi të ndodhë kur ngjarja të ndodhë e vendosur brenda kllapave. Funksionet e zakonshme përfshijnë: Luaj, ndalo, gotoAndPlay, gotoAndStop, kuadër tjetër, skena tjetër, prevFrame, para skenës, stopAllSounds.

në (shtyp) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Hapi 5. Futni numrin e kornizës ose skenës

Për disa funksione, do t'ju duhet të rendisni një kornizë ose skenë specifike për të shkuar. Futni numrin e kornizës ose skenës në parens pranë funksionit të emëruar.

në (shtyp) {gotoAndStop (12); }

Recommended: