Shtimi i një armature në Blender mund të jetë i vështirë, por së shpejti mund të bëhet i lehtë për tu bërë. Ky artikull supozon se lexuesi i njeh bazat e ndërfaqes Blender dhe ka punuar me programin për ca kohë.
Hapa
Hapi 1. Zgjidhni vendin ku dëshironi që fillimi i armaturës të jetë me Anchor Point
Duke përdorur çelësat e tastierës, 1, 3 dhe 7, ju kaloni midis boshtit X, boshtit Y dhe boshtit Z.
Hapi 2. Zgjidhni vendin ku dëshironi të jetë armatura
Shkoni në shiritin e sipërm dhe zgjidhni "Shto> Armaturë" Ju do të duhet të fiksoheni me pjesën e sipërme të armaturës për ta arritur aty ku dëshironi. Provoni ta vendosni atë në gjoksin e figurës, ndërsa pika origjinale e armaturës është në barkun e figurës.
Hapi 3. Zgjatni pikat e armaturës duke zgjedhur një pikë dhe duke e zgjeruar atë me çelësin E
Kjo do të kopjojë pikën e zgjedhur dhe do ta lëvizë me miun derisa të klikoni.
Hapi 4. Klikoni me të djathtën mbi figurën tuaj
Pasi të keni bërë pjesën tjetër të strukturës "kockore", zgjidhni figurën tuaj duke klikuar me të djathtën mbi të. Shkoni poshtë në shiritin e poshtëm dhe shtoni një modifikues të armaturës dhe në Ob. fushë, tip Armature.
Hapi 5. Zarfi manipulimet tuaja
Zgjidhni strukturën tuaj të armaturës dhe kaloni opsionin e shfaqjes së kockave nga Oktaedri në Zarf. Tani zgjidhni armaturën e kokës së figurës dhe shtypni butonin S. Tërhiqeni miun larg derisa topi i verdhë të mbështjellë të gjithë kokën. Vazhdoni ta bëni këtë derisa të gjithë manipulimet të jenë të mbështjella. Kockat vjollce janë gjithashtu në gjendje të zmadhohen.
Hapi 6. Kuptoni që e gjithë struktura juaj duhet të jetë në gjendje të zhvendoset në modalitetin Pose
Thjesht zgjidhni një pikë të armaturës dhe lëvizeni atë me mjetin Move dhe koka, krahu ose kërcelli i syrit gjithashtu duhet të lëvizin.