Si të Programoni Softuer

Përmbajtje:

Si të Programoni Softuer
Si të Programoni Softuer

Video: Si të Programoni Softuer

Video: Si të Programoni Softuer
Video: Si të ndryshoni një Printer nga Offline në Online 2024, Prill
Anonim

Keni një ide perfekte për një program, por nuk dini si ta ktheni atë në realitet? Mësimi i një gjuhe programimi kërkon kohë, por shumë programues të suksesshëm janë autodidaktë. Pasi të mësoni të mendoni si programues dhe të hiqni bazat, mund të krijoni programe të thjeshta me kohë minimale të investuar. Krijimi i programeve komplekse do të jetë pak më i ndërlikuar, por me praktikë, ju mund të krijoni programin tuaj të ëndrrave para se ta dini.

Hapa

Pjesa 1 nga 7: Mësoni një gjuhë programimi

Aplikoni për një Grant Sipërmarrës Hapi 2
Aplikoni për një Grant Sipërmarrës Hapi 2

Hapi 1. Vendosni për një gjuhë fillestare

Nëse nuk keni koduar kurrë më parë, do të dëshironi të filloni me një gjuhë që është e drejtuar për fillestarët, por prapëseprapë ju lejon të punoni drejt arritjes së qëllimeve tuaja me programin tuaj. Ka dhjetëra gjuhë për të zgjedhur, dhe të gjitha shkëlqejnë në detyra dhe zbatime të ndryshme. Disa nga gjuhët më të njohura për zhvilluesit e rinj përfshijnë:

  • C - Një nga gjuhët më të vjetra kompjuterike, por ende e përdorur gjerësisht. Mësimi C gjithashtu do t'ju japë një këmbë kur të zgjeroni në C ++ dhe Java.
  • C ++ - Një nga gjuhët më të njohura që përdoret sot, veçanërisht në zhvillimin e softuerit. Mësimi i C ++ do të marrë një kohë, dhe zotërimi i tij edhe më gjatë, por ka mundësi të panumërta sapo ta dini.
  • Java - Një gjuhë tjetër tepër e popullarizuar që mund të zgjerohet për të punuar në pothuajse çdo sistem operativ.
  • Python - Kjo është një nga gjuhët më të thjeshta në përdorim, dhe bazat mund të mësohen në vetëm disa ditë. Stillshtë ende mjaft i fuqishëm dhe përdoret në shumë serverë dhe aplikacione në internet.
Softueri i programit Hapi 2
Softueri i programit Hapi 2

Hapi 2. Krijoni një mjedis zhvillimi

Ju do të keni nevojë për disa mjete në mënyrë që të filloni të shkruani kodin. Këto mjete quhen "mjedisi i zhvillimit" tuaj. Ajo që ju nevojitet ndryshon në varësi të gjuhës që po kodoni.

  • Redaktuesi i kodit - Pothuajse të gjithë programuesit do të përfitojnë nga instalimi i një redaktuesi të dedikuar të kodit. Ndërsa mund të shkruani kod duke përdorur një redaktues teksti të thjeshtë si Notepad, do ta gjeni procesin shumë më të lehtë nëse keni një program që thekson sintaksën dhe automatizon shumë nga detyrat e programimit të përsëritura. Disa redaktorë të kodit të njohur përfshijnë Notepad ++, TextMate dhe JEdit.
  • Përpilues ose përkthyes - Shumë gjuhë, të tilla si C dhe Java, duhet të përpilohen para se të ekzekutoni kodin. Ju do të keni nevojë për një përpilues për gjuhën tuaj të zgjedhur të instaluar në kompjuterin tuaj. Shumica e përpiluesve gjithashtu do të kryejnë detyra të raportimit të gabimeve.
  • IDE (Mjedisi i Zhvillimit të Integruar) - Disa gjuhë programimi kanë një redaktues kodesh, përpilues dhe kapës gabimesh, të gjithë të integruar në një program të quajtur IDE. Zakonisht mund ta merrni këtë IDE nga faqja e internetit e gjuhës programuese.
Softueri i programit Hapi 3
Softueri i programit Hapi 3

Hapi 3. Plotësoni disa mësime

Nëse nuk keni programuar kurrë më parë, do t'ju duhet të filloni nga e vogla. Gjeni disa mësime në internet që mund t'ju përcjellin përmes koncepteve themelore të gjuhës tuaj të zgjedhur. Kjo mund të përfshijë të mësuarit rreth sintaksës, variablave, funksioneve, rutinave, deklaratave të kushtëzuara dhe mënyrën se si ato të gjitha përshtaten së bashku.

Ekzistojnë një sërë vendesh në internet që ofrojnë mësime të mira, përfshirë Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org dhe shumë më tepër

Softueri i programit Hapi 4
Softueri i programit Hapi 4

Hapi 4. Shkarkoni disa mostra dhe programe me burim të hapur

Manipulimi i kodit shembull mund t'ju ndihmojë të mësoni se si të kryeni detyra duke përdorur atë gjuhë. Ka mostra të panumërta dhe programe me burim të hapur në dispozicion që ju lejojnë të përdorni të gjithë kodin që e bën programin të funksionojë. Filloni me programe të thjeshta që lidhen me llojin e programeve që dëshironi të bëni.

Softueri i programit Hapi 5
Softueri i programit Hapi 5

Hapi 5. Krijoni programe të thjeshta për të mësuar bazat

Kur të vijë koha për të filluar të shkruani kodin tuaj, filloni me bazat. Shkruani disa programe me hyrje dhe dalje të thjeshta. Praktikoni teknika që do t'ju nevojiten me programe më komplekse, të tilla si trajtimi i të dhënave dhe nënrutinat. Eksperimentoni dhe përpiquni të prishni programet tuaja.

Softueri i Programit Hapi 6
Softueri i Programit Hapi 6

Hapi 6. Bashkohuni me komunitetet e kodimit

Të jesh në gjendje të flasësh me një programues të ditur për çdo çështje që ke është e paçmueshme. Mund të gjeni programues të panumërt të të njëjtit mendim në faqe dhe komunitete të ndryshme në internet. Bashkohuni me disa që lidhen me gjuhën tuaj të zgjedhur dhe lexoni gjithçka që mundeni. Mos kini frikë të bëni pyetje, por sigurohuni që së pari keni provuar të gjeni një zgjidhje vetë.

Bëhuni i pasur Hapi 16
Bëhuni i pasur Hapi 16

Hapi 7. Kuptoni që mësimi i çdo gjuhe programimi kërkon kohë

Ju nuk do të jeni në gjendje të bëni një program herën e parë kur uleni në tastierën tuaj (gjithsesi jo një program kompleks). Të mësosh se si të përdorësh gjuhën e programimit në mënyrë efektive kërkon kohë, por me praktikë së shpejti do të kodosh shumë më shpejt dhe në mënyrë më efikase.

Pjesa 2 nga 7: Hartimi i programit tuaj

Aplikoni për një Grant Sipërmarrës Hapi 8
Aplikoni për një Grant Sipërmarrës Hapi 8

Hapi 1. Shkruani një dokument bazë të projektimit

Para se të filloni të kodoni programin tuaj, do t'ju ndihmojë të keni një material të shkruar për t'iu referuar gjatë procesit të programimit. Dokumenti i projektimit përshkruan qëllimet e programit dhe përshkruan veçoritë në thellësi. Kjo ju lejon të qëndroni të fokusuar në funksionin e programit.

  • Dokumenti i projektimit duhet të diskutojë secilën nga veçoritë që dëshironi të përfshini dhe si do të zbatohen.
  • Dokumenti i dizajnit gjithashtu duhet të marrë parasysh rrjedhën e përvojës së përdoruesit dhe mënyrën se si përdoruesi e kryen detyrën e tij ose të saj duke përdorur programin.
Bëni kërkime Hapi 5
Bëni kërkime Hapi 5

Hapi 2. Hartoni programin duke përdorur skica të përafërta

Krijoni një hartë për programin tuaj, duke treguar se si kalon përdoruesi nga njëra pjesë në tjetrën. Një tabelë e thjeshtë rrjedhëse është zakonisht krejtësisht e mirë për një program bazë.

Mbroni kundër përvetësimit të kërkesave për emrin ose ngjashmërinë Hapi 15
Mbroni kundër përvetësimit të kërkesave për emrin ose ngjashmërinë Hapi 15

Hapi 3. Përcaktoni arkitekturën themelore të programit që po krijoni

Qëllimet e programit do të diktojnë strukturën që ju zgjidhni. Njohja se cila nga strukturat e mëposhtme lidhet më mirë me programin tuaj do të ndihmojë në fokusimin e zhvillimit.

Softueri i Programit Hapi 11
Softueri i Programit Hapi 11

Hapi 4. Filloni me një program "1-2-3"

Ky është lloji më i thjeshtë i programit dhe ju lejon të ndiheni rehat me gjuhën tuaj të programimit. Në thelb, fillon një program 1-2-3, kërkon të dhëna nga përdoruesi dhe më pas shfaq një rezultat. Pasi të shfaqet rezultati, programi përfundon.

  • Hapi tjetër pas një 1-2-3 është një REPL (Loop Read-Execute-Print). Ky është një program 1-2-3 që kthehet në 1 pas shfaqjes së daljes.
  • Konsideroni një program tubacioni. Ky është një program që transformon hyrjen e përdoruesit dhe funksionon vazhdimisht. Kjo është një metodë e mirë për programet që kërkojnë pak ndërveprim me përdoruesit, siç është një lexues RSS. Programi do të shkruhet si një seri klasash që ndajnë një lak.

Pjesa 3 nga 7: Krijimi i një Prototipi

Aplikoni për një Certifikatë Martese në Dwarka Hapi 10
Aplikoni për një Certifikatë Martese në Dwarka Hapi 10

Hapi 1. Përqendrohuni në një veçori

Një prototip zakonisht përqendrohet në veçorinë kryesore të programit. Për shembull, nëse jeni duke krijuar një program organizator personal, prototipi juaj mund të jetë funksioni i kalendarit dhe shtimit të ngjarjeve.

Pranoni gabimet dhe mësoni prej tyre Hapi 18
Pranoni gabimet dhe mësoni prej tyre Hapi 18

Hapi 2. Përsëriteni derisa funksioni të funksionojë

Prototipi juaj duhet të jetë në gjendje të përdoret si program i tij. Do të jetë themeli i gjithçkaje tjetër, prandaj sigurohuni që të funksionojë siç duhet. Ndërsa përsërisni funksionin, vazhdoni ta përsosni atë derisa të funksionojë pa probleme dhe me efikasitet.

  • Prototipi ju lejon të bëni ndryshime të shpejta dhe pastaj t'i provoni ato.
  • Bëni që të tjerët të testojnë prototipin tuaj për të siguruar që funksionon siç duhet.
  • Prisni që prototipi të ndryshojë ndërsa punoni në të.
Shkruani një Raport Libri Hapi 6
Shkruani një Raport Libri Hapi 6

Hapi 3. Mos kini frikë të hiqni prototipin

E gjithë qëllimi i prototipit është të eksperimentosh para se të kryesh. Prototipi ju lejon të shihni nëse tiparet që dëshironi janë të mundshme para se të zhyteni në kodimin e duhur të programit. Nëse prototipi është i dënuar të dështojë, hiqeni atë dhe kthehuni në tabelën e vizatimit. Kjo do t'ju kursejë shumë dhimbje koke

Pjesa 4 nga 7: Krijimi i Programit

Softueri i Programit Hapi 15
Softueri i Programit Hapi 15

Hapi 1. Krijoni një bazë pseudokodi

Ky është skeleti për projektin tuaj dhe do të shërbejë si bazë për kodimin e ardhshëm. Pseudokodi është i ngjashëm me kodin, por nuk do të përpilohet. Në vend të kësaj, lejon programuesit të lexojnë dhe analizojnë atë që supozohet se po ndodh me kodin.

Pseudokodi ende i referohet sintaksës së gjuhës programuese, dhe pseudokodi duhet të strukturohet ashtu siç do të ishte kodi i rregullt

Bëhuni një Inxhinier Softuerësh Hapi 2
Bëhuni një Inxhinier Softuerësh Hapi 2

Hapi 2. Zgjero prototipin tënd

Ju mund të përdorni prototipin tuaj ekzistues si bazë për programin tuaj të ri, ose mund ta përshtatni kodin prototip në strukturën më të madhe të programit tuaj të plotë. Në secilin rast, shfrytëzoni mirë kohën që keni shpenzuar duke punuar dhe rafinuar prototipin.

Softueri i Programit Hapi 17
Softueri i Programit Hapi 17

Hapi 3. Filloni kodimin

Ky është mishi i vërtetë i procesit. Kodimi do të marrë kohën më të gjatë dhe do të kërkojë përpilime dhe teste të shumta për të siguruar që kodi funksionon. Nëse jeni duke punuar me një ekip, duke filluar nga pseudokodi mund t'ju ndihmojë të mbani të gjithë në të njëjtën faqe.

Softueri i Programit Hapi 18
Softueri i Programit Hapi 18

Hapi 4. Komentoni të gjithë kodin tuaj

Përdorni veçorinë e komenteve të gjuhës tuaj të programimit për të shtuar koment në të gjithë kodin tuaj. Kjo jo vetëm që do të ndihmojë këdo që punon në programin tuaj të kuptojë se çfarë bën kodi, por gjithashtu do t'ju ndihmojë të mbani mend se çfarë bën kodi juaj kur të ktheheni në projekt më vonë.

Pjesa 5 nga 7: Testimi i Programit

Bëhuni një Inxhinier Softuerësh Hapi 4
Bëhuni një Inxhinier Softuerësh Hapi 4

Hapi 1. Testoni çdo veçori të re

Çdo veçori e re e shtuar në program duhet të përpilohet dhe testohet. Sa më shumë njerëz që mund të provoni, aq më shumë ka gjasa që të jeni në gjendje të dalloni gabimet. Testuesit tuaj duhet të bëhen të vetëdijshëm se programi është larg përfundimtar dhe se ata mund dhe do të hasin në gabime serioze.

Kjo shpesh quhet testimi alfa

Bëhuni një Inxhinier Softuerësh Hapi 5
Bëhuni një Inxhinier Softuerësh Hapi 5

Hapi 2. Testoni programin tuaj të plotë me veçori

Pasi të keni zbatuar të gjitha tiparet në programin tuaj, duhet të filloni një raund të testimit intensiv që mbulon të gjitha aspektet e programit. Ky raund i testimit duhet të përfshijë gjithashtu numrin më të madh të testuesve ende.

Kjo shpesh quhet testim beta

Bëhuni një Mbikëqyrës Efektiv Hapi 4
Bëhuni një Mbikëqyrës Efektiv Hapi 4

Hapi 3. Testoni kandidatin e lirimit

Ndërsa vazhdoni të bëni rregullime dhe të shtoni asete në programin tuaj, sigurohuni që versioni që keni ndërmend të lëshoni është testuar plotësisht.

Pjesa 6 nga 7: Krijimi i Aseteve

Aplikoni për një Grant Sipërmarrës Hapi 1
Aplikoni për një Grant Sipërmarrës Hapi 1

Hapi 1. Përcaktoni atë që ju nevojitet

Natyra e programit do të përcaktojë pasuritë që ju nevojiten. Keni nevojë për tinguj me porosi? Vepra arti? Përmbajtje? Të gjitha këto pyetje duhet të përgjigjen para se të lëshoni programin tuaj.

Sukses në marketingun në rrjet Hapi 2
Sukses në marketingun në rrjet Hapi 2

Hapi 2. Merrni parasysh dhënien e jashtme

Nëse keni nevojë për shumë pasuri, por nuk keni fuqi punëtore ose talent për t'i krijuar ato vetë, mund të konsideroni krijimin e jashtme të aseteve. Ka përkthyes të panumërt të pavarur atje që mund të jenë të gatshëm të punojnë në projektin tuaj.

Përgatituni për një intervistë pune Hapi 10
Përgatituni për një intervistë pune Hapi 10

Hapi 3. Zbatoni pasuritë tuaja

Sigurohuni që ato të mos ndërhyjnë në funksionalitetin e programit tuaj dhe se nuk ka asgjë të tepërt. Shtimi i aseteve zakonisht ndodh në fazat përfundimtare të ciklit të programimit, përveç nëse asetet janë pjesë përbërëse e vetë programit. Kjo është më shpesh rasti në programimin e lojërave video.

Pjesa 7 nga 7: Lëshimi i Programit

Softueri i Programit Hapi 25
Softueri i Programit Hapi 25

Hapi 1. Konsideroni lëshimin e programeve tuaja si burim të hapur

Kjo i lejon të tjerët të marrin kodin që keni bërë dhe ta përmirësojnë atë. Burimi i hapur është një model lëshimi i nxitur nga komuniteti, dhe ka të ngjarë të shihni pak fitim. Përfitimet janë se programuesit e tjerë mund të interesohen për projektin tuaj dhe të ndihmojnë në zgjerimin e fushës në mënyrë të konsiderueshme.

Trego një produkt Hapi 1
Trego një produkt Hapi 1

Hapi 2. Krijoni një vitrinë

Nëse dëshironi të shisni softuerin tuaj, mund të krijoni një vitrinë në faqen tuaj të internetit për të lejuar klientët të blejnë dhe shkarkojnë programin tuaj. Mbani në mend se nëse keni klientë që paguajnë, ata do të presin një produkt që funksionon dhe pa gabime.

Në varësi të produktit tuaj, ka një sërë shërbimesh që mund t'i shisni gjithashtu

Shkruani një Propozim Granti Hapi 16
Shkruani një Propozim Granti Hapi 16

Hapi 3. Vazhdoni të mbështesni lirimin tuaj

Pas lëshimit të softuerit tuaj, ka të ngjarë të filloni të merrni raporte të gabimeve nga përdoruesit e rinj. Kategorizoni këto insekte sipas niveleve të tyre kritike dhe pastaj filloni t'i trajtoni ato. Ndërsa përditësoni programin, mund të lëshoni versione ose arna të reja që azhurnojnë pjesë të veçanta të kodit.

Mbështetja e fortë pas lëshimit mund të rrisë ruajtjen e klientit tuaj dhe të përhapë fjalë të mira nga goja

Shijoni të jeni vetëm Hapi 14
Shijoni të jeni vetëm Hapi 14

Hapi 4. Reklamoni softuerin tuaj

Njerëzit do të duhet të dinë që softueri juaj ekziston para se të fillojnë ta përdorin atë. Jepni kopje të rishikimit faqeve përkatëse të rishikimit, konsideroni krijimin e një versioni falas të provës, shkruani një deklaratë për shtyp dhe bëni gjithçka që mundeni për të përhapur fjalën në lidhje me softuerin tuaj.

Recommended: