Si të filloni të mësoni Adobe Flash: 7 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të filloni të mësoni Adobe Flash: 7 hapa (me fotografi)
Si të filloni të mësoni Adobe Flash: 7 hapa (me fotografi)

Video: Si të filloni të mësoni Adobe Flash: 7 hapa (me fotografi)

Video: Si të filloni të mësoni Adobe Flash: 7 hapa (me fotografi)
Video: Как перенести почту Yahoo в Office 365 || Простое решение 2024, Prill
Anonim

Flash është një platformë softueri fleksibël e përdorur nga profesionistë dhe amatorë për të krijuar animacione dhe përmbajtje interaktive për uebfaqet dhe aplikacionet. Për shkak të lehtësisë së tij relative të përdorimit, Flash është një mjet i popullarizuar për t'u njohur me video të animuara, modelimin e lojërave ose disa kombinime të të dyjave. Flash është i vendosur mirë, kështu që ka shumë mjete dhe mësime për të ndihmuar në mundësimin e krijimtarisë tuaj.

Mbështetja për Adobe Flash përfundon në Dhjetor 2020. Pas asaj kohe, nuk do të jetë më e mundur të përdoret Flash

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Njohja me Flash

Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 1
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni aftësitë e Flash

Flash përdor gjuhën e tij të programimit, të quajtur Actionscript për të krijuar aplikacione ose asete në hartimin e uebit. Actionscript dhe Flash janë gjithashtu ato që fuqizojnë Adobe Air - një platformë e zakonshme për lojërat mobile. Flash gjithashtu mund të përdoret për të krijuar dhe animuar elemente grafike për përdorim në video, lojëra ose dizajne të përgjithshme. Flash është i popullarizuar për përdorimin e grafikës vektoriale, një lloj imazhi me cilësi të lartë dhe fleksibël.

Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 2
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 2

Hapi 2. Vendosni se si do të përdorni Flash

Mënyra në të cilën përdorni Flash do të përcaktojë se cilat mjete ju nevojiten për të filluar. Dikush mund të bëjë një lojë plotësisht funksionale, të koduar dhe animuar plotësisht duke përdorur Flash. Po kështu, dikush mund të krijojë asete grafike dhe animacione pa ndërvepruar ndonjëherë me Actionscript.

Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 3
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni softuerin e duhur

Pavarësisht se cilën rrugë zgjidhni, mjeti më gjithëpërfshirës për të zhvilluar me flash është Adobe Animate (më parë Flash Professional). Adobe ofron një provë 30 -ditore falas për programin e tyre. Nëse planifikoni të punoni kryesisht me kod, ka mundësi falas si FlashDevelop ose ApacheFlex.

Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 4
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 4

Hapi 4. Gjeni mjete për t'ju ndihmuar të mësoni

Faqja e vetë Adobe ofron një numër mësimesh mbi përdorimin e produkteve të tyre, duke përfshirë video dhe dokumentacion të gjerë. Flashkit është një burim tjetër falas me shumë udhëzime hap pas hapi për aspekte të ndryshme të aftësive të Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html është koleksioni i mësimeve të Adobe për Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html është një burim mësimor për zhvilluesit e Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ është një faqe në internet me udhëzues për shumë veçori të ndryshme të Flash.

Pjesa 2 nga 2: Njohja me Konceptet Themelore Flash

Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 5
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 5

Hapi 1. Kuptoni grafikën vektoriale

Grafika vektoriale përdorin poligone në vend të pikselëve për të bërë imazhe në një ekran. Avantazhi i kësaj është aftësia për të manipuluar dhe ndryshuar madhësinë e imazheve pa humbje të cilësisë. Këto cilësi i bëjnë grafikat vektoriale veçanërisht të përshtatshme për animacionin.

Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 6
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 6

Hapi 2. Njihuni me terminologjinë e animacionit

Disa nga konceptet më të zakonshme që do të hasni kur animoni me Flash janë Timeline, Layers, Tweens dhe Keyframes.

  • Afati kohor është një shirit mjetesh në Flash që përmban kornizat individuale të përmbajtjes së animuar që po krijoni. Essentialshtë thelbësore për të kontrolluar kohën dhe rendin e përmbajtjes së tij.
  • Shtresat janë një mjet organizimi për asetet grafike që krijoni. Shtresat ndajnë përmbajtjen grafike dhe lejojnë që modifikimet të bëhen pa ndryshuar përmbajtjen e ruajtur në shtresa të tjera.
  • Tweens janë animacione të krijuara nga softueri i Flash -it. Përdoruesi përcakton pikat e fillimit dhe ndalimit dhe një model lëvizjeje, dhe softueri llogarit animacionin midis dy pikave.
  • Kornizat kryesore tregojnë pikat e ndryshimit në një animacion. Pikat e përcaktuara për një Tween janë korniza kyçe; gjithashtu çdo kornizë në një animacion kuadër për kuadër është një kornizë kyçe.
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 7
Filloni të mësoni Adobe Flash Hapi 7

Hapi 3. Kuptoni strukturën bazë të Actionscript

Actionscript bazohet në Javascript, megjithëse të dy nuk janë të këmbyeshëm. Actionscript është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti. Në një nivel bazë, ajo që do të thotë është se kodi mund të jetë i lehtë për t'u modifikuar dhe azhurnuar ndërsa programi juaj zhvillohet. Për ata që nuk kanë fare përvojë në kodim, është mirë të fillojnë duke mësuar termat bazë të gjuhës (p.sh. variablat, booleans, etj.) Dhe atë që ata bëjnë para se të përpiqen të shkruajnë ndonjë kod.

Këshilla

  • Animacioni është i dobishëm edhe në lojëra. Mos mendoni vetëm për kodin. Ju do të keni nevojë për prejardhje, karaktere/sprita, tekst për luajtësin etj.
  • Animacioni Frame pas Frame është kohë dhe i mërzitshëm për disa, por jep rezultate të mira.
  • Një tabletë mund të jetë e dobishme për disa për animacion dhe vizatim.
  • Praktika e bën të përsosur. Filloni me një projekt të thjeshtë dhe gradualisht shkoni lart në kompleksitet.

Recommended: