Si të krijoni një aplikacion me Android Studio: 8 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një aplikacion me Android Studio: 8 hapa (me fotografi)
Si të krijoni një aplikacion me Android Studio: 8 hapa (me fotografi)

Video: Si të krijoni një aplikacion me Android Studio: 8 hapa (me fotografi)

Video: Si të krijoni një aplikacion me Android Studio: 8 hapa (me fotografi)
Video: Word Leksioni 1 si të hapim një dokument 2024, Prill
Anonim

Android Studio është IDE zyrtare për aplikacionet Android. Nuk kushton asgjë dhe mbështet gjuhët e programimit Java dhe Kotlin. Ju jep kontroll të madh mbi atë që bën aplikacioni juaj. Pra, pse të mos programoni aplikacionin tuaj në të? Ky artikull pret që ju të dini bazat e Java, nëse nuk e dini, ju lutemi shikoni Si të Shkruani Programin tuaj të Parë në Java për një hyrje. Ky wikiHow ju mëson se si të bëni një aplikacion bazë në Android Studio.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Instalimi i Android Studio

4296302 1
4296302 1

Hapi 1. Shkarkoni Android Studio

Sigurohuni që të shkarkoni versionin e duhur për sistemin operativ (d.m.th. Windows, Mac, Linux) që po përdorni. Shkarkimi është rreth 1 GB dhe mund të duhen disa minuta për tu shkarkuar. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shkarkuar dhe instaluar Android Studio: Sigurohuni që të merrni versionin për sistemin tuaj.

  • Shkoni te https://developer.android.com/studio/index.html në një shfletues uebi.
  • Klikoni butonin e gjelbër që thotë Shkarkoni Android Studio (sigurohuni që sistemi i saktë operativ është i shënuar poshtë butonit.)
  • Klikoni kutinë e zgjedhjes pranë "Unë kam lexuar dhe pajtohem me kushtet dhe kushtet e mësipërme."
  • Klikoni butonin blu që thotë Shkarkoni Android Studio për [Sistemi juaj operativ].

  • Hapni skedarin e instalimit.
  • Ndiqni udhëzimet në ekran
4296302 2
4296302 2

Hapi 2. Instaloni varësitë (Linux vetëm 64-bit)

Nëse keni një kompjuter Linux 64-bit (kaloni këtë hap nëse nuk e keni), do t'ju duhet të instaloni disa pako shtesë. Në një sistem që përdor apt, futni në rreshtin e komandës: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.

  • Nëse sistemi juaj përdor yum, shkruani në vend të tij: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Përndryshe, mund ta instaloni me lehtësi Android Studio në Ubuntu duke hapur Qendrën e Softuerëve Klikoni ikonën që i ngjan një lupë në këndin e sipërm të djathtë dhe futni "Android Studio" në shiritin e kërkimit. Klikoni në ikonën e Android Studio dhe pastaj klikoni Instaloni Ajo ka një ikonë që i ngjan një busull vizatimi në formën e një "A" brenda një rrethi të gjelbër.
4296302 3
4296302 3

Hapi 3. Nxirrni arkivin (Vetëm lLinux)

Kaloni këtë hap nëse keni shkarkuar nëse keni shkarkuar një skedar instalimi në Windows ose Mac, ose nëse keni shkarkuar Android Studio nga Qendra e Softuerëve në Ubuntu. Përndryshe, kaloni në drejtorinë në të cilën keni shkarkuar arkivin. Pastaj, ose klikoni me të djathtën mbi të në menaxherin e skedarëve dhe zgjidhni opsionin "Nxjerr këtu". ose futni "tar -xf downloadName.tar.gz" në rreshtin e komandës (zëvendësoni "downloadName" me emrin e skedarit që sapo shkarkuat).

4296302 4
4296302 4

Hapi 4. Nisni Android Studio

Nëse keni shkarkuar një skedar.exe ose.dmg, thjesht klikoni dy herë mbi të. Nëse keni shkarkuar dhe nxjerrë një arkiv, hapni Terminalin dhe ndryshoni në nën-drejtorinë "bin" të drejtorisë me skedarët e nxjerrë (zakonisht "android-studio"). Kjo bëhet duke shtypur cd android-studio/bin. Drejtoni skedarin "studio.sh" duke shtypur./studio.sh.

4296302 5
4296302 5

Hapi 5. Vendosni nëse do të importoni cilësimet

Nëse kjo është hera e parë që përdorni Android Studio, zgjidhni JoMe Nëse e keni përdorur më parë dhe dëshironi të keni cilësimet e mëparshme, zgjidhni po dhe specifikoni se ku i keni ruajtur.

4296302 6
4296302 6

Hapi 6. Vendosni nëse do t'i dërgoni të dhënat e përdorimit Google

Ky është një vendim personal dhe nuk do të ndryshojë asgjë në procesin e instalimit ose programimit.

4296302 7
4296302 7

Hapi 7. Prisni derisa të shfaqet një dritare

Do të quhet "Android Studio Setup Wizard". Klikoni mbi Tjetra për të vazhduar.

4296302 8
4296302 8

Hapi 8. Vendosni nëse do të bëni një instalim standard ose me porosi

Nëse kjo është hera juaj e parë që përdorni Android Studio dhe/ose nuk keni kërkesa të veçanta, duhet të zgjidhni "Standard".

4296302 9
4296302 9

Hapi 9. Prisni derisa komponentët të shkarkohen dhe klikoni Finish

Kjo do të marrë pak kohë, dhe ju mund të bëni diçka tjetër ndërkohë. Kur të shkarkohen, klikoni mbi Përfundo.

Pjesa 2 nga 4: Fillimi i një projekti të ri

4296302 10
4296302 10

Hapi 1. Hapni Android Studio

Ajo ka një ikonë që i ngjan një busull vizatimi në formën e një A brenda një rrethi jeshil. Klikoni në ikonën për të hapur Android Studio.

4296302 11
4296302 11

Hapi 2. Klikoni mbi + Filloni një projekt të ri Android Studio

Ajo gjendet në dritaren e etiketuar "Mirësevini në Android Studio", direkt nën logon e Android Studio. Nëse nuk shihni një dritare të tillë, kontrolloni nëse ajo dritare është e fshehur nga dritaret e tjera që keni hapur.

4296302 12
4296302 12

Hapi 3. Zgjidhni një aktivitet dhe klikoni Next

Kur filloni një projekt të ri Android, ai shfaq një sërë modelesh që mund të zgjidhni. Ju gjithashtu mund të zgjidhni pajisjet që dëshironi të krijoni për përdorimin e skedave në krye (p.sh. Telefoni dhe tableti, WearOS, TV, etj.) Për të mësuar se si të bëni aplikacione, duhet të zgjidhni "Empty Activity". Kur të keni kuptuar programimin e aplikacioneve, mund të përdorni veçoritë shtesë që ofrojnë aktivitetet e tjera.

4296302 13
4296302 13

Hapi 4. Shkruani një emër për aplikacionin tuaj

Kjo shkon në fushën më poshtë "Emri" në krye të faqes "Konfiguro projektin tënd". Duhet të jetë e shkurtër dhe përshkruese në mënyrë që të shihni menjëherë se për çfarë është aplikacioni.

4296302 14
4296302 14

Hapi 5. Zgjidhni Java si gjuhë

Përdorni menunë zbritëse poshtë "Gjuha" për të zgjedhur Java.

4296302 15
4296302 15

Hapi 6. Zgjidhni versionin e Android për të cilin dëshironi të dizajnoni

Përdorni menunë zbritëse pranë "Nivelit minimal API" për të zgjedhur versionin më të hershëm të Android me të cilin aplikacioni juaj do të jetë i pajtueshëm. Për një aplikacion të thjeshtë, duhet të zgjidhni një version që mbështetet nga shumica e pajisjeve, edhe nëse është më i vjetër.

4296302 16
4296302 16

Hapi 7. Kliko Finish

Kjo krijon një projekt të ri Android Studio. Lejoni disa minuta ndërsa sistemi i automatizuar i ndërtimit krijon projektin tuaj.

Pjesa 3 nga 4: Programimi i Aplikacionit

4296302 17
4296302 17

Hapi 1. Kuptoni se çfarë doni të bëni

Mendoni se çfarë informacioni do të japë përdoruesi, si do ta përpunoni atë (mund të improvizoni gjatë programimit, por duhet të keni një skicë se si duhet të funksionojë), si do t'i shfaqni daljet përdoruesit. Ky shembull tregon se si të krijoni një aplikacion ku përdoruesi mund të fusë dy numra dhe shuma shfaqet.

4296302 18
4296302 18

Hapi 2. Hapni redaktorin e përkthimeve

Practiceshtë një praktikë e mirë të përdorni vetëm vargjet nga burimet e përkthimit, edhe nëse nuk po përktheni aplikacionin. Përdorni hapat e mëposhtëm për të hapur redaktorin e Përkthimeve:

  • Klikoni në skedën që thotë activity_main.xml në krye.
  • Klikoni në menunë zbritëse që thotë "Default (en-us)" në krye pranë një ikone që i ngjan një globi.
  • Klikoni në opsionin që thotë Ndrysho përkthimet….
4296302 19
4296302 19

Hapi 3. Shtoni pak tekst

Ju do të duhet t'i shpjegoni përdoruesit se çfarë supozohet të bëjnë me aplikacionin. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar tekst:

  • Shtypni plus (+) butonin në këndin e sipërm të majtë të redaktuesit të përkthimit për të shtuar një varg.
  • Fut një çelës të shkurtër (ky është si një emër i ndryshueshëm, për shembull "main_instruction".)
  • Futni tekstin e plotë në anglisht pranë "Vlera e paracaktuar" (dmth. "Fut dy numra për të shtuar:").
  • Kliko Ne rregull.
  • Nëse dëshironi, mund të shtoni një lokal duke përdorur butonin që përshkruan një glob me një shenjë + në të, dhe pastaj përktheni të gjithë tekstin në atë lokal.
4296302 20
4296302 20

Hapi 4. Klikoni në skedën activity_main.xml.

Kjo mbyll redaktorin e përkthimit dhe kthehet përsëri në ekranin kryesor të aktivitetit. Do të shihni një ekran bosh me një kuti teksti që shfaq tekstin "Përshëndetje Botë!" në mes Tani për tani, kjo është një ndërfaqe mjaft e padobishme.

4296302 21
4296302 21

Hapi 5. Zëvendësoni "Përshëndetje Botë

". Përdorni hapat e mëposhtëm për të zëvendësuar tekstin" Përshëndetje Botë! ":

  • Klikoni në kutinë e tekstit në qendër.
  • Zgjidhni hyrjen e etiketuar "tekst" në anën e djathtë.
  • Zëvendësoni "Përshëndetje botë!" me "@string/main_instruction" (ose sido që ta quani çelësin që keni krijuar). Kutia e tekstit tani do të shfaqë tekstin që keni futur për atë çelës.
  • Tërhiqeni kutinë e tekstit më lart në mënyrë që të keni hapësirë për elementë të tjerë nën të.
  • Klikoni me të djathtën mbi hyrjen e "TextView" në menunë që shfaq të gjithë artikujt në ekran dhe zgjidhni Kufizoj e ndjekur nga krye prindi.

    Nëse kjo e zhvendos kutinë e tekstit në një pozicion të papranueshëm, zhvendoseni përsëri aty ku ishte dhe përsëriteni. Zgjidhni Qendër e ndjekur nga Horizontalisht për të përqendruar kutinë e tekstit horizontalisht.

4296302 22
4296302 22

Hapi 6. Vendosni dy hyrje numerike në ekran

Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar hyrje numerike në ekran:

  • Kliko Teksti në panelin në të majtë poshtë "Paleta".
  • Zvarritni dy Numri (Nënshkruar) hyrjet në ekranin e shikimit paraprak.
  • Përdorni kutinë e tekstit të etiketuar "Id" në panelin e Atributeve në të djathtë për të ndryshuar ID -të në diçka që mund të mbani mend (dmth. "Numri1" dhe "numri2".) Shmangni përdorimin e hapësirave në Id.
  • Kufizoni dhe përqendroni hyrjet e numrave ashtu siç keni bërë me kutinë e tekstit në krye. Ju mund të injoroni paralajmërimin për mungesën e atributit "autoFillHints".
4296302 23
4296302 23

Hapi 7. Vendosni një buton "Shto" në ekran

Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një buton "Shto":

  • Kliko Butonat në panelin në të majtë poshtë "Paleta".
  • Zvarriteni Butoni mbi ekran
  • Shtoni një varg në redaktorin e përkthimit me çelësin "text_add" dhe "Add" si vlerë të paracaktuar.
  • Kthehuni te "activity_main.xml" dhe zëvendësoni tekstin "Button" me "@string/text_add" në panelin e Atributeve në të djathtë
  • Jepni butonit një ID përshkruese, si "buttonAdd" pranë "Id" në panelin e Atributeve në të djathtë.
  • Kufizoni dhe përqendroni butonin siç keni bërë me objektet e tjera në ekran.
4296302 24
4296302 24

Hapi 8. Shtoni dy vargjet e përkthimit

Hapni Redaktorin e Përkthimit dhe krijoni dy vargje të reja. Njëra duhet të quhet "rezultat" si çelës dhe "Rezultat" si vlerë e paracaktuar. Një tjetër duhet të quhet "not_yet_calculated" si çelës dhe "nuk llogaritet ende" si vlerë e paracaktuar.

4296302 25
4296302 25

Hapi 9. Shtoni dy kuti të tjera teksti

Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar dy kuti të reja teksti:

  • Kthehuni përsëri në skedën "Activity_main.xml".
  • Kliko Teksti në panelin në të majtë poshtë "Paleta".
  • Zvarritni dy TextView kutitë e tekstit në ekran.
  • Zëvendësoni vargjet me ato që keni shtuar.
  • Jepni kutisë së tekstit që shfaq "ende të pa llogaritur" një ID si "resultOut" në fushën "id" të panelit të Atributeve.
  • Kufizoni këto kuti teksti në krye të prindit dhe në fillimin e prindërve.
4296302 26
4296302 26

Hapi 10. Kaloni në "mainActivity.java"

Ky është skedari që përmban kodin e aplikacionit.

4296302 27
4296302 27

Hapi 11. Shpallni ndryshoret e nevojshme

Ju do të duhet të merrni informacionin e përdoruesit, të reagoni kur përdoruesi shtyp një buton dhe të ndryshoni kutinë e tekstit "ende të pa llogaritur" në rezultatin e llogaritjes. Për ta bërë këtë, programi duhet të "shikojë" artikujt në ekran. Ju duhet t'i deklaroni ato si përfundimtare sepse kurrë nuk do t'i ndryshoni drejtpërdrejt, vetëm atributet e tyre. Pra, shkruani sa vijon në rreshtin nën funksionin onCreate (), pas rreshtit me "setContentView (). Nëse kutitë dhe butonat e teksteve kanë emra të ndryshëm nga më poshtë, ndryshojini ato sipas nevojës. Fut kodin me dorë. Nuk do të funksionojë nëse kopjoni dhe ngjisniMe Kodi është si më poshtë:

përfundimtar EditText num1 = findViewById (R.id.numri1); përfundimtar EditText num2 = findViewById (R.id.numri2); Butoni përfundimtar ButoniAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); përfundimtare TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Hapi 12. Krijoni një dëgjues klikues

Ky është funksioni që thirret kur përdoruesi klikon në butonin. Për të shtuar një, shkruani në vijim poshtë vijës së fundit "përfundimtare" të kodit:

buttonAdd.setOnClickListener (Pamja e re. OnClickListener () {@Zbritni zbrazëtirën publike onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Hapi 13. Shtoni kodin në dëgjuesin e klikimeve

Ju dëshironi të merrni hyrjet e përdoruesit, t'i shndërroni ato në numra të plotë, t'i shtoni së bashku dhe të ndryshoni tekstin e kutisë së tekstit "ende të pa llogaritur" në rezultat. Shtoni kodin e mëposhtëm poshtë rreshtit "boshllëku publik onClick (View v)":

int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (shuma));

Pjesa 4 nga 4: Testimi i Aplikacionit

4296302 30
4296302 30

Hapi 1. Ndërtoni APK -në

Përdorni hapat e mëposhtëm për të ndërtuar skedarin APK:

  • Klikoni mbi Ndërto skedë
  • Kliko Ndërtimi i paketave (eve) / APK -ve
  • Kliko Ndërto APK (s).
4296302 31
4296302 31

Hapi 2. Klikoni në lidhjen "gjeni" në dritaren që shfaqet në këndin e poshtëm të djathtë

Kjo do të hapë dosjen me APK në menaxherin e skedarëve.

4296302 32
4296302 32

Hapi 3. Lidhni smartphone -in tuaj Android me kompjuterin tuaj

Përdorni kabllon e transferimit USB / microUSB për të lidhur smartphone -in ose tabletin tuaj me kompjuterin tuaj.

4296302 33
4296302 33

Hapi 4. Kopjoni APK -në në telefonin tuaj të mençur

Për të shmangur rrëmujën në smartphone, ose krijoni një drejtori të re për APK -të tuaj (tani për tani është vetëm një, por nëse vazhdoni të zhvilloheni, së shpejti do të keni shumë) ose përdorni drejtorinë Shkarkimet. Mos e kopjoni skedarin.json, thjesht injorojeni atë.

4296302 34
4296302 34

Hapi 5. Gjeni APK -në në smartphone

Hapni menaxherin e skedarëve. Nëse nuk është në shkarkimet e fundit ose në seksionin APK, kërkoni atë.

4296302 35
4296302 35

Hapi 6. Prekni APK -në

Kjo do t'ju pyesë nëse do ta instaloni. Prekni po dhe prisni instalimin.

  • Ju duhet të lejoni instalimin e aplikacioneve nga burime të jashtme në cilësimet e smartphone për të qenë në gjendje të instaloni dhe testoni aplikacionin tuaj në të.
  • Ju mund ta fshini APK -në pas instalimit. Ju gjithmonë mund të krijoni një të re në kompjuterin tuaj nëse keni nevojë përsëri.
4296302 36
4296302 36

Hapi 7. Hapni aplikacionin në smartphone

Do të ketë një logo të bardhë Android pas një sfondi të errët blu-jeshil si ikonë.

4296302 37
4296302 37

Hapi 8. Kontrolloni nëse aplikacioni funksionon siç pritej

Këshilla

Nëse krijoni diçka që mendoni se do të jetë e dobishme për të tjerët, mund ta publikoni aplikacionin tuaj në ndonjë platformë shpërndarjeje si Google Play. Por ndërsa jeni ende duke mësuar, ju gjithashtu mund t'i mbani eksperimentet tuaja të programimit për veten tuaj, pasi t'i keni ruajtur ato vetëm në smartphone dhe kompjuter

Paralajmërimet

  • Shtypja e ndonjë komande të përmendur në këtë artikull në rreshtin e komandës Windows nuk funksionon. Përdorni metodat e tjera të specifikuara në vend.
  • Instaloni Android Studio vetëm kur keni një lidhje të mirë në internet. Nëse ndërpritet shpesh gjatë procesit të instalimit, mund të shfaqen probleme të papritura.

Recommended: