Grafika vektoriale (SVG) janë gjëra të mrekullueshme. Mund t’i shkallëzoni aq të mëdha apo të vogla sa të doni pa pasur frikë nga turbullira! Një clipart përbëhet nga këto grafika të mrekullueshme të shkallëzuara, dhe ju mund të mësoni se si të bëni të gjitha llojet e gjërave. Një flutur është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Vizatimi i Skicave
Hapi 1. Filloni duke hapur programin tuaj grafik
Krijoni një 'Dokument të Ri' me një madhësi prej 800 piksele të gjerë me 600 pikselë të gjatë.
Hapi 2. Përdorimi i mjetit "stilolaps", në programin tuaj të zgjedhur, është i dobishëm për krijimin e formave më komplekse
Filloni duke krijuar një nga krahët e fluturës me mjetin e stilolapsit. Vendosni goditjen në "3 piksele" dhe mos u shqetësoni për mbushjen në këtë pikë.
Hapi 3. Bëni anën tjetër
Një mënyrë e thjeshtë për të krijuar simetri në një vepër arti është të kopjoni dhe ngjisni forma të ngjashme. Së pari, zgjidhni krahun origjinal të fluturës, zgjidhni "Kopjo" (zakonisht gjendet në menunë "Ndrysho" në shiritin e veglave të një programi), zgjidhni "Ngjit" dhe më pas tërhiqni krahun tim të kopjuar në vend. Tani ju keni një grup krahësh!
Hapi 4. Përdorni mjetin 'Rrethi' ose 'Ellipse' për të shtuar rrathë për kokën dhe antenat
Pasi të zgjidhni mjetin, thjesht klikoni kudo në tabelën e artit, klikoni dhe tërhiqeni në madhësinë tuaj të dëshiruar. Kopjimi dhe ngjitja gjithashtu mund të jetë e dobishme këtu.
Hapi 5. Përdorni disa elipsa të mbivendosura për të formuar lehtë trupin e fluturës
Hapi 6. Lidhni antenat me kokën e fluturës, duke përdorur mjetin 'Line' ose mjetin 'Pen'
Me 2 klikime të Pen Tool, mund të krijoni një lidhje antenash. Pas kësaj, kopjoni dhe ngjisni për të aplikuar të njëjtën linjë në antenat kundërshtare.
Pjesa 2 nga 2: Pastrimi dhe Plotësimi
Hapi 1. Rishikoni atë që keni deri më tani
Grafika duket e thjeshtë, por e mbushur me të gjitha linjat e mbivendosura, nuk mendoni? Kjo mund të rregullohet duke shtuar ngjyrat "Fill" në forma dhe duke hequr/ngjyrosur skicat ose "Goditje".
Hapi 2. Zgjidhni secilin nga segmentet që përbëjnë fluturën dhe shtoni mbushje ngjyrash
Ju mund të përdorni ngjyrë kafe me një nuancë të lehtë të kuqe, siç është paraqitur këtu (vlera RGB: #6B4411). Ju gjithashtu mund të ndryshoni ngjyrën e skicës (goditjes) nga e zeza në kafen e re. Në rastin e lidhjeve të antenave, vetëm goditja duhet të modifikohet.
Hapi 3. Bëni krahët gjithashtu
Pasi të keni aplikuar të njëjtin trajtim në krahë (këtë herë duke përdorur një ngjyrë të kuqe të errët: #B54B1D), ju keni një flutur dixhital të ngjyrosur plotësisht!
Hapi 4. Përdorni gradientin, nëse dëshironi
Kjo teknikë më e avancuar mund të zbatohet për mbushjet për të krijuar një ngjyrosje më natyrale ose interesante. Për secilin krah, mund të aplikoni një 'Gradient Radial' duke kombinuar dy ngjyra (një të verdhë: #D3D400 me një të kuqe: #B54B1D) për të prodhuar një palë krahë me ngjyrë më natyrale. Shikoni produktin përfundimtar!