Nëse punoni me fotografi ose imazhe dixhitale, me siguri keni vënë re se nëse i ndryshoni madhësinë e tyre në madhësi, ata humbasin rezolucionin dhe ose bëhen të pikseluar ose të paqartë. Ky degradim prek imazhet raster, një kategori skedarësh imazhesh si JPEG, BMP, GIF, ose PNG, të gjitha të bazuara në piksele. Nëse e konvertoni atë imazh në një imazh vektor, megjithatë, mund të zmadhohet në një tabelë dhe do të duket akoma aq e mprehtë sa origjinali. Ky tutorial ju tregon se si të përdorni Inkscape për të krijuar një skicë vektoriale nga çdo imazh dixhital.
Hapa
Hapi 1. Hapni Inkscape
Hapi 2. Hapni imazhin tuaj në Inkscape
Ky u gjet në një kërkim për imazhet e Creative Commons. Derisa të keni një përvojë në krijimin e imazheve vektoriale, është mirë të mësoni procesin me një imazh më të thjeshtë.
Hapi 3. Zgjidhni madhësinë për imazhin vektoriale
- Klikoni në Skedar> Karakteristikat e Dokumentit. Përndryshe, shtypni CTRL + SHIFT + D
-
Zgjidhni madhësinë që dëshironi të jetë imazhi vektorial. Ju mund të zgjidhni nga një listë e madhësive standarde të faqeve ose të shkruani një gjerësi dhe lartësi të personalizuar. Ky artikull do të përdorë 300x300. Nuk keni pse të shtypni Enter; thjesht mbyllni kutinë e dialogut.
Hapi 4. Ndryshoni madhësinë e fotografisë ose imazhit raster
Klikoni mjetin Përzgjedh dhe transformo në kolonën e ikonave të veglave në anën e majtë të hapësirës së punës, ose shtyp F1. Klikoni në imazhin tuaj raster derisa shigjetat e drejtuara nga jashtë të shfaqen në qoshet e tij. Nëse shihni shigjeta rrotulluese, klikoni përsëri në mes të imazhit tuaj raster. Klikoni në njërën nga shigjetat e këndit të drejtuar nga jashtë dhe mbani CTRL ndërsa lëvizni miun në mënyrë diagonale për të ndryshuar madhësinë e imazhit tuaj raster në madhësinë e imazhit vektor. Mbajtja e CTRL ruan raportin e aspektit të objektit të zgjedhur.
Hapi 5. Klikoni në ikonën Pencil (dorë e lirë), ose shtypni F6
Hapi 6. Zmadhoni imazhin raster
Mbani të shtypur CTRL ndërsa lëvizni rrotën e rrotullimit në miun tuaj, ose klikoni në ikonën e mjetit Zoom:
Hapi 7. Filloni të gjurmoni duke përdorur mjetin Pencil
Shtigjet e gjurmuara duhet të jenë disi të ngjashme me formën, por ato nuk duhet të jenë të sakta. Do të bëni rregullime më vonë.
Hapi 8. Pasi të keni përfunduar, klikoni në ikonën e mjetit Edit paths by nodes, ose shtypni F2:
Zmadhoni rrugën që keni vizatuar dhe filloni të redaktoni. Do të shihni shumë sheshe. Ato janë nyje që përcaktojnë rrugën. Ju nuk do të keni nevojë për aq shumë sa janë atje, kështu që është e dobishme të eleminoni disa prej tyre. Ka dy mënyra për ta bërë këtë:
- Zgjidhni një seksion për të redaktuar dhe shtypni CTRL L për të thjeshtuar shtegun. Kjo është një mënyrë e thjeshtë për të eleminuar nyjet e tepërta. Nëse nuk jeni duke bërë ndonjë punë vërtet të mirë, kjo metodë duhet të jetë e mjaftueshme për ju. Ju mund të përdorni komandën Simplify shumë herë në të njëjtat nyje të zgjedhura.
- Zgjidhni një seksion për ta redaktuar. Klikoni në nyjet (katrorët) dhe fshini ato duke shtypur butonin Delete pas çdo përzgjedhjeje.
Hapi 9. Zmadhoni imazhin tuaj për të parë se ku shtigjet kanë nevojë për rregullim
Siç mund ta shihni, këtij do t'i duhet një shtrëngim. Ajo u krijua duke përdorur një top, kështu që puna precize ishte e vështirë.
Hapi 10. Filloni të rregulloni
Në këtë imazh të prishur qëllimisht, nyja është qartë e dukshme. Zhvendosja e sheshit do të zhvendosë vendndodhjen e tij dhe lëvizja e dy shtesave rrethore jashtë tij do të rregullojë segmentet e saj të kurbës Bezier. Ju do të duhet të eksperimentoni dhe të lexoni manualin Inkscape për ta kuptuar atë.
- Për të marrë formën bazë të imazhit tuaj, zhvendosni nyjet (katrorët) në vendet e duhura para se të bëni rregullime të mëtejshme. Do të gjeni veten duke rregulluar kthesat, por lëvizja e nyjeve së pari e bën më të lehtë.
- Mund të klikoni në një segment që lidh dy nyje dhe të rregulloni vijën.
Hapi 11. Zmadhoni periodikisht për të kontrolluar përparimin tuaj
Kini parasysh që mund të zmadhoni shumë afër. Disa pjesë të imazhit tuaj mund të kërkojnë që ju të jeni shume afër, por të tjerëve mund t'iu duhet perspektiva juaj për të qenë pak më larg.
Hapi 12. Hiqni imazhin tuaj raster nga ekrani në mënyrë që të kontrolloni për boshllëqet në shtigjet tuaja të gjurmuara
- Klikoni në ikonën e mjetit Zgjidh dhe transformo, ose shtyp F1:
-
Klikoni mbi foton dhe zhvendoseni atë anash. Ju ndoshta do të dëshironi ta mbani pranë për referencë në të ardhmen.
Hapi 13. Mblidhni të gjitha pjesët e ndryshme të figurës
Klikoni në ikonën e mjetit Select and transform: Zgjidhni të gjithë imazhin dhe 'bashkojeni' atë.
- Klikoni në rrugën> Bashkimi.
-
Mbani shtypur CTRL dhe ++ njëkohësisht.
Hapi 14. Zgjidhni ngjyrën që dëshironi të jetë imazhi juaj
Zgjidhni atë (ose mund të zgjidhet akoma) dhe më pas zgjidhni ngjyrën në fund të ekranit dhe klikoni mbi të.
Hapi 15. Gjeni ikonën Paint Bucket dhe klikoni mbi të
Ju nuk do të pikturoni ende imazhin tuaj, por do të zbuloni se ku janë boshllëqet ose vrimat.
Nëse nuk do të mbushet, nuk është 'i kufizuar' dhe ka nevojë për më shumë punë në nyjet
Hapi 16. Zmadhoni edhe më afër për të parë se ku ka nevojë për më shumë punë
Hapi 17. Vazhdoni derisa të keni skicën tuaj bazë
Ky imazh është një skicë vektoriale e gjurmuar nga lulja sipër.
Hapi 18. Ndryshoni madhësinë e figurës
Shkoni te Karakteristikat e Dokumentit për të ndryshuar madhësinë e figurës.
Hapi 19. Shihni se si vektorët punojnë
Ky imazh është trefishuar në madhësi pa humbje të rezolucionit ose pikselëve.
Hapi 20. Vini re boshllëqet midis ngjyrave të figurës dhe skicës
Ju mund të keni nevojë të përdorni një program tjetër për të marrë rregullimet tuaja më të imta.