Flash është mjeti kryesor për animacion në internet, madje edhe në formate të tjera të tilla si Televizioni. Krijimi i një animacioni të thjeshtë Flash në Flash është në të vërtetë mjaft i thjeshtë për tu realizuar, pasi Flash siguron shumë Mjete të dobishme që thjeshtojnë të gjithë procesin. Nëse keni një ide për një Animacion Flash ose një Karikaturë, me siguri mund të keni një skicë të përafërt në vetëm disa orë. Shihni Hapin #1 më poshtë për të mësuar se si krijoni një animacion flash.
Mbështetja për Adobe Flash përfundon në Dhjetor 2020. Pas asaj kohe, nuk do të jetë më e mundur të përdoret Flash
Hapi 1. Kuptoni bazat e animacionit kornizë për kornizëKjo konsiderohet metoda "tradicionale" e animacionit, në atë që çdo kornizë ka të njëjtën fotografi, por pak të ndryshuar. Kur kornizat luhen së bashku, imazhet duket se lëvizin. Kjo është e njëjta teknikë bazë e përdorur nga animatorët tradicionalë të dorës, dhe është më shumë kohë sesa ndërhyrja (Shih pjesën tjetër). Si parazgjedhje, Flash do të prodhojë animacione me 24 korniza për sekondë (FPS). Kjo do të thotë që një sekondë e animacionit do të ketë 24 korniza, por jo çdo kornizë duhet të jetë e ndryshme. Ju mund ta rregulloni këtë nëse dëshironi, dhe shumë animacione Flash përdorin 12 FPS, por 24 do të prodhojnë animacion me pamje shumë më "të qetë"Hapi 2. Instaloni Flash ProfessionalEkzistojnë një sërë programesh të animacionit Flash në dispozicion, por më i fuqishmi është Adobe's Flash Professional CC. Mund ta instaloni provën falas, ose mund të përdorni një produkt tjetër nëse abonimi në Adobe's Creative Cloud nuk ju tërheq. Pjesa tjetër e këtij artikulli do t'i referohet Flash Professional ose ndonjë programi tjetër redaktues si "Flash". Hapi 3. Krijoni pasuritë tuajaMeqenëse animacioni kornizë për kornizë kërkon imazhe të shumta me ndryshime të vogla, do t'ju duhet të krijoni të gjitha këto asete me dorë. Ju mund t'i krijoni të gjitha para se të filloni, ose t'i bëni ato ndërsa shkoni. Ju mund të përdorni programin Flash për të vizatuar drejtpërdrejt në projektin tuaj, ose mund të vizatoni pasuritë tuaja në programin tuaj të preferuar të krijimit të imazhit. Nëse dëshironi që imazhet tuaja të shkallëzohen pa sakrifikuar cilësinë, do të dëshironi t'i krijoni ato si vektorë në vend të rasterëve. Imazhet vektoriale do të rishikohen vetë sa herë që ato janë të shkallëzuara, që do të thotë se nuk do të ketë asnjë pikselim ose aliazim. Imazhet Raster janë imazhet tradicionale me të cilat jeni mësuar (foto, Imazhe me ngjyra, etj.). Këto nuk shkallëzohen mirë dhe mund të duken mjaft të shëmtuara nëse doni t'i bëni ato më të mëdhaHapi 4. Krijoni kornizën tuaj të parëKur filloni për herë të parë Flash, do të keni një shtresë bosh dhe një Kronologji bosh. Ndërsa shtoni korniza, afati kohor do të plotësohet automatikisht. Ju mund të ndërveproni me shtresat në të njëjtën mënyrë si në Photoshop.
Hapi 5. Ktheni vizatimin tuaj në një simbolDuke e kthyer vizatimin tuaj në një simbol, lehtë mund ta shtoni atë shumë herë në një kornizë. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse keni nevojë të krijoni shpejt objekte të shumta, të tilla si një shkollë peshku.
Hapi 6. Shtoni disa korniza boshPasi të keni gati kornizën tuaj të parë, mund të shtoni kornizat tuaja bosh që do të ekzistojnë midis kornizës së parë dhe kornizës së dytë. Shtypni F5 katër ose pesë herë për të shtuar korniza bosh pas kornizës tuaj të parë. Hapi 7. Krijoni kornizën tuaj të dytë kryesorePasi të keni shtuar disa korniza bosh, jeni gati të krijoni kornizën tuaj të dytë. Ekzistojnë në thelb dy mënyra të ndryshme për ta bërë këtë: mund të kopjoni kornizën ekzistuese të çelësit dhe të bëni rregullime të vogla, ose mund të krijoni një kornizë bosh të zbrazët dhe të futni një imazh të ri. Nëse jeni duke përdorur artin e krijuar në një program tjetër, do të dëshironi metodën e dytë. Nëse e keni krijuar artin tuaj duke përdorur mjetet e projektimit të Flash -it, përdorni metodën e parë.
Hapi 8. Përsëriteni procesinTani që keni krijuar dy korniza kryesore, është koha për të përsëritur. Ju do të përsërisni në thelb të njëjtin proces derisa të përfundoni me animacionin tuaj. Shtoni disa korniza bosh midis secilës kornizë kyçe dhe sigurohuni që lëvizjet tuaja të duken të rrjedhshme. Bëni ndryshime të vogla, shtesë. Animacioni juaj do të duket shumë më i qetë nëse bëni ndryshime shumë të vogla në kornizën kryesore. Për shembull, nëse doni që një person i shkopit të tundë krahun, korniza juaj e dytë nuk duhet të jetë skaji tjetër i valës. Në vend të kësaj, përdorni disa korniza kyçe për të kaluar nga fillimi i valës në fund. Kjo do të prodhojë një animacion shumë më të butëPjesa 2 nga 3: Bërja e një animacioni pikë për pikë (Tweening)Hapi 1. Kuptoni bazat e tweeningFlash përmban një funksion të quajtur tweening, i cili ju lejon të vendosni në thelb pikat fillestare dhe përfundimtare për objektin tuaj. Flash pastaj do të lëvizë dhe transformojë objektin bazuar në cilësimet tuaja midis këtyre dy pikave, duke krijuar iluzionin e animacionit. Ju nuk do të keni nevojë të krijoni imazhe për secilën kornizë çelësi siç do të bënit me animacionin kornizë për kornizë.
Hapi 2. Krijoni objektin tuaj të parëNdryshe nga animacioni kornizë-për-kornizë, nuk do të keni nevojë të krijoni objekte të shumta për të animuar duke përdorur funksionin tween. Në vend të kësaj, ju do të krijoni një objekt, dhe pastaj do të ndryshoni vetitë e tij gjatë procesit të ndërmjetësimit.
Hapi 3. Shndërroni objektin tuaj në një simbolNë mënyrë që të vendosni objektin tuaj, do t'ju duhet ta shndërroni atë në një simbol. Ky është formati për objektet që Flash përdor për të manipuluar ato. Nëse përpiqeni të vendosni midis një objekti që nuk është bërë simbol, do t'ju kërkohet ta bëni këtë së pari. Klikoni me të djathtën mbi objektin tuaj dhe zgjidhni "Convert to Symbol" Objekti do të shtohet në Bibliotekën tuaj, gjë që e bën të lehtë klonimin e objekteveHapi 4. Krijoni lëvizjen tuaj të parë në mesNjë lëvizje midis lëviz objektin nga një vend në tjetrin Klikoni me të djathtën mbi simbolin në skenën tuaj dhe zgjidhni "Krijo lëvizje midis". 24 korniza do të shtohen në afatin tuaj kohor, pasi kjo është gjatësia e paracaktuar e një mesi. Mbani mend, si parazgjedhje Flash do të animojë me 24 korniza për sekondë, që do të thotë se ky lëvizje mes do të marrë një sekondë për të përfunduar. Kur krijoni lëvizjen midis, ju zhvendoseni automatikisht në kuadrin e fundit të ndërmjetësHapi 5. Krijo trajektorenPasi të keni krijuar mesin, mund ta zhvendosni objektin në vendin ku dëshironi të përfundojë. Flash do të shfaqë vijën e trajektores, e cila është e pikëzuar për të treguar vendndodhjen e objektit për secilën kornizë të ndërmjetme. Kur krijoni për herë të parë trajektoren, do të jetë një vijë e drejtë nga pika e fillimit në pikën e përfundimitHapi 6. Zgjatni kornizat tuaja të sfonditNëse e drejtuat animacionin tuaj tani, objekti juaj do të lëvizte përgjatë trajektores, por sfondi juaj do të zhdukej pas një kornize. Për ta rregulluar këtë, do t'ju duhet të shtrini sfondin tuaj në të gjitha kornizat e animacionit. Zgjidhni shtresën tuaj të sfondit në afatin kohor. Klikoni kornizën e fundit në afatin tuaj kohor, i cili gjithashtu duhet të jetë korniza në të cilën përfundon lëvizja juaj. Shtypni F5 për të futur korniza deri në këtë pikë, të cilat do të mbajnë sfondin tuaj të shfaqur gjatë tërësisë së kohësHapi 7. Shtoni kornizat kryesoreShtimi i kornizave kyçe në trajektoren tuaj do t'ju lejojë të transformoni objektin tuaj gjatë lëvizjes ndërmjet. Ju mund të bëni ndryshime në një objekt vetëm nëse është i përshtatur me çelësa. Për të shtuar kornizat kryesore në trajektoren tuaj, së pari zgjidhni kornizën në afatin kohor që dëshironi të shndërroni në një kornizë kyçe. Pastaj, klikoni dhe tërhiqeni objektin në pozicionin në të cilin dëshironi të jetë gjatë atij kuadri. Trajektorja juaj do të rregullohet automatikisht dhe një kornizë kyçe do t'i shtohet afatit kohor. Kornizat kryesore shënohen me ikona diamanti në afatin kohor. Hapi 8. Rregulloni trajektoren tuaj midisPër të ndryshuar rrugën e objektit tuaj, mund të klikoni dhe tërhiqni secilën nga shënuesit e pozicionit të kornizës në rrugën drejt një vendndodhjeje të re. Shmangni ndryshimet e shumta në shteg, përndryshe objekti do të lëvizë në mënyrë të çrregullt (përveç nëse ky është qëllimi juaj!). Hapi 9. Transformoni objektin tuajPasi të keni vendosur kornizat dhe trajektoren tuaj, ju mund ta transformoni objektin tuaj në mënyrë që ai të ndryshojë ndërsa lëviz nëpër lëvizjen midis trajektores. Ju mund të ndryshoni formën, ngjyrën, rrotullimin, madhësinë dhe çdo pronë tjetër të objektit.
Hapi 10. Bëni prekjet përfundimtare në mes tuajProvoni lëvizjen tuaj duke shtypur Ctrl+↵ Enter. Sigurohuni që transformimet të duken mirë dhe që animacioni të lëvizë me shpejtësinë e duhur. Nëse animacioni juaj po lëviz shumë shpejt, ose mund të ulni FPS -në e skenës ose të rrisni hapësirën midis.
Pjesa 3 nga 3: Shtimi i tingullit dhe muzikësHapi 1. Regjistroni ose gjeni efektet dhe muzikën tuaj zanoreJu mund të shtoni efekte zanore në veprimet që ndodhin në animacionin tuaj për ta bërë atë të dallohet dhe t'i japë atij një personalitet. Muzika e bën animacionin tuaj më zhytës dhe mund të bëjë një animacion të mirë në një të pabesueshëm. Flash mbështet një sërë formatesh skedarësh, përfshirë AAC, MP3, WAV dhe AU. Zgjidhni atë që ju jep cilësinë më të mirë për madhësinë më të ulët të skedarit. MP3 zakonisht do t'ju japë cilësi të përkryer të pranueshme të tingullit duke e mbajtur madhësinë e skedarit në minimum. Shmangni skedarët WAV nëse është e mundur, pasi ato shpesh janë mjaft të mëdhaHapi 2. Importoni skedarët e zërit në Bibliotekën tuajPara se të shtoni tinguj në projektin tuaj, ato duhet të shtohen në Bibliotekën e Flash -it. Kjo do t'ju lejojë t'i shtoni ato shpejt në projektin tuaj më vonë. Klikoni Skedar → Import → Import në Bibliotekë. Shfletoni skedarin e zërit në kompjuterin tuaj. Sigurohuni që skedari i zërit të ketë një emër të lehtë për t’u mbajtur mend, kështu që mund ta gjeni shpejt nga menyja më vonë. Hapi 3. Krijoni një shtresë të re për secilin skedar zanorKjo nuk është rreptësisht e nevojshme, pasi mund të shtoni tingull në shtresat ekzistuese, por vendosja e secilit skedar në shtresën e vet do t'ju japë shumë më tepër kontroll mbi venitje brenda dhe jashtë, kur të filloni dhe ndaloni, dhe është më e lehtë të lëvizni tingujt përreth. Hapi 4. Krijoni një kornizë kyçe ku do të fillojë tingulliNë shtresën e zërit, zgjidhni kornizën në animacion ku dëshironi të fillojë tingulli. Shtypni F7 për të futur një kornizë të zbrazët. Për shembull, nëse doni të përfshini një skedar muzikor që luan për kohëzgjatjen e animacionit, zgjidhni kornizën e parë në shtresën e skedarit muzikor. Nëse jeni duke shtuar dialog për një personazh, zgjidhni kornizën ku fillon të flasë personazhi. Hapi 5. Shtoni skedarin e zërit ose muzikësNë kornizën Properties, do të shihni një seksion Sound. Ju mund të keni nevojë ta zgjeroni atë për të parë opsionet. Klikoni në menunë "Emri" dhe zgjidhni skedarin që dëshironi nga Biblioteka juaj. Hapi 6. Konfiguroni skedarin e zëritPasi të keni zgjedhur një skedar, mund të konfiguroni se si do të luajë. Ajo që ju zgjidhni do të bazohet në atë që ju nevojitet tingulli për të arritur në animacion. Mund të ndryshoni cilësimet e Efektit, Sinkronizimit dhe Përsëritjes së secilit tingull duke përdorur menunë nën menunë Emri në kornizën Karakteristikat.
Hapi 7. Përfundoni projektin tuajKur të përfundoni përfundimisht me projektin tuaj, ruajeni atë si një skedar SWF. Ky është formati i përdorur për të luajtur filmin. Mund ta luani në pothuajse çdo shfletues uebi, ose të përdorni një Flash player të dedikuar për ta parë atë. Ekzistojnë gjithashtu një sërë faqesh në të cilat mund t'i ngarkoni për t'i parë të tjerët, të tilla si Newgrounds, Albino Blacksheep dhe Kongregate. Hapi 8. Merrni më tej projektet tuaja të ardhshmeKy udhëzues trajton bazat e krijimit të një animacioni, por ka shumë më tepër që mund të mësoni dhe bëni. Shtoni disa butona dhe shtigje të degëzuara, dhe ju keni një lojë aventure të zgjedhur vetë. Ju mund të merrni një kurs përplasjeje në ActionScript dhe të fitoni shumë më tepër kontroll mbi detajet më të imta të animacionit tuaj. Vazhdoni të eksperimentoni dhe së shpejti do ta gjeni veten duke mësuar të gjitha llojet e trukeve dhe zbatimeve. Recommended:Mënyra të lehta për të ruajtur një animacion në blender (me fotografi)Ky wikiHow ju mëson se si ta bëni animacionin tuaj Blender në një skedar video të luajtshëm. Pasqyrimi i animacionit tuaj krijon një video me cilësi të lartë që mund ta ndani në internet ose ta importoni në aplikacione të tjera. Hapa Pjesa 1 nga 2: Si të bëni një animacion të thjeshtë në Adobe Flash: 9 hapaAnimacionet janë argëtuese për tu parë; ato janë të këndshme dhe me humor, por a keni menduar ndonjëherë që ta bëni vetë? Bërja e animacioneve është po aq argëtuese sa shikimi i tyre, por ato mund të jenë të vështira gjithashtu. Në këtë udhëzues, do të mësoni se si të bëni një animacion të thjeshtë dhe të mirë me Adobe Flash! 6 mënyra për të ruajtur një animacion flash nga një faqe në internetAnimacionet flash janë një formë klasike e mediave në internet dhe zakonisht mund të transmetohen vetëm nga një faqe në internet. Nëse doni të shikoni animacionin sa herë që dëshironi, do t'ju duhet ta ruani atë në kompjuterin tuaj. Megjithëse ruajtja e një animacioni flash nuk është aq intuitiv sa ruajtja e një skedari standard, mund të bëhet nëse përdorni shfletuesin e duhur. Si të krijoni një formë mes Flash: 8 hapa (me fotografi)Forma mes në Flash mund të përdoret për të transformuar format me lehtësi. Ju mund të bëni një trekëndësh një rreth, një trapezoid një paralelogram, ose një balenë me gunga një shishe mustardë me disa klikime të miut. Lexoni për të mësuar se si ta bëni këtë efekt të lezetshëm. Si të krijoni një disk instalimi OS X El Capitan në një Flash DrivePërmes këtij udhëzuesi do të mësoni se si të krijoni një disk të instalueshëm të OS X të bootable duke përdorur Aplikacionin DiskMaker X. Ju gjithashtu do të shkarkoni OS X El Capitan Installer nga Mac App Store. Instaluesi që krijoni mund të përdoret për të instaluar OS X El Capitan 10. |