Si të krijoni një animacion flash (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një animacion flash (me fotografi)
Si të krijoni një animacion flash (me fotografi)

Video: Si të krijoni një animacion flash (me fotografi)

Video: Si të krijoni një animacion flash (me fotografi)
Video: Электрика в квартире своими руками. Вторая серия. Переделка хрущевки от А до Я .#10 2024, Prill
Anonim

Flash është mjeti kryesor për animacion në internet, madje edhe në formate të tjera të tilla si Televizioni. Krijimi i një animacioni të thjeshtë Flash në Flash është në të vërtetë mjaft i thjeshtë për tu realizuar, pasi Flash siguron shumë Mjete të dobishme që thjeshtojnë të gjithë procesin. Nëse keni një ide për një Animacion Flash ose një Karikaturë, me siguri mund të keni një skicë të përafërt në vetëm disa orë. Shihni Hapin #1 më poshtë për të mësuar se si krijoni një animacion flash.

Mbështetja për Adobe Flash përfundon në Dhjetor 2020. Pas asaj kohe, nuk do të jetë më e mundur të përdoret Flash

Krijoni një animacion flash Hapi 1
Krijoni një animacion flash Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni bazat e animacionit kornizë për kornizë

Kjo konsiderohet metoda "tradicionale" e animacionit, në atë që çdo kornizë ka të njëjtën fotografi, por pak të ndryshuar. Kur kornizat luhen së bashku, imazhet duket se lëvizin. Kjo është e njëjta teknikë bazë e përdorur nga animatorët tradicionalë të dorës, dhe është më shumë kohë sesa ndërhyrja (Shih pjesën tjetër).

Si parazgjedhje, Flash do të prodhojë animacione me 24 korniza për sekondë (FPS). Kjo do të thotë që një sekondë e animacionit do të ketë 24 korniza, por jo çdo kornizë duhet të jetë e ndryshme. Ju mund ta rregulloni këtë nëse dëshironi, dhe shumë animacione Flash përdorin 12 FPS, por 24 do të prodhojnë animacion me pamje shumë më "të qetë"

Krijoni një animacion flash Hapi 2
Krijoni një animacion flash Hapi 2

Hapi 2. Instaloni Flash Professional

Ekzistojnë një sërë programesh të animacionit Flash në dispozicion, por më i fuqishmi është Adobe's Flash Professional CC. Mund ta instaloni provën falas, ose mund të përdorni një produkt tjetër nëse abonimi në Adobe's Creative Cloud nuk ju tërheq. Pjesa tjetër e këtij artikulli do t'i referohet Flash Professional ose ndonjë programi tjetër redaktues si "Flash".

Krijoni një animacion flash Hapi 3
Krijoni një animacion flash Hapi 3

Hapi 3. Krijoni pasuritë tuaja

Meqenëse animacioni kornizë për kornizë kërkon imazhe të shumta me ndryshime të vogla, do t'ju duhet të krijoni të gjitha këto asete me dorë. Ju mund t'i krijoni të gjitha para se të filloni, ose t'i bëni ato ndërsa shkoni. Ju mund të përdorni programin Flash për të vizatuar drejtpërdrejt në projektin tuaj, ose mund të vizatoni pasuritë tuaja në programin tuaj të preferuar të krijimit të imazhit.

Nëse dëshironi që imazhet tuaja të shkallëzohen pa sakrifikuar cilësinë, do të dëshironi t'i krijoni ato si vektorë në vend të rasterëve. Imazhet vektoriale do të rishikohen vetë sa herë që ato janë të shkallëzuara, që do të thotë se nuk do të ketë asnjë pikselim ose aliazim. Imazhet Raster janë imazhet tradicionale me të cilat jeni mësuar (foto, Imazhe me ngjyra, etj.). Këto nuk shkallëzohen mirë dhe mund të duken mjaft të shëmtuara nëse doni t'i bëni ato më të mëdha

Krijoni një animacion flash Hapi 4
Krijoni një animacion flash Hapi 4

Hapi 4. Krijoni kornizën tuaj të parë

Kur filloni për herë të parë Flash, do të keni një shtresë bosh dhe një Kronologji bosh. Ndërsa shtoni korniza, afati kohor do të plotësohet automatikisht. Ju mund të ndërveproni me shtresat në të njëjtën mënyrë si në Photoshop.

  • Para se të shtoni imazhin tuaj, krijoni një sfond bazë për filmin tuaj. Riemërtoni Shtresën 1 në "Sfond" dhe më pas bllokoni shtresën. Krijoni një shtresë të dytë dhe emërtojeni atë çfarë të doni. Kjo do të jetë shtresa në të cilën krijoni animacionin tuaj.
  • Shtoni vizatimin tuaj në kanavacë në kornizën e parë. Ju ose mund të importoni vizatimin tuaj nga kompjuteri juaj, ose mund të përdorni mjetet e vizatimit të Flash për të krijuar një vizatim direkt në program.
  • Korniza juaj e parë do të jetë një kornizë kryesore. Kornizat kryesore janë korniza që kanë një imazh dhe formojnë shtyllën kurrizore të animacionit tuaj. Do të krijoni një kornizë të re çelësash sa herë që fotografia ndryshon.
  • Kornizat kryesore shënohen me një pikë të zezë në afatin kohor.
  • Ju nuk keni nevojë për një imazh të ri në secilën kornizë. Në përgjithësi, të kesh një kornizë kyçe çdo katër-pesë korniza do të prodhojë një animacion të mirë.
Krijoni një animacion flash Hapi 5
Krijoni një animacion flash Hapi 5

Hapi 5. Ktheni vizatimin tuaj në një simbol

Duke e kthyer vizatimin tuaj në një simbol, lehtë mund ta shtoni atë shumë herë në një kornizë. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse keni nevojë të krijoni shpejt objekte të shumta, të tilla si një shkollë peshku.

  • Zgjidhni të gjithë vizatimin tuaj. Klikoni me të djathtën mbi përzgjedhjen dhe zgjidhni "Konverto në Simbol". Kjo do të shtojë imazhin në Bibliotekën tuaj ku mund ta përdorni shpejt në të ardhmen.
  • Fshini vizatimin. Mos u shqetëso! Ju do ta shtoni përsëri në skenë thjesht duke e tërhequr objektin nga Biblioteka juaj. Ju mund të shtoni raste të shumta të të njëjtit vizatim në skenën tuaj me lehtësi!
Krijoni një animacion flash Hapi 6
Krijoni një animacion flash Hapi 6

Hapi 6. Shtoni disa korniza bosh

Pasi të keni gati kornizën tuaj të parë, mund të shtoni kornizat tuaja bosh që do të ekzistojnë midis kornizës së parë dhe kornizës së dytë. Shtypni F5 katër ose pesë herë për të shtuar korniza bosh pas kornizës tuaj të parë.

Krijoni një animacion flash Hapi 7
Krijoni një animacion flash Hapi 7

Hapi 7. Krijoni kornizën tuaj të dytë kryesore

Pasi të keni shtuar disa korniza bosh, jeni gati të krijoni kornizën tuaj të dytë. Ekzistojnë në thelb dy mënyra të ndryshme për ta bërë këtë: mund të kopjoni kornizën ekzistuese të çelësit dhe të bëni rregullime të vogla, ose mund të krijoni një kornizë bosh të zbrazët dhe të futni një imazh të ri. Nëse jeni duke përdorur artin e krijuar në një program tjetër, do të dëshironi metodën e dytë. Nëse e keni krijuar artin tuaj duke përdorur mjetet e projektimit të Flash -it, përdorni metodën e parë.

  • Për të krijuar një kornizë kyçe duke përdorur përmbajtjen e kornizës së mëparshme të tastit, shtypni F6. Për të krijuar një kornizë të zbrazët të tastit, klikoni me të djathtën në kornizën e fundit në afatin kohor dhe zgjidhni "Fut kornizën bosh të çelësit". Çdo gjë në skenën tuaj do të hiqet.
  • Pasi të keni krijuar kornizën tuaj të dytë, do t'ju duhet të bëni rregullime në imazh për të dhënë efektin e lëvizjes. Nëse përdorni mjetet e dizajnit të Flash-it, mund të përdorni mjetin Transform për të zgjedhur aspektet e vizatimit tuaj dhe për t'i lëvizur ato pak, siç është krahu i një personi me shkop.
  • Nëse jeni duke futur art të ri për secilën kornizë kyçe, do të dëshironi të siguroheni që ajo të vendoset në të njëjtin vend ose në vendndodhjen logjike tjetër në ekran. Kjo do të sigurojë që arti të mos kërcejë midis kornizave.
Krijoni një animacion flash Hapi 8
Krijoni një animacion flash Hapi 8

Hapi 8. Përsëriteni procesin

Tani që keni krijuar dy korniza kryesore, është koha për të përsëritur. Ju do të përsërisni në thelb të njëjtin proces derisa të përfundoni me animacionin tuaj. Shtoni disa korniza bosh midis secilës kornizë kyçe dhe sigurohuni që lëvizjet tuaja të duken të rrjedhshme.

Bëni ndryshime të vogla, shtesë. Animacioni juaj do të duket shumë më i qetë nëse bëni ndryshime shumë të vogla në kornizën kryesore. Për shembull, nëse doni që një person i shkopit të tundë krahun, korniza juaj e dytë nuk duhet të jetë skaji tjetër i valës. Në vend të kësaj, përdorni disa korniza kyçe për të kaluar nga fillimi i valës në fund. Kjo do të prodhojë një animacion shumë më të butë

Pjesa 2 nga 3: Bërja e një animacioni pikë për pikë (Tweening)

Krijoni një animacion flash Hapi 9
Krijoni një animacion flash Hapi 9

Hapi 1. Kuptoni bazat e tweening

Flash përmban një funksion të quajtur tweening, i cili ju lejon të vendosni në thelb pikat fillestare dhe përfundimtare për objektin tuaj. Flash pastaj do të lëvizë dhe transformojë objektin bazuar në cilësimet tuaja midis këtyre dy pikave, duke krijuar iluzionin e animacionit. Ju nuk do të keni nevojë të krijoni imazhe për secilën kornizë çelësi siç do të bënit me animacionin kornizë për kornizë.

  • Tweening është veçanërisht i dobishëm për krijimin e efekteve "morfuese", ku një objekt bëhet një tjetër gjatë rrjedhës së animacionit.
  • Animacioni kornizë-për-kornizë dhe tweening mund të përdoren së bashku në të njëjtin film.
  • Ju mund të keni vetëm një objekt që i nënshtrohet një lëvizjeje ndërmjet njëkohësisht. Kjo do të thotë që nëse doni që shumë objekte të animohen njëherësh, të gjithë do të duhet të jenë në shtresa të veçanta.
Krijoni një animacion flash Hapi 10
Krijoni një animacion flash Hapi 10

Hapi 2. Krijoni objektin tuaj të parë

Ndryshe nga animacioni kornizë-për-kornizë, nuk do të keni nevojë të krijoni objekte të shumta për të animuar duke përdorur funksionin tween. Në vend të kësaj, ju do të krijoni një objekt, dhe pastaj do të ndryshoni vetitë e tij gjatë procesit të ndërmjetësimit.

  • Para se të shtoni imazhin tuaj, krijoni një sfond bazë për filmin tuaj. Riemërtoni Shtresën 1 në "Sfond" dhe më pas bllokoni shtresën. Krijoni një shtresë të dytë dhe emërtojeni atë çfarë të doni. Kjo do të jetë shtresa në të cilën krijoni animacionin tuaj.
  • Isshtë shumë e rekomanduar që të përdorni mjetet e integruara të dizajnit të Flash ose të importoni imazhin tuaj nga një program vizatimi vektor. Vektorët mund të shkallëzohen lehtë pa shtrembërim, ndërsa imazhet tradicionale raster nuk do të shkallëzohen dhe transformohen mirë.
Krijoni një animacion flash Hapi 11
Krijoni një animacion flash Hapi 11

Hapi 3. Shndërroni objektin tuaj në një simbol

Në mënyrë që të vendosni objektin tuaj, do t'ju duhet ta shndërroni atë në një simbol. Ky është formati për objektet që Flash përdor për të manipuluar ato. Nëse përpiqeni të vendosni midis një objekti që nuk është bërë simbol, do t'ju kërkohet ta bëni këtë së pari.

Klikoni me të djathtën mbi objektin tuaj dhe zgjidhni "Convert to Symbol" Objekti do të shtohet në Bibliotekën tuaj, gjë që e bën të lehtë klonimin e objekteve

Krijoni një animacion flash Hapi 12
Krijoni një animacion flash Hapi 12

Hapi 4. Krijoni lëvizjen tuaj të parë në mes

Një lëvizje midis lëviz objektin nga një vend në tjetrin Klikoni me të djathtën mbi simbolin në skenën tuaj dhe zgjidhni "Krijo lëvizje midis". 24 korniza do të shtohen në afatin tuaj kohor, pasi kjo është gjatësia e paracaktuar e një mesi. Mbani mend, si parazgjedhje Flash do të animojë me 24 korniza për sekondë, që do të thotë se ky lëvizje mes do të marrë një sekondë për të përfunduar.

Kur krijoni lëvizjen midis, ju zhvendoseni automatikisht në kuadrin e fundit të ndërmjetës

Krijoni një animacion flash Hapi 13
Krijoni një animacion flash Hapi 13

Hapi 5. Krijo trajektoren

Pasi të keni krijuar mesin, mund ta zhvendosni objektin në vendin ku dëshironi të përfundojë. Flash do të shfaqë vijën e trajektores, e cila është e pikëzuar për të treguar vendndodhjen e objektit për secilën kornizë të ndërmjetme.

Kur krijoni për herë të parë trajektoren, do të jetë një vijë e drejtë nga pika e fillimit në pikën e përfundimit

Krijoni një animacion flash Hapi 14
Krijoni një animacion flash Hapi 14

Hapi 6. Zgjatni kornizat tuaja të sfondit

Nëse e drejtuat animacionin tuaj tani, objekti juaj do të lëvizte përgjatë trajektores, por sfondi juaj do të zhdukej pas një kornize. Për ta rregulluar këtë, do t'ju duhet të shtrini sfondin tuaj në të gjitha kornizat e animacionit.

Zgjidhni shtresën tuaj të sfondit në afatin kohor. Klikoni kornizën e fundit në afatin tuaj kohor, i cili gjithashtu duhet të jetë korniza në të cilën përfundon lëvizja juaj. Shtypni F5 për të futur korniza deri në këtë pikë, të cilat do të mbajnë sfondin tuaj të shfaqur gjatë tërësisë së kohës

Krijoni një animacion flash Hapi 15
Krijoni një animacion flash Hapi 15

Hapi 7. Shtoni kornizat kryesore

Shtimi i kornizave kyçe në trajektoren tuaj do t'ju lejojë të transformoni objektin tuaj gjatë lëvizjes ndërmjet. Ju mund të bëni ndryshime në një objekt vetëm nëse është i përshtatur me çelësa. Për të shtuar kornizat kryesore në trajektoren tuaj, së pari zgjidhni kornizën në afatin kohor që dëshironi të shndërroni në një kornizë kyçe. Pastaj, klikoni dhe tërhiqeni objektin në pozicionin në të cilin dëshironi të jetë gjatë atij kuadri. Trajektorja juaj do të rregullohet automatikisht dhe një kornizë kyçe do t'i shtohet afatit kohor. Kornizat kryesore shënohen me ikona diamanti në afatin kohor.

Krijoni një animacion flash Hapi 16
Krijoni një animacion flash Hapi 16

Hapi 8. Rregulloni trajektoren tuaj midis

Për të ndryshuar rrugën e objektit tuaj, mund të klikoni dhe tërhiqni secilën nga shënuesit e pozicionit të kornizës në rrugën drejt një vendndodhjeje të re. Shmangni ndryshimet e shumta në shteg, përndryshe objekti do të lëvizë në mënyrë të çrregullt (përveç nëse ky është qëllimi juaj!).

Krijoni një animacion flash Hapi 17
Krijoni një animacion flash Hapi 17

Hapi 9. Transformoni objektin tuaj

Pasi të keni vendosur kornizat dhe trajektoren tuaj, ju mund ta transformoni objektin tuaj në mënyrë që ai të ndryshojë ndërsa lëviz nëpër lëvizjen midis trajektores. Ju mund të ndryshoni formën, ngjyrën, rrotullimin, madhësinë dhe çdo pronë tjetër të objektit.

  • Zgjidhni kornizën në të cilën dëshironi të ndodhë transformimi.
  • Hapni panelin e Karakteristikave të objektit. Mund të shtypni Ctrl+F3 nëse paneli nuk është aktualisht i dukshëm.
  • Ndryshoni çdo vlerë në dritaren Properties për të ndikuar në objekt. Për shembull, mund të ndryshoni ngjyrën ose ngjyrën, të shtoni filtra ose të ndryshoni shkallën.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni mjetin Free Transform për të ndryshuar lirshëm formën sipas dëshirës tuaj.
Krijoni një animacion flash Hapi 18
Krijoni një animacion flash Hapi 18

Hapi 10. Bëni prekjet përfundimtare në mes tuaj

Provoni lëvizjen tuaj duke shtypur Ctrl+↵ Enter. Sigurohuni që transformimet të duken mirë dhe që animacioni të lëvizë me shpejtësinë e duhur. Nëse animacioni juaj po lëviz shumë shpejt, ose mund të ulni FPS -në e skenës ose të rrisni hapësirën midis.

  • Si parazgjedhje, FPS është 24, kështu që provoni ta ulni në 12. Për ta bërë këtë, klikoni jashtë skenës dhe më pas ndryshoni FPS në panelin Properties. Ndryshimi i tij në 12 do të dyfishojë gjatësinë e animacionit tuaj, por mund ta bëjë atë më "të hidhur".
  • Për të ndryshuar hapësirën tuaj ndërmjet, zgjidhni shtresën që përmban tween dhe përdorni rrëshqitësin për ta tërhequr atë. Nëse dëshironi që mesi të jetë dy herë më i gjatë, shtrijeni atë në 48 korniza. Sigurohuni që të futni korniza të zbrazëta në shtresën tuaj të sfondit në mënyrë që sfondi të mos zhduket përgjatë gjysmës së animacionit. Për të zgjeruar sfondin, zgjidhni shtresën, klikoni kornizën e fundit të animacionit në afatin kohor dhe më pas shtypni F5

Pjesa 3 nga 3: Shtimi i tingullit dhe muzikës

Krijoni një animacion flash Hapi 19
Krijoni një animacion flash Hapi 19

Hapi 1. Regjistroni ose gjeni efektet dhe muzikën tuaj zanore

Ju mund të shtoni efekte zanore në veprimet që ndodhin në animacionin tuaj për ta bërë atë të dallohet dhe t'i japë atij një personalitet. Muzika e bën animacionin tuaj më zhytës dhe mund të bëjë një animacion të mirë në një të pabesueshëm. Flash mbështet një sërë formatesh skedarësh, përfshirë AAC, MP3, WAV dhe AU. Zgjidhni atë që ju jep cilësinë më të mirë për madhësinë më të ulët të skedarit.

MP3 zakonisht do t'ju japë cilësi të përkryer të pranueshme të tingullit duke e mbajtur madhësinë e skedarit në minimum. Shmangni skedarët WAV nëse është e mundur, pasi ato shpesh janë mjaft të mëdha

Krijoni një animacion flash Hapi 20
Krijoni një animacion flash Hapi 20

Hapi 2. Importoni skedarët e zërit në Bibliotekën tuaj

Para se të shtoni tinguj në projektin tuaj, ato duhet të shtohen në Bibliotekën e Flash -it. Kjo do t'ju lejojë t'i shtoni ato shpejt në projektin tuaj më vonë. Klikoni Skedar → Import → Import në Bibliotekë. Shfletoni skedarin e zërit në kompjuterin tuaj. Sigurohuni që skedari i zërit të ketë një emër të lehtë për t’u mbajtur mend, kështu që mund ta gjeni shpejt nga menyja më vonë.

Krijoni një animacion flash Hapi 21
Krijoni një animacion flash Hapi 21

Hapi 3. Krijoni një shtresë të re për secilin skedar zanor

Kjo nuk është rreptësisht e nevojshme, pasi mund të shtoni tingull në shtresat ekzistuese, por vendosja e secilit skedar në shtresën e vet do t'ju japë shumë më tepër kontroll mbi venitje brenda dhe jashtë, kur të filloni dhe ndaloni, dhe është më e lehtë të lëvizni tingujt përreth.

Krijoni një animacion flash Hapi 22
Krijoni një animacion flash Hapi 22

Hapi 4. Krijoni një kornizë kyçe ku do të fillojë tingulli

Në shtresën e zërit, zgjidhni kornizën në animacion ku dëshironi të fillojë tingulli. Shtypni F7 për të futur një kornizë të zbrazët. Për shembull, nëse doni të përfshini një skedar muzikor që luan për kohëzgjatjen e animacionit, zgjidhni kornizën e parë në shtresën e skedarit muzikor. Nëse jeni duke shtuar dialog për një personazh, zgjidhni kornizën ku fillon të flasë personazhi.

Krijoni një animacion flash Hapi 23
Krijoni një animacion flash Hapi 23

Hapi 5. Shtoni skedarin e zërit ose muzikës

Në kornizën Properties, do të shihni një seksion Sound. Ju mund të keni nevojë ta zgjeroni atë për të parë opsionet. Klikoni në menunë "Emri" dhe zgjidhni skedarin që dëshironi nga Biblioteka juaj.

Krijoni një animacion flash Hapi 24
Krijoni një animacion flash Hapi 24

Hapi 6. Konfiguroni skedarin e zërit

Pasi të keni zgjedhur një skedar, mund të konfiguroni se si do të luajë. Ajo që ju zgjidhni do të bazohet në atë që ju nevojitet tingulli për të arritur në animacion. Mund të ndryshoni cilësimet e Efektit, Sinkronizimit dhe Përsëritjes së secilit tingull duke përdorur menunë nën menunë Emri në kornizën Karakteristikat.

  • Efekti - Kjo ju lejon të shtoni efekte në tingull, të tilla si zbehja brenda dhe jashtë ose shtimi i jehonës. Mund të zgjidhni nga cilësimet e paracaktuara në menunë zbritëse, ose mund të klikoni në ikonën e lapsit pranë menysë për të krijuar cilësimet tuaja të personalizuara.
  • Sinkronizimi - Kjo përcakton sesi luhet kënga në animacion. Ngjarja do të luajë tingullin derisa të përfundojë. Nëse i njëjti tingull ndizet përsëri para se të përfundojë i pari, origjinali do të vazhdojë të luajë derisa të përfundojë. Fillimi funksionon si Event, por ndalon nëse tingulli luan përsëri. Stop ndalon tingullin në atë kornizë. Nëse dëshironi ta përdorni këtë në lidhje me vetitë e tjera të zërit, krijoni një kornizë të re kryesore ku dëshironi që zëri të ndalet dhe përdorni këtë opsion. Stream do të përpiqet të përputhet me tingullin që luhet me numrin e kornizave në shtresa të tjera. Kjo përdoret më së miri për dialog.
  • Përsëriteni - Ky cilësim ju lejon të vendosni sa kohë përsëritet tingulli. Mund ta vendosni që të luajë vetëm një herë, ose ta bëni atë sa herë që dëshironi. Nëse animacioni juaj është një animacion i lakuar, duhet ta vendosni muzikën tuaj në lak pafundësisht.
Krijoni një animacion flash Hapi 25
Krijoni një animacion flash Hapi 25

Hapi 7. Përfundoni projektin tuaj

Kur të përfundoni përfundimisht me projektin tuaj, ruajeni atë si një skedar SWF. Ky është formati i përdorur për të luajtur filmin. Mund ta luani në pothuajse çdo shfletues uebi, ose të përdorni një Flash player të dedikuar për ta parë atë. Ekzistojnë gjithashtu një sërë faqesh në të cilat mund t'i ngarkoni për t'i parë të tjerët, të tilla si Newgrounds, Albino Blacksheep dhe Kongregate.

Krijoni një animacion flash Hapi 26
Krijoni një animacion flash Hapi 26

Hapi 8. Merrni më tej projektet tuaja të ardhshme

Ky udhëzues trajton bazat e krijimit të një animacioni, por ka shumë më tepër që mund të mësoni dhe bëni. Shtoni disa butona dhe shtigje të degëzuara, dhe ju keni një lojë aventure të zgjedhur vetë. Ju mund të merrni një kurs përplasjeje në ActionScript dhe të fitoni shumë më tepër kontroll mbi detajet më të imta të animacionit tuaj. Vazhdoni të eksperimentoni dhe së shpejti do ta gjeni veten duke mësuar të gjitha llojet e trukeve dhe zbatimeve.

Recommended: