Krijoni këtë buton veshjesh 3-dimensionale duke përdorur softuerin NX 12.0 CAD për të shijuar bërjen e zanateve ose veshjeve. Edhe pse ky grup udhëzimesh do të përfundojë në një kompjuter, krijimi juaj 100% 3-D i printueshëm. Ky buton rrethor, 30 milimetër është madhësia perfekte për të rregulluar disa butona të thyer në këmisha ose pantallona të vjetra që mund të keni. Si rezultat, me këto aftësi themelore, të tilla si përdorimi i ekstrudit dhe përzierjes së skajit, ju mund të përparoni procesin për të krijuar butona të madhësive dhe formave të ndryshme që i përshtaten stilit tuaj.
Hapa
Pjesa 1 nga 5: Fillimi i NX
Hapi 1. Hapni NX 12
NX është e lidhur kryesisht me punë inxhinierike ose hobi për të zhvilluar objekte 3-D në një ekran kompjuteri duke përdorur mjete thelbësore të dizajnit të ndihmuar nga kompjuteri (CAD)
- Ju do të duhet të keni të instaluar NX 12
- Nëse nuk e bëni, këtu janë disa udhëzime të dobishme për të filluar! Sigurohuni që të nisni dhe instaloni serverin e licencës (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Hapi 2. Krijo një skedar të ri
Nëse dëshironi t'i shtoni skedarëve të mëparshëm, mund të zgjidhni të hapur, pastaj zgjidhni skedarin.prt për t'u hapur
Klikoni "E Re" në këndin e sipërm të majtë për të filluar procesin e krijimit të një modeli të ri
Hapi 3. Sigurohuni që jeni në milimetra dhe emërtoni skedarin tuaj
Krijimi i një dosje të re për projektet NX do t'ju ndihmojë të mbani gjithçka të organizuar dhe të disponueshme në mënyrë që të ktheheni për të printuar ose modifikuar modelet tuaja. Edhe pse nuk ka rëndësi se çfarë sistemi matës përdoret, dimensionet për këtë buton kanë kuptim të jenë në milimetra. Nëse dëshironi të ndryshoni njësitë, mund ta përdorni këtë përmes menaxherit të njësive dhe duke përdorur funksionet e konvertimit brenda NX
- Pasi të shfaqet kutia për një skedar të ri, sigurohuni që dimensionet tuaja të jenë në milimetra, në vend të inçëve
- Parazgjedhja është mm, megjithatë, nëse shfaqen inç, klikoni në menunë zbritëse dhe zgjidhni mm
- Ruani skedarin tuaj me një emër specifik për t'u siguruar që jeni në gjendje ta gjeni dhe qaseni në skedar më vonë
Pjesa 2 nga 5: Krijoni formën kryesore të butonit
Hapi 1. Filloni një skicë të re
Skica juaj e parë është ajo më e rëndësishmja; do të përcaktojë se në cilën mënyrë do të rrotullohet objekti dhe në cilin plan
- Klikoni butonin "Sketch" në këndin e sipërm të majtë të ekranit
- Pasi të hapet kutia "Krijo skicë", klikoni OK
- Automatikisht, kjo do të fillojë një skicë të re në rrafshin XY
- Edhe pse aeroplani XY është i paracaktuar, një skicë në çdo aeroplan tjetër gjithashtu do të funksionojë!
Hapi 2. Zgjidhni mjetin e kurbës së rrethit për të vizatuar bazën e butonit
Rrethi i parë do të jetë baza e përgjithshme e një butoni. Ashtu si objektet e tjera, zakonisht ekziston një bazë 2-D e cila më pas kthehet në një objekt të qëndrueshëm 3-D
- E vendosur në këndin e sipërm të majtë, hapni menunë zbritëse për mjetet e kurbës
- Menyja zbritëse duket si një drejtkëndësh i vogël mbi një trekëndësh dhe do t'ju lejojë të shihni të gjitha mjetet e skicimit në dispozicion
- Zgjidhni mjetin Rrethi (O)
Hapi 3. Vizatoni bazën e butonit
Ju mund të përdorni dimensione të ndryshme për t'iu përshtatur preferencave tuaja, megjithatë, për këtë shembull, do të përdorni një diametër prej 30 mm
- Tërhiqeni miun në qendër të origjinës, ku takohen linjat Y dhe X
- Klikoni me të majtën dhe shtypni 30
- Kjo duhet të futë automatikisht 30 në kutinë me diametër. Nëse nuk funksionon, klikoni në zonën e theksuar të tekstit në të majtë të "diametrit" dhe futni 30 nga tastiera juaj
- Klikoni enter sapo të përfundojë ky hap
Hapi 4. Përfundoni skicën e parë
Automatikisht, kjo skicë do të etiketohet "skica 1" në pjesën e navigatorit në anën e majtë. Mund të klikoni dy herë mbi skicën pasi ta keni përfunduar për t'u kthyer mbrapa dhe të redaktoni vetitë e vijës ose kurbës!
- Gjeni butonin "Finish Sketch" në këndin e sipërm të majtë dhe klikoni
- Ose përdorni CTRL+Q për të përfunduar skicën
Hapi 5. Gjeni dhe klikoni në mjetin Extrude
Zgjedhja e këtij mjeti do t'ju lejojë të krijoni një objekt 3-D nga një vizatim 2-D duke përdorur kulmet e tij dhe duke i zgjeruar ato duke ruajtur formën e origjinës.
- E vendosur në zonën e veçorive në skedën kryesore, gjeni mjetin e nxjerrjes dhe klikimin e majtë me miun
- Ky mjet do të lejojë formimin e formës kryesore të butonit
Hapi 6. Zgjidhni skicën për të nxjerrë
Kur përpiqeni të nxjerrni një vizatim 2-D, është e rëndësishme të siguroheni që të zgjidhni skicën para se të plotësoni ndonjë vlerë.
- Me kutinë e nxjerrjes të hapur, klikoni në skicën e rrethit të krijuar në hapin 6
- Kjo do të zgjedhë atë që do t'i jepet lartësia
- Në kutinë e nxjerrjes:
- Distanca e fundit: 10 mm
- Distanca e fillimit: 0 mm
- Kliko OK
Pjesa 3 nga 5: Krijoni vrimat e butonave
Hapi 1. Filloni skicën e dytë
Kjo skicë e radhës do të jetë formimi i vrimave të vogla në butonat e veshjeve, të përdorura për të kaluar qepjen.
- Klikoni në Sketch në këndin e sipërm të majtë
- Aeroplani ynë do të jetë fytyra e cilindrit që u krijua
- Klikoni në pjesën e sipërme të cilindrit për të zgjedhur aeroplanin
- Kliko OK
Hapi 2. Zgjidhni mjetin e vijës për të filluar vizatimin në faqen e cilindrit
Për shkak se vrimat po kalojnë në majë të cilindrit, skicimi i 2 rrathëve identikë do të krijojë vrimat e nevojshme.
- Zgjidhni veglën e linjës të vendosur poshtë në shiritin e veglave të skicimit të drejtpërdrejtë në këndin e sipërm të majtë
- Klikoni në qendër të rrethit ose skiconi origjinën për të filluar krijimin e një rreshti
- Kur zgjidhni qendrën e rrethit, mund të shfaqet një opsion për origjinën e skicës, të dyja këto opsione janë të mjaftueshme kur vizatoni linja
Hapi 3. Vizatoni 2 rreshta për të shënuar qendrat e vrimave
Krijimi i këtyre linjave do të shënojë pikat ku 2 vrimat do të jenë në cilindër. Të dy vrimat do të jenë në skajet e 2 rreshtave që do të vizatoni. Kur futni dimensionet, klikoni në skedën për të lundruar midis dy kutive të dimensioneve.
- Pasi të zgjidhni vendndodhjen e fillimit të rreshtit, futni një gjatësi prej 7.5 dhe një kënd prej 0
- Shtypni enter sapo këto matje të shfaqen në kuti
- Përsëriteni hapin e fundit të përfunduar, për të vizatuar linjat dhe zgjidhni qendrën e rrethit
- Vendosni një gjatësi prej 7.5 dhe një kënd prej 180
- Shtypni enter
- Këshillë: kur futni dimensionet në menunë e shpejtë që shfaqet, si mjeti i linjës, përdorni skedën ose klikoni në secilën kuti për të kaluar nga një dimension në tjetrin
Hapi 4. Zgjidhni mjetin e rrethit
Mjeti i rrethit është thelbësor në këtë proces sepse kjo do të përbëjë të gjitha format themelore të butonit.
- Në menunë zbritëse të shiritit të veglave të skicimit të drejtpërdrejtë, gjeni mjetin e rrethit dhe zgjidhni atë
- Sigurohuni që jeni akoma në modalitetin e skicimit
Hapi 5. Vizatoni rrethin për vrimat
Ky vizatim do të shënojë se sa të mëdha do të bëhen vrimat në buton. Në përgjithësi, matjet për qarqet futen në diametër, megjithatë, ju mund të futni rreze duke e ndarë diametrin me 2.
- Pasi të zgjidhni mjetin e rrethit, klikoni në fund të rreshtit të parë 7.5 mm
- Lloji 7.5 në kutinë me diametër
- Shtypni enter
Hapi 6. Vizatoni rrethin e dytë
Për të krijuar skicën e 2 -të të vrimës.
- Me mjetin e rrethit ende të hapur
- Klikoni në fund të vijës së dytë 7.5 mm të vizatuar në hapin 12
- Këshillë: nëse rrethi i 2 -të nuk është tërhequr, përsëritni hapin e fundit për vijën e dytë 7.5 mm
Hapi 7. Gjeni dhe zgjidhni mjetin e shkurtimit të shpejtë
- Zgjidhni mjetin e shkurtimit të shpejtë, i vendosur gjithashtu në menunë zbritëse të skicës direkte
- Mund të rri pezull mbi mjetet për të parë emrat e secilit prej tyre
- Mjeti i shkurtimit të shpejtë ka gomën e një lapsi në një skicë
Hapi 8. Fshini linjat shtesë
Linjat e mëparshme horizontale prej 7.5 mm nuk janë më të nevojshme, prandaj, mund t'i fshini ato plotësisht.
- Për shkak se linjat 7.5 mm nuk janë më të nevojshme, ju mund t'i fshini ato
- Klikoni në secilën pjesë të rreshtit për t'i fshirë ato
- Ju duhet të klikoni 4 herë, dy herë brenda rrathëve dhe dy herë në mes
Hapi 9. Përfundoni skicën
Tërhiqeni treguesin në këndin e sipërm të majtë dhe zgjidhni skicën e përfundimit (flamuri me kuadrat bardhë e zi)
Hapi 10. Bëni vrimat e vogla në buton me nxjerrje
Edhe një herë, përdorimi i mjetit të nxjerrjes ose mund të shtojë në një objekt ose të zbresë prej tij. Për shkak se ju po bëni vrimat e objektit, ne do të përdorim nxjerrjen për të zbritur nga modeli.
- Klikoni në një nga qarqet që sapo u vizatuan
- Duhet të shfaqet një menu e shpejtë
- Zgjidhni mjetin e nxjerrjes
Hapi 11. Futni dimensionet në kutinë e nxjerrjes për të krijuar vrimat e butonave
- Distanca e fillimit: -20 mm
- Distanca e përfundimit: 10
- Në të djathtë të boolean, zgjidhni shigjetën zbritëse
- Ndryshoni Boolean në zbritje
- Kliko OK
Pjesa 4 nga 5: Përfundoni butonin
Hapi 1. Hapni mjetin e përzierjes së skajeve për të krijuar skaje të rrumbullakosura
Ky mjet bën që skajet e forta ose të ashpra të kenë një kurbë në të. Ashtu si sendet e përditshme, qoshet e mprehta nuk janë ideale, kështu që ato në përgjithësi kanë një buzë rrethore.
- Zgjidhni veçorinë e përzierjes së skajit
- Kjo do t'ju lejojë të heqni qafe skajet e forta të butonit
- Në kutinë e përzierjes së skajit:
- Për vazhdimësi, përdorni G1 (tangjent)
- Forma: rrethore
- Rrezja 1: 3 mm
Hapi 2. Zgjidhni dy skajet e butonit për të rrumbullakosur
- Klikoni majtas në dy skajet e cilindrit kryesor
- Para zgjedhjes duhet të shfaqet një vijë e kuqe
- Pasi të zgjidhen skajet, duhet të shfaqet një pamje paraprake e formës
- Kliko OK
Pjesa 5 nga 5: Përfundoni dhe ruani butonin tuaj
Hapi 1. Përfundoni krijimin tuaj duke fshehur skica dhe të dhëna
Përfundimi i kësaj do ta bëjë butonin tuaj ose ndonjë objekt më tërheqës me artikuj më pak të nevojshëm në ekran.
- Në meny, klikoni në pamje
- Gjeni dhe zgjidhni Trego dhe Fshih
- Pasi të shfaqet kutia, klikoni minus në të djathtë të skicave dhe të dhënave
Hapi 2. Ruani skedarin
- Në këndin e sipërm të majtë klikoni ruaj ose përdorni Ctrl + S për të siguruar që përparimi juaj të ruhet në kompjuterin tuaj
- Tani mund ta printoni këtë buton 3-D për ta përdorur atë për art dhe zanate ose për të zëvendësuar butonat e thyer në rrobat që keni!
Këshilla
- NX 12 është më e lehtë për t'u përdorur në ekran të plotë
- Nëse keni nevojë të bëni pauzë në mes të këtyre hapave, sigurohuni që të kurseni përparimin tuaj duke përdorur Ctrl + S
- Për të rrotulluar objektin, klikoni në rrotullën e rrotullimit të miut dhe tërhiqeni
- Për të lëvizur pa u rrotulluar, klikoni në rrotullën e rrotullimit dhe klikoni me të djathtën në të njëjtën kohë dhe më pas tërhiqeni
- Ruani skedarin tuaj në një vend që e dini se mund ta gjeni më vonë!
- Kur klikoni në një pikë, mund të zgjidhni një pikë të caktuar duke lëvizur pezull mbi zonë dhe duke pritur që 3 pikat të shfaqen në të djathtë të kursorit, pastaj duke klikuar për të zgjedhur një pikë specifike
- Shtypni objektin tuaj në letër duke eksportuar skedarin si.pdf. Shkoni te skedari, eksportoni, pastaj PDF dhe ruani skedarin si një emër specifik
- Për të zhbërë një gabim, shtypni ctrl+z për të zhbërë një veprim
- Mos klikoni midis hapave ose përndryshe mund të shfaqen kopje të objekteve ose kthesave - mund të anuloni një veprim nëse kjo ndodh