Si të krijoni një buton veshjesh në NX 12.0 (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një buton veshjesh në NX 12.0 (me fotografi)
Si të krijoni një buton veshjesh në NX 12.0 (me fotografi)

Video: Si të krijoni një buton veshjesh në NX 12.0 (me fotografi)

Video: Si të krijoni një buton veshjesh në NX 12.0 (me fotografi)
Video: ДУХ КОЛДУНЬИ ПОКАЗАЛСЯ / САМАЯ СТРАШНАЯ НОЧЬ В ДОМЕ ВЕДЬМЫ /A TERRIBLE NIGHT IN THE WITCH'S HOUSE 2024, Prill
Anonim

Krijoni këtë buton veshjesh 3-dimensionale duke përdorur softuerin NX 12.0 CAD për të shijuar bërjen e zanateve ose veshjeve. Edhe pse ky grup udhëzimesh do të përfundojë në një kompjuter, krijimi juaj 100% 3-D i printueshëm. Ky buton rrethor, 30 milimetër është madhësia perfekte për të rregulluar disa butona të thyer në këmisha ose pantallona të vjetra që mund të keni. Si rezultat, me këto aftësi themelore, të tilla si përdorimi i ekstrudit dhe përzierjes së skajit, ju mund të përparoni procesin për të krijuar butona të madhësive dhe formave të ndryshme që i përshtaten stilit tuaj.

Hapa

Pjesa 1 nga 5: Fillimi i NX

Lowe 1
Lowe 1

Hapi 1. Hapni NX 12

NX është e lidhur kryesisht me punë inxhinierike ose hobi për të zhvilluar objekte 3-D në një ekran kompjuteri duke përdorur mjete thelbësore të dizajnit të ndihmuar nga kompjuteri (CAD)

  • Ju do të duhet të keni të instaluar NX 12
  • Nëse nuk e bëni, këtu janë disa udhëzime të dobishme për të filluar! Sigurohuni që të nisni dhe instaloni serverin e licencës (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Hapi 2. Krijo një skedar të ri

Nëse dëshironi t'i shtoni skedarëve të mëparshëm, mund të zgjidhni të hapur, pastaj zgjidhni skedarin.prt për t'u hapur

Klikoni "E Re" në këndin e sipërm të majtë për të filluar procesin e krijimit të një modeli të ri

Lowe 3
Lowe 3

Hapi 3. Sigurohuni që jeni në milimetra dhe emërtoni skedarin tuaj

Krijimi i një dosje të re për projektet NX do t'ju ndihmojë të mbani gjithçka të organizuar dhe të disponueshme në mënyrë që të ktheheni për të printuar ose modifikuar modelet tuaja. Edhe pse nuk ka rëndësi se çfarë sistemi matës përdoret, dimensionet për këtë buton kanë kuptim të jenë në milimetra. Nëse dëshironi të ndryshoni njësitë, mund ta përdorni këtë përmes menaxherit të njësive dhe duke përdorur funksionet e konvertimit brenda NX

  • Pasi të shfaqet kutia për një skedar të ri, sigurohuni që dimensionet tuaja të jenë në milimetra, në vend të inçëve
  • Parazgjedhja është mm, megjithatë, nëse shfaqen inç, klikoni në menunë zbritëse dhe zgjidhni mm
  • Ruani skedarin tuaj me një emër specifik për t'u siguruar që jeni në gjendje ta gjeni dhe qaseni në skedar më vonë

Pjesa 2 nga 5: Krijoni formën kryesore të butonit

Lowe 4
Lowe 4

Hapi 1. Filloni një skicë të re

Skica juaj e parë është ajo më e rëndësishmja; do të përcaktojë se në cilën mënyrë do të rrotullohet objekti dhe në cilin plan

  • Klikoni butonin "Sketch" në këndin e sipërm të majtë të ekranit
  • Pasi të hapet kutia "Krijo skicë", klikoni OK
  • Automatikisht, kjo do të fillojë një skicë të re në rrafshin XY
  • Edhe pse aeroplani XY është i paracaktuar, një skicë në çdo aeroplan tjetër gjithashtu do të funksionojë!
Lowe step5
Lowe step5

Hapi 2. Zgjidhni mjetin e kurbës së rrethit për të vizatuar bazën e butonit

Rrethi i parë do të jetë baza e përgjithshme e një butoni. Ashtu si objektet e tjera, zakonisht ekziston një bazë 2-D e cila më pas kthehet në një objekt të qëndrueshëm 3-D

  • E vendosur në këndin e sipërm të majtë, hapni menunë zbritëse për mjetet e kurbës
  • Menyja zbritëse duket si një drejtkëndësh i vogël mbi një trekëndësh dhe do t'ju lejojë të shihni të gjitha mjetet e skicimit në dispozicion
  • Zgjidhni mjetin Rrethi (O)
Lowe step6
Lowe step6

Hapi 3. Vizatoni bazën e butonit

Ju mund të përdorni dimensione të ndryshme për t'iu përshtatur preferencave tuaja, megjithatë, për këtë shembull, do të përdorni një diametër prej 30 mm

  • Tërhiqeni miun në qendër të origjinës, ku takohen linjat Y dhe X
  • Klikoni me të majtën dhe shtypni 30
  • Kjo duhet të futë automatikisht 30 në kutinë me diametër. Nëse nuk funksionon, klikoni në zonën e theksuar të tekstit në të majtë të "diametrit" dhe futni 30 nga tastiera juaj
  • Klikoni enter sapo të përfundojë ky hap
Lowe step7
Lowe step7

Hapi 4. Përfundoni skicën e parë

Automatikisht, kjo skicë do të etiketohet "skica 1" në pjesën e navigatorit në anën e majtë. Mund të klikoni dy herë mbi skicën pasi ta keni përfunduar për t'u kthyer mbrapa dhe të redaktoni vetitë e vijës ose kurbës!

  • Gjeni butonin "Finish Sketch" në këndin e sipërm të majtë dhe klikoni
  • Ose përdorni CTRL+Q për të përfunduar skicën
Lowe step8
Lowe step8

Hapi 5. Gjeni dhe klikoni në mjetin Extrude

Zgjedhja e këtij mjeti do t'ju lejojë të krijoni një objekt 3-D nga një vizatim 2-D duke përdorur kulmet e tij dhe duke i zgjeruar ato duke ruajtur formën e origjinës.

  • E vendosur në zonën e veçorive në skedën kryesore, gjeni mjetin e nxjerrjes dhe klikimin e majtë me miun
  • Ky mjet do të lejojë formimin e formës kryesore të butonit
Lowe step9
Lowe step9

Hapi 6. Zgjidhni skicën për të nxjerrë

Kur përpiqeni të nxjerrni një vizatim 2-D, është e rëndësishme të siguroheni që të zgjidhni skicën para se të plotësoni ndonjë vlerë.

  • Me kutinë e nxjerrjes të hapur, klikoni në skicën e rrethit të krijuar në hapin 6
  • Kjo do të zgjedhë atë që do t'i jepet lartësia
  • Në kutinë e nxjerrjes:
  • Distanca e fundit: 10 mm
  • Distanca e fillimit: 0 mm
  • Kliko OK

Pjesa 3 nga 5: Krijoni vrimat e butonave

Lowe step10
Lowe step10

Hapi 1. Filloni skicën e dytë

Kjo skicë e radhës do të jetë formimi i vrimave të vogla në butonat e veshjeve, të përdorura për të kaluar qepjen.

  • Klikoni në Sketch në këndin e sipërm të majtë
  • Aeroplani ynë do të jetë fytyra e cilindrit që u krijua
  • Klikoni në pjesën e sipërme të cilindrit për të zgjedhur aeroplanin
  • Kliko OK
Lowe step11
Lowe step11

Hapi 2. Zgjidhni mjetin e vijës për të filluar vizatimin në faqen e cilindrit

Për shkak se vrimat po kalojnë në majë të cilindrit, skicimi i 2 rrathëve identikë do të krijojë vrimat e nevojshme.

  • Zgjidhni veglën e linjës të vendosur poshtë në shiritin e veglave të skicimit të drejtpërdrejtë në këndin e sipërm të majtë
  • Klikoni në qendër të rrethit ose skiconi origjinën për të filluar krijimin e një rreshti
  • Kur zgjidhni qendrën e rrethit, mund të shfaqet një opsion për origjinën e skicës, të dyja këto opsione janë të mjaftueshme kur vizatoni linja
Lowe step12
Lowe step12

Hapi 3. Vizatoni 2 rreshta për të shënuar qendrat e vrimave

Krijimi i këtyre linjave do të shënojë pikat ku 2 vrimat do të jenë në cilindër. Të dy vrimat do të jenë në skajet e 2 rreshtave që do të vizatoni. Kur futni dimensionet, klikoni në skedën për të lundruar midis dy kutive të dimensioneve.

  • Pasi të zgjidhni vendndodhjen e fillimit të rreshtit, futni një gjatësi prej 7.5 dhe një kënd prej 0
  • Shtypni enter sapo këto matje të shfaqen në kuti
  • Përsëriteni hapin e fundit të përfunduar, për të vizatuar linjat dhe zgjidhni qendrën e rrethit
  • Vendosni një gjatësi prej 7.5 dhe një kënd prej 180
  • Shtypni enter
  • Këshillë: kur futni dimensionet në menunë e shpejtë që shfaqet, si mjeti i linjës, përdorni skedën ose klikoni në secilën kuti për të kaluar nga një dimension në tjetrin
Lowe step13
Lowe step13

Hapi 4. Zgjidhni mjetin e rrethit

Mjeti i rrethit është thelbësor në këtë proces sepse kjo do të përbëjë të gjitha format themelore të butonit.

  • Në menunë zbritëse të shiritit të veglave të skicimit të drejtpërdrejtë, gjeni mjetin e rrethit dhe zgjidhni atë
  • Sigurohuni që jeni akoma në modalitetin e skicimit
Lowe step14
Lowe step14

Hapi 5. Vizatoni rrethin për vrimat

Ky vizatim do të shënojë se sa të mëdha do të bëhen vrimat në buton. Në përgjithësi, matjet për qarqet futen në diametër, megjithatë, ju mund të futni rreze duke e ndarë diametrin me 2.

  • Pasi të zgjidhni mjetin e rrethit, klikoni në fund të rreshtit të parë 7.5 mm
  • Lloji 7.5 në kutinë me diametër
  • Shtypni enter
Lowe step15
Lowe step15

Hapi 6. Vizatoni rrethin e dytë

Për të krijuar skicën e 2 -të të vrimës.

  • Me mjetin e rrethit ende të hapur
  • Klikoni në fund të vijës së dytë 7.5 mm të vizatuar në hapin 12
  • Këshillë: nëse rrethi i 2 -të nuk është tërhequr, përsëritni hapin e fundit për vijën e dytë 7.5 mm
Lowe step16
Lowe step16

Hapi 7. Gjeni dhe zgjidhni mjetin e shkurtimit të shpejtë

  • Zgjidhni mjetin e shkurtimit të shpejtë, i vendosur gjithashtu në menunë zbritëse të skicës direkte
  • Mund të rri pezull mbi mjetet për të parë emrat e secilit prej tyre
  • Mjeti i shkurtimit të shpejtë ka gomën e një lapsi në një skicë
Lowe step17
Lowe step17

Hapi 8. Fshini linjat shtesë

Linjat e mëparshme horizontale prej 7.5 mm nuk janë më të nevojshme, prandaj, mund t'i fshini ato plotësisht.

  • Për shkak se linjat 7.5 mm nuk janë më të nevojshme, ju mund t'i fshini ato
  • Klikoni në secilën pjesë të rreshtit për t'i fshirë ato
  • Ju duhet të klikoni 4 herë, dy herë brenda rrathëve dhe dy herë në mes
Lowe step18
Lowe step18

Hapi 9. Përfundoni skicën

Tërhiqeni treguesin në këndin e sipërm të majtë dhe zgjidhni skicën e përfundimit (flamuri me kuadrat bardhë e zi)

Lowe step19
Lowe step19

Hapi 10. Bëni vrimat e vogla në buton me nxjerrje

Edhe një herë, përdorimi i mjetit të nxjerrjes ose mund të shtojë në një objekt ose të zbresë prej tij. Për shkak se ju po bëni vrimat e objektit, ne do të përdorim nxjerrjen për të zbritur nga modeli.

  • Klikoni në një nga qarqet që sapo u vizatuan
  • Duhet të shfaqet një menu e shpejtë
  • Zgjidhni mjetin e nxjerrjes
Lowe step20
Lowe step20

Hapi 11. Futni dimensionet në kutinë e nxjerrjes për të krijuar vrimat e butonave

  • Distanca e fillimit: -20 mm
  • Distanca e përfundimit: 10
  • Në të djathtë të boolean, zgjidhni shigjetën zbritëse
  • Ndryshoni Boolean në zbritje
  • Kliko OK

Pjesa 4 nga 5: Përfundoni butonin

Lowe step21
Lowe step21

Hapi 1. Hapni mjetin e përzierjes së skajeve për të krijuar skaje të rrumbullakosura

Ky mjet bën që skajet e forta ose të ashpra të kenë një kurbë në të. Ashtu si sendet e përditshme, qoshet e mprehta nuk janë ideale, kështu që ato në përgjithësi kanë një buzë rrethore.

  • Zgjidhni veçorinë e përzierjes së skajit
  • Kjo do t'ju lejojë të heqni qafe skajet e forta të butonit
  • Në kutinë e përzierjes së skajit:
  • Për vazhdimësi, përdorni G1 (tangjent)
  • Forma: rrethore
  • Rrezja 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Hapi 2. Zgjidhni dy skajet e butonit për të rrumbullakosur

  • Klikoni majtas në dy skajet e cilindrit kryesor
  • Para zgjedhjes duhet të shfaqet një vijë e kuqe
  • Pasi të zgjidhen skajet, duhet të shfaqet një pamje paraprake e formës
  • Kliko OK

Pjesa 5 nga 5: Përfundoni dhe ruani butonin tuaj

Lowe step23
Lowe step23

Hapi 1. Përfundoni krijimin tuaj duke fshehur skica dhe të dhëna

Përfundimi i kësaj do ta bëjë butonin tuaj ose ndonjë objekt më tërheqës me artikuj më pak të nevojshëm në ekran.

  • Në meny, klikoni në pamje
  • Gjeni dhe zgjidhni Trego dhe Fshih
  • Pasi të shfaqet kutia, klikoni minus në të djathtë të skicave dhe të dhënave
Lowe step24
Lowe step24

Hapi 2. Ruani skedarin

  • Në këndin e sipërm të majtë klikoni ruaj ose përdorni Ctrl + S për të siguruar që përparimi juaj të ruhet në kompjuterin tuaj
  • Tani mund ta printoni këtë buton 3-D për ta përdorur atë për art dhe zanate ose për të zëvendësuar butonat e thyer në rrobat që keni!

Këshilla

  • NX 12 është më e lehtë për t'u përdorur në ekran të plotë
  • Nëse keni nevojë të bëni pauzë në mes të këtyre hapave, sigurohuni që të kurseni përparimin tuaj duke përdorur Ctrl + S
  • Për të rrotulluar objektin, klikoni në rrotullën e rrotullimit të miut dhe tërhiqeni
  • Për të lëvizur pa u rrotulluar, klikoni në rrotullën e rrotullimit dhe klikoni me të djathtën në të njëjtën kohë dhe më pas tërhiqeni
  • Ruani skedarin tuaj në një vend që e dini se mund ta gjeni më vonë!
  • Kur klikoni në një pikë, mund të zgjidhni një pikë të caktuar duke lëvizur pezull mbi zonë dhe duke pritur që 3 pikat të shfaqen në të djathtë të kursorit, pastaj duke klikuar për të zgjedhur një pikë specifike
  • Shtypni objektin tuaj në letër duke eksportuar skedarin si.pdf. Shkoni te skedari, eksportoni, pastaj PDF dhe ruani skedarin si një emër specifik
  • Për të zhbërë një gabim, shtypni ctrl+z për të zhbërë një veprim
  • Mos klikoni midis hapave ose përndryshe mund të shfaqen kopje të objekteve ose kthesave - mund të anuloni një veprim nëse kjo ndodh

Recommended: