Pajisja është një pjesë rrethore me dhëmbë që bashkohen me pjesët e tjera të dhëmbëzuara për të lejuar transferimin efektiv të çift rrotullues dhe lëvizjes nga njëra zonë në tjetrën. Ingranazhet janë komponentë thelbësorë të përdorur në një gamë të gjerë makinash të ndryshme duke përfshirë automobila, biçikleta, orë dhe madje edhe hapëse të kanaçeve. Nëse jeni të interesuar në hartimin e ingranazheve, ky wikiHow do të tregojë se si të krijoni një montim të thjeshtë të ingranazheve duke përdorur softuerin Siemens NX 12 CAD.
Hapa
Hapi 1. Krijoni një skedar të ri projekti
Kjo mund të bëhet duke hapur Siemens NX 12, duke klikuar në skedarin në këndin e sipërm të majtë dhe duke klikuar të ri në menunë zbritëse.
Hapi 2. Zgjidhni "Model" si stilin e projektit tuaj
Pasi të klikoni New, do të shfaqet një menu ku shfaqen parametra të ndryshëm të projektit tuaj të ri. Vendosja e vetme për t'u shqetësuar këtu është lloji i projektit. Sigurohuni që Modeli të jetë i theksuar dhe pastaj klikoni "OK".
Pjesa 1 nga 3: Procesi i Krijimit
Hapi 1. Krijoni ingranazhet së pari
Kjo është pjesa më e lehtë e procesit të krijimit për të filluar. Kjo mund të bëhet duke hyrë në menunë e krijimit të kompletit të veglave të ingranazheve duke klikuar në menunë në këndin e sipërm të majtë të ekranit tuaj, GC Toolkits, Gear Modeling dhe në fund Cylinder Gear. Do të shfaqet faqja e modelimit të ingranazheve. Sigurohuni që "Krijo ingranazh" është zgjedhur dhe më pas shtypni OK dy herë.
Hapi 2. Dini si të përdorni menunë e ingranazheve
Pasi të jetë hapur menyja e ingranazheve, do të shihni disa parametra që lidhen me dimensionet e pajisjes tuaj. Çdo vlerë mund të përdoret. Sidoqoftë, vlerat që janë koherente me njëra -tjetrën do të bëjnë ingranazhe për të cilat është më e lehtë të projektohen. Vlerat e shembullit mund të shihen në imazhin e mësipërm.
Hapi 3. Zgjidhni një vektor për vendosje
Pasi të jenë përcaktuar parametrat tuaj, klikoni OK dhe do të shfaqet një menu vektoriale. Kjo menu shërben për të përcaktuar orientimin e pajisjes tuaj kur vendoset në projektin tuaj. Boshti X, Y, ose Z do të punojnë të gjithë në mënyrë të barabartë. Klikoni në një nga shigjetat e boshtit për ta zgjedhur atë, pastaj klikoni OK.
Hapi 4. Krijoni nxjerrjen fillestare të vrimës së boshtit
Tani që keni krijuar një ingranazh, një vrimë e ekstruduar në qendër të ingranazhit duhet të shtohet për t'u lidhur me një bosht ingranazhi.
-
Për të filluar, krijoni një skicë të re. Butoni i skicës mund të gjendet nën skedarin në këndin e sipërm të majtë të ekranit tuaj.
-
Pasi të shfaqet menyja e skicës, klikoni në sipërfaqen e sheshtë të pajisjes tuaj, pasi aty do të jetë vrima e ekstruduar.
-
Duke përdorur mjetin e rrethit, bëni një rreth në mes të ingranazhit tuaj. Për të përdorur mjetin, klikoni me të majtën në ikonën e rrethit në shiritin e veglave në krye, pastaj klikoni me të majtën në mes të pajisjes tuaj për të filluar rrethin. Ose tërhiqeni rrethin në madhësi ose shtypni një diametër të caktuar, pastaj klikoni me të majtën për herë të fundit. Merrni parasysh diametrin e rrethit që është bërë. Pasi të bëhet kjo, klikoni me të majtën në "Finish Sketch".
-
Tani, rrethi i skicuar duhet të ekstrudohet për të formuar një cilindër. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në skicën në Pjesën Navigator në anën e majtë. Do të shfaqet një menu zbritëse. Klikoni me të majtën në opsionin extrude.
-
Tani, menuja e nxjerrjes duhet të shfaqet. Duke përdorur rrëshqitësin e shigjetave në atë pjesë, tërhiqni sipërfaqen e cilindrit tuaj në çdo gjatësi, duke u siguruar që të mos e bëni atë shumë të gjatë. Pasi të vendoset gjatësia, klikoni OK për të konfirmuar nxjerrjen.
Hapi 5. Bëni vrimën e boshtit
Pasi të bëhet nxjerrja fillestare, duhet të bëhet një nxjerrje zbritëse për të krijuar një vrimë në mes të ingranazhit.
-
Filloni një skicë të re dhe zgjidhni fytyrën e nxjerrjes që sapo keni bërë duke klikuar mbi të.
-
Bëni një rreth pak më të vogël të përqendruar në majë të rrethit origjinal duke përdorur Veglën e Rrethit që gjendet në shiritin e veglave në krye. Ikona për këtë duket si një rreth. Pasi të keni bërë rrethin, klikoni me të majtën Finish Sketch në këndin e sipërm të majtë. Pjesa juaj duhet të duket si imazhi i treguar.
-
Tjetra, rrethi i skicuar duhet të zbritet i ekstruduar prapa nëpër të gjithë ingranazhin për të krijuar një vrimë. Përsëri, kliko me të djathtën mbi skicën në Pjesën Navigator dhe kliko me të majtë Extrude. Nën boolean, zgjidhni zbritni dhe më pas tërhiqeni shigjetën e nxjerrjes mbrapa përmes ingranazhit.
Hapi 6. Krijoni vrimat e kunjave
Dy vrima të tjera të vogla duhet të bëhen në të dyja anët e nxjerrjes suaj të re për të krijuar një hapësirë për të vendosur një kunj ingranazhi.
-
Krijoni një skicë të re. Kur pyeteni për sipërfaqen, klikoni në kutinë e përshkruar që përfaqëson rrafshin boshtor në të cilin ndodhet ana e vrimës tuaj të boshtit të ekstruduar.
-
Hartoni një rreth të vogël në mes të nxjerrjes suaj, duke marrë parasysh diametrin. Pasi të keni mbaruar, klikoni me të majtën Finish Sketch.
-
Zbritja nxjerr rrethin e vogël nëpër të gjithë gjatësinë e vrimës së boshtit të ingranazhit. Për ta bërë këtë, lëvizni shigjetën e tërheqjes së nxjerrjes në të dyja anët dhe vendosni që boolean të zbresë.
-
Pajisja tani duhet të jetë e plotë. Mos ngurroni të bëni ingranazhe të shumta dhe vini re se ato gjithashtu mund të ndryshojnë në madhësi dhe numër dhëmbësh. Produkti i përfunduar duhet të duket si imazhi i treguar.
Hapi 7. Bëni boshtet e ingranazheve
Boshtet e ingranazheve shërbejnë për të mbajtur dhe rrotulluar ingranazhet kur zbatohet forca rrotulluese.
-
Krijoni një skedar model të ri, të ngjashëm me më parë. Pastaj, filloni një skicë të re dhe bëni një rreth që është 1-2mm më i vogël se vrima e bërë në mes të ingranazhit. Pas kësaj, kliko me të majtën Finish Sketch.
-
Tjetra, nxirrni rrethin e skicuar në një gjatësi të mirë, mjaft të gjatë për të mbajtur ingranazhet.
-
Dy vrima, një në secilin skaj të boshtit duhet të shtohen në mënyrë që kunjat të kalojnë. Për ta bërë këtë, skiconi dy rreshta me gjatësi të barabartë, secila duke filluar nga skajet e boshtit. Pastaj, skiconi dy rrathë, pikat qendrore janë pika përfundimtare e secilës rresht. Kjo do t'i bëjë vrimat e kunjave simetrike.
-
Para përfundimit të skicës, zgjidhni mjetin Quick Trim dhe hiqni dy rreshtat në mënyrë që të mbeten vetëm rrathët. Pas, kliko me të majtën Finish Sketch. Pa e bërë këtë, nxjerrja nuk do të dalë e drejtë.
-
Kryeni një nxjerrje tjetër të zbritjes në qarqet e kunjave për të krijuar vrima. Kjo mund të bëhet në të njëjtën mënyrë si nxjerrjet e tjera të zbritjes.
-
Boshtet e ingranazheve tani janë përfunduar dhe duhet të duken si imazhi i treguar.
Hapi 8. Krijoni kunjat e boshtit
Pasi të bëhen ingranazhet dhe boshtet, kunjat e ingranazheve janë të radhës. Kunjat do të parandalojnë rrëshqitjen e ingranazheve nga boshtet. Krijoni kunjat në të njëjtën mënyrë si boshti fillestar.
-
Skiconi një rreth të vogël me Veglën Rrethi, dhe më pas nxirrni, duke krijuar një cilindër. Sigurohuni që kunja të jetë mjaft e gjatë në mënyrë që një pjesë e saj të ngjitet nga secila anë e boshtit.
Pjesa 2 nga 3: Procesi i Kuvendit
Hapi 1. Filloni kuvendin
Tani që keni krijuar ingranazhet, boshtet dhe kunjat, është koha për të kombinuar këto elemente për të formuar një montim.
-
Shkoni te File, New, dhe nën opsionet nënvizoni Asamblenë.
Hapi 2. Shtoni pjesët
Tani që projekti i montimit është krijuar, pjesët e krijuara duhet të shtohen në hapësirën e punës.
-
Për të shtuar një pjesë, së pari gjeni dhe klikoni me të majtën mbi butonin Shto në këndin e sipërm të djathtë.
-
Menyja e shtimit të komponentit do të shfaqet. Për të shtuar një pjesë, kliko me të majtën në dosjen manilla nën Zgjidh Pjesën. Kjo do të shfaqë menunë e shfletuesit. Gjeni pjesën që do të shtohet, nënvizoni atë dhe klikoni me të majtën OK.
-
Për të vendosur pjesën e zgjedhur, kliko me të majtën në Zgjidh Objektin dhe pastaj kliko me të majtë kudo në ekran. Shtoni të gjitha pjesët e krijuara në hapësirën e punës.
Hapi 3. Lëvizni pjesët e shtuara
Tani që i keni shtuar të gjitha pjesët tuaja në sipërfaqen e punës, është koha t'i lëvizni ato për të krijuar një montim ingranazhesh.
-
Për të lëvizur pjesët tuaja, klikoni Leviz Komponentin në këndin e sipërm të djathtë të ekranit.
-
Do të shfaqet menyja Move Component. Klikoni me të majtën Përzgjidhni Komponentin. Do të shfaqet një listë e pjesëve të disponueshme për të zgjedhur. Ose klikoni emrin e pjesës në listë, ose klikoni vetë pjesën në hapësirën e punës.
-
Pasi të keni zgjedhur pjesën, klikoni me të majtën Specifikoni Orientimin. Mjeti i lëvizjes dinamike do të shfaqet pranë pjesës në hapësirën e punës. Ky mjet ju lejon të lëvizni pjesën në çdo drejtim boshtor, si dhe të rrotulloheni përgjatë çdo boshti. Kjo do të jetë e rëndësishme të kuptohet kur ndërtohet asambleja.
Hapi 4. Ndërtimi i montimit të ingranazheve
Tani, duke përdorur veçorinë e Komponentit të Zhvendosur të diskutuar në hapin e fundit, montimi i ingranazheve mund të ndërtohet.
-
Për të filluar, orientoni ingranazhet në mënyrë që dhëmbët e njërit të jenë të kyçur me ingranazhin përballë tij siç tregohet në imazhin e mësipërm. Bëni këtë duke përdorur mjetin Dynamic Motion.
-
Tjetra, lëvizni ingranazhet mbi boshtet në mënyrë që vrima e kunjit në ingranazh të përafrohet me vrimën e kunjit në bosht.
-
Së fundi, lëvizni kunjat e ingranazheve në mënyrë që ata të kalojnë përmes ingranazheve dhe boshtit, duke i ankoruar ingranazhet në vend. Asambleja përfundimtare duhet të duket diçka si imazhi i treguar.
Pjesa 3 nga 3: Njësia e Strehimit dhe Përfundimi
Hapi 1. Krijoni njësinë e banimit
Tani që montimi i ingranazheve është bërë, duhet të bëhet një njësi strehimi për të mbajtur montimin.
-
Filloni një skicë të re dhe vizatoni një drejtkëndësh duke përdorur Veglën Drejtkëndësh. Drejtkëndëshi duhet të jetë mjaft i madh për t'iu përshtatur montimit, ndërsa lejon hapësirën që boshtet të dalin nga njëra anë.
-
Tani, nxjerr drejtkëndëshin për të formuar një kub drejtkëndor.
-
Tjetra, filloni një skicë të re, duke zgjedhur faqen e kubit drejtkëndor. Duke përdorur mjetin Line bëni linja të vogla referimi në dy qoshe që janë diagonale nga njëra -tjetra. Shikoni imazhin për sqarim.
-
Duke përdorur Veglën Drejtkëndësh krijoni një drejtkëndësh që fillon në pikën përfundimtare të vijës së brendshme të referencës dhe përfundon në pikën përfundimtare të brendshme të vijës së referencës diagonale me të. Kjo do të krijojë një drejtkëndësh në qendër. Shikoni imazhin për sqarim. Sigurohuni që të shkurtoni shpejt linjat e referencës pasi të vizatoni drejtkëndëshin para se të përfundoni skicën.
-
Tjetra, hiqni skicën pothuajse në fund të kubit drejtkëndor. Pjesa që rezulton duhet të duket si një kuti.
-
Filloni një skicë tjetër në anën e kutisë. Duke përdorur Skicën e Veglës së Rrethit, bëni dy qarqe të ndara në mënyrë të barabartë në anën e kutisë. Ju mund të përdorni linja referimi e bën këtë proces më të lehtë. Këto rrathë duhet të ndahen në një mënyrë në mënyrë që boshtet e ingranazheve të rreshtohen kur montimi të vendoset në njësinë e strehimit. Përsëri, sigurohuni që të shkurtoni shpejt linjat e referencës para se të përfundoni skicën.
-
Kryeni një nxjerrje zbritëse në skicën e re. Sigurohuni që nxjerrja të krijojë vrima vetëm në njërën anë të njësisë së strehimit.
-
Njësia e përfunduar e banimit duhet të duket si ky imazh.
Hapi 2. Shtoni në njësinë e banimit dhe përfundoni projektin
Tani që njësia e strehimit është e plotë, shtojeni atë në modelin tuaj të montimit.
- Zhvendoseni pjesën në mënyrë që të vendosë montimin e ingranazheve. Sigurohuni që të orientoni montimin e ingranazheve në mënyrë që boshtet të dalin nga vrimat në anën e njësisë së strehimit.
-
Projekti i përfunduar duhet të duket si ky imazh.
Hapi 3. Dije që tani ke mbaruar
Ky model mund të printohet 3D ose të prodhohet për përdorim në botën reale.